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Super Nintendo SNES

Spirou - Super Nintendo SNES

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Spirou para Super Nintendo SNES

Spirou para Super Nintendo SNES es un juego de plataformas sobre el héroe de cómic conocido en los Países Bajos como Robbedoes. El conde de Champignac ha sido secuestrado por el robot Cyanide durante una reunión científica en Nueva York. Ella quiere usar sus inventos para controlar máquinas y someter a la humanidad. Con la ardilla Spip como compañera, emprendes un rescate por zonas urbanas, pasajes subterráneos y otros lugares peligrosos. Saltas junto a enemigos e investigas por dónde seguir.

Spirou puede correr, realizar saltos mayores, agacharse y lanzarse al suelo después de tomar carrerilla. Bajo el agua debes vigilar el oxígeno disponible. Los inventos del conde cambian la manera de resolver obstáculos. Con el Micropulsor encoges enemigos, mientras el Sablotron, parecido a un paraguas, transforma piedra en arena. Un frasco especial ayuda a crecer a una planta. Por tanto, usar objetos en el lugar correcto importa tanto como calcular bien un salto.

Juegas solo con un mando estándar. Los corazones recuperan energía y cincuenta gorros de Spirou recogidos otorgan una vida extra. Las vidas limitadas y los aterrizajes peligrosos exigen paciencia al explorar. En el menú eliges una de tres dificultades. El cartucho original utiliza una contraseña ilustrada para volver a empezar en un punto concreto; no puedes crear una partida guardada en cualquier lugar. Por eso debes prestar atención tanto al camino como a los objetos que encuentras.

Región e idioma

Nuestros juegos para Super Nintendo SNES son ediciones PAL, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Con Spirou para Super Nintendo SNES recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.

La historia de Spirou

Infogrames desarrolló y publicó Spirou a mediados de los años noventa como aventura de plataformas para sistemas como Super Nintendo. El manual original de SNES lleva copyright 1995 y nombra a Rodolphe Furykiewicz como diseñador. El juego parte del mundo de cómic de Spirou y Fantasio, pero convierte el secuestro del conde en una aventura jugable continua. Los personajes y los inventos aportan la historia y también obstáculos y herramientas concretos durante el viaje.

Spirou apareció por primera vez el 21 de abril de 1938 en el primer número de la revista belga Spirou, dibujado por Rob-Vel. Su ropa roja y la ardilla Spip se convirtieron en elementos reconocibles del personaje. El juego de SNES utiliza esa identidad dibujada en un entorno con calles, edificios, espacios subterráneos y naturaleza. Los inventos del conde encajan en un mundo donde la ciencia suele tener consecuencias inesperadas: un aparato de aspecto cotidiano puede encoger a un enemigo o cambiar un paso.

Los créditos originales nombran a Frédéric O'Rourke, Alexandre Bacquart, Frédéric Jay y Emmanuel Regis en la programación. Frédéric Mentzen y Thierry Caron figuran junto a Regis en sonido y música. La aventura también apareció en otros sistemas, pero esta descripción corresponde a la versión original de SNES. La combinación de movimientos, objetos y contraseñas ilustradas pertenece a esa versión; las funciones modernas como guardar libremente o rebobinar no forman parte del cartucho original.

Juegos similares para Super Nintendo SNES

The Smurfs para Super Nintendo SNES comparte el mundo de cómic dibujado y la historia de rescate con Spirou. Ambos juegos combinan correr, saltar y utilizar objetos para avanzar. Fortachón recorre sobre todo bosques, montañas y otros entornos naturales, intercalados con vagoneta y trineo. Spirou parte de una historia de secuestro científico y emplea inventos como el Micropulsor. Así, encoger enemigos y transformar obstáculos desempeña un papel distinto durante su recorrido.

The Smurfs Travel the World para Super Nintendo SNES exige, como Spirou, observar cuidadosamente y descubrir rutas por un entorno dibujado. Con los pitufos, reunir suficientes fragmentos de cristal determina si puedes avanzar. Spirou centra la aventura en rescatar al conde y utiliza aparatos especiales para resolver problemas. Ambos tienen contraseñas ilustradas, pero los pitufos ofrecen elegir entre dos viajeros, mientras Spirou permanece como protagonista jugable fijo.

Astérix para Super Nintendo SNES también permite controlar a un conocido héroe de cómic francés en busca de un amigo desaparecido. El galo golpea romanos y usa objetos para atravesar las zonas. Spirou también debe saltar con precisión y superar enemigos, pero dispone de inventos que transforman el entorno de otras maneras. Astérix da más importancia a los puñetazos; Spirou une sus plataformas con pequeños problemas relacionados con aparatos, objetos y la singular ciencia del conde.

Disney's Aladdin para Super Nintendo SNES combina, como Spirou, animación dibujada cuidada con movimientos acrobáticos. Aladdin se cuelga de salientes, salta sobre rivales y usa manzanas, mientras Spirou puede lanzarse al suelo y después manejar un Micropulsor. Capcom sigue momentos reconocibles de la película con Aladdin. Spirou utiliza una aventura de rescate propia dentro del mundo del cómic e interrumpe los saltos más a menudo con objetos o inventos que debes aplicar en el lugar adecuado para superar un obstáculo.

Super Mario World para Super Nintendo SNES comparte con Spirou la importancia de la carrerilla, los saltos y calcular distancias. Mario cambia sus movimientos con Yoshi y una capa, entre otros recursos, y abre rutas secretas en un mapa. Spirou utiliza una variedad fija de movimientos físicos y recibe aparatos especiales para obstáculos concretos. Mario conserva el viaje en partidas guardadas; Spirou funciona con una contraseña ilustrada y no permite guardar libremente en cada punto de la aventura.