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Super Nintendo SNES

Street Fighter II - Super Nintendo - SNES

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Street Fighter II para Super Nintendo SNES

Street Fighter II para Super Nintendo SNES lleva los combates uno contra uno a tu pantalla. Eliges entre ocho luchadores, como Ryu, Ken, Chun-Li, Guile y Blanka. Cada uno tiene su alcance, ritmo y ataques especiales. Intentas vaciar la barra de vida del rival combinando puñetazos, patadas y agarres. Los combates se dividen en asaltos cortos en los que decides constantemente si mantener la distancia, presionar o esperar un ataque.

Los seis botones de acción reparten puñetazos y patadas entre tres intensidades. Un golpe ligero sale rápido, mientras que un ataque fuerte causa más daño pero tarda más. Combinando movimientos direccionales con un botón de ataque ejecutas técnicas como las bolas de fuego de Ryu o el Sonic Boom de Guile. Mantener atrás bloquea ataques altos; defenderte abajo exige una dirección diagonal. Saltar continuamente solo da tiempo a un rival atento para preparar un contraataque.

En solitario te enfrentas a los demás luchadores y después a los cuatro jefes. Esos jefes no son personajes seleccionables de forma normal en esta versión original World Warrior. Con dos mandos puedes jugar localmente contra otra persona en V.S. Battle. Los ajustes permiten cambiar, entre otras cosas, la dificultad, el límite de tiempo y la distribución de botones. No hay una campaña guardada ni una contraseña para retomar la partida a medias: cada nueva sesión comienza eligiendo luchador.

Región e idioma

Nuestros juegos para Super Nintendo SNES son ediciones PAL, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Con Street Fighter II para Super Nintendo SNES recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.

La historia de Street Fighter II

Capcom llevó Street Fighter II a los salones recreativos en 1991 y lo adaptó a Super Nintendo en 1992. La versión japonesa para consola apareció en junio y después llegó a otros mercados. El arcade había construido sus combates alrededor de personajes con técnicas muy distintas. Un luchador de agarres debía acercarse, otro con proyectiles podía controlar el espacio y un rival rápido podía alternar entre esas distancias. La adaptación de SNES trasladó esa lucha por la posición al salón de casa.

El mando de Super Nintendo ofrecía cuatro botones frontales y dos superiores. Capcom los utilizó para los tres puñetazos y las tres patadas de la recreativa. Así se conservó la elección entre ataques ligeros y rápidos o golpes fuertes y más lentos. Los escenarios, la música y los movimientos especiales propios ayudaban a reconocer inmediatamente a cada luchador. Además de avanzar por el torneo, podía participar un segundo jugador, convirtiendo el mismo juego en un enfrentamiento directo entre dos personas.

Este cartucho corresponde a la primera versión de SNES, habitualmente llamada The World Warrior. Street Fighter II Turbo y Super Street Fighter II aparecieron después por separado, con otras funciones y más luchadores seleccionables. Aquí la base son los ocho luchadores originales y los cuatro jefes controlados por el ordenador. Capcom describe el juego como un gran éxito para consola en su historia corporativa. La serie siguió creciendo con nuevos personajes y sistemas, pero esta edición conserva el primer diseño de SNES sin los posteriores Super Combos.

Juegos similares para Super Nintendo SNES

Street Fighter II Turbo en SNES continúa directamente con los mismos luchadores, escenarios y controles de seis botones. Entre otras novedades, convierte a los cuatro antiguos jefes del ordenador en personajes jugables y permite luchar más rápido. El Street Fighter II original se limita a ocho opciones y al ritmo básico más pausado. Distancia, bloqueo y precisión siguen siendo importantes en ambos, pero Turbo añade personajes que aprender y acelera el intercambio de ataques.

Super Street Fighter II para SNES añade a Cammy, Dee Jay, Fei Long y T. Hawk a una plantilla ya ampliada. Conserva los puñetazos, patadas y órdenes direccionales conocidos, con una presentación renovada y más tipos de competición. Street Fighter II parte de los ocho luchadores originales y un torneo más sencillo. En ambos aprendes el alcance de cada ataque; Super también exige tener en cuenta más combinaciones de rivales.

Mortal Kombat II en SNES también enfrenta a dos luchadores con técnicas especiales propias. Utiliza actores digitalizados, un botón de bloqueo independiente y remates violentos. Street Fighter II muestra personajes dibujados y te permite defenderte manteniendo la dirección contraria al rival. Ambos recompensan anticipar un salto o proyectil, pero la defensa y la introducción de ataques especiales requieren hábitos distintos con el mando.

Killer Instinct para SNES combina combates uno contra uno con largas cadenas de ataques y la posibilidad de interrumpirlas con un Combo Breaker. Sus personajes prerrenderizados le dan un aspecto distinto a los luchadores dibujados de Capcom. Street Fighter II utiliza intercambios más cortos de puñetazos, patadas y movimientos especiales. Un error de cálculo puede doler mucho en ambos; Killer Instinct pone después más énfasis en prolongar o romper una combinación.

Super Punch-Out!! en SNES también gira alrededor de la precisión, leer al rival y golpear cuando se abre su defensa. Ves al boxeador desde atrás y aprendes movimientos y señales fijos de los oponentes controlados por el ordenador. Street Fighter II muestra a ambos luchadores de lado y ofrece un duelo directo entre dos jugadores. Reconocer patrones ayuda en ambos, pero un rival humano de Street Fighter puede cambiar deliberadamente su estrategia durante el mismo asalto.