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Super Nintendo SNES

Pierre Le Chef Is Out To Lunch - Super Nintendo - SNES

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Pierre le Chef is... Out to Lunch para Super Nintendo SNES

Pierre le Chef is... Out to Lunch para Super Nintendo SNES es un juego de plataformas en el que los ingredientes de un cocinero se dan a la fuga. Viajas por seis países e intentas capturar suficiente comida para salvar la cena. En cada nivel buscas primero tu red y recoges los ingredientes que corretean por el escenario. Puedes aturdirlos saltando sobre ellos o con una bolsa de harina para atraparlos con más facilidad. Después llevas la captura a una jaula.

Puedes llevar varios ingredientes a la vez, pero un choque puede hacer que vuelvan a escaparse. Ni siquiera en la jaula están completamente seguros: el envidioso Le Chef Noir puede abrir la puerta. Mientras tanto, los insectos y las bacterias amenazan la comida. Corres, saltas sobre huecos y utilizas muelles y otras ayudas para alcanzar plataformas elevadas. La salida solo aparece cuando has guardado suficientes ingredientes. La cuenta atrás mantiene la presión mientras los buscas y los llevas de vuelta.

El viaje incluye 48 niveles, desde Suiza hasta Francia pasando, entre otros lugares, por Grecia y China. Entre países recoges fruta en una ronda de bonificación con un carrito de la compra. Juegas a solas o con dos jugadores por turnos usando un único mando estándar; el turno cambia al completar un nivel o perder una vida. La edición original de SNES no conserva el progreso mediante un menú normal de guardado o contraseñas. La opción Advanced sí permite empezar en el tercer país, las Antillas.

Región e idioma

Nuestros juegos para Super Nintendo SNES son ediciones PAL, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Con Pierre le Chef is... Out to Lunch para Super Nintendo SNES recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.

La historia de Pierre le Chef is... Out to Lunch

Mindscape publicó Out to Lunch para Super Nintendo en 1993. El nombre europeo, Pierre le Chef is... Out to Lunch, sitúa al cocinero claramente en primer plano. La aventura utiliza un mundo culinario dibujado propio, con ingredientes que caminan, comida contaminada y un rival que libera las capturas. No está en juego una princesa secuestrada ni una invasión extraterrestre, sino una comida que amenaza con fracasar porque los propios alimentos han escapado.

El concepto original fue obra de Steve Leney, que también trabajó en los gráficos. Jonathan Taylor, Andy Kerridge y Jeff Gamon se encargaron de la programación; Mark Knight compuso la música y creó los efectos de sonido. Los seis países aportan escenarios reconocibles y su propio acompañamiento musical al viaje.

En una entrevista de 2012, Knight explicó que su música para Out to Lunch se escribió originalmente para SNES. Recordaba herramientas limitadas y falta de documentación, lo que le dificultó trabajar con la consola. Para las posteriores versiones de Amiga mantuvo muchos temas melódicos, pero trabajó con un tracker con el que se sentía más cómodo. Por tanto, la banda sonora de SNES constituye una interpretación original propia, no una mera copia directa de la música para ordenador publicada después.

Juegos similares para Super Nintendo SNES

Super Mario World para Super Nintendo SNES exige, como Out to Lunch, saltos precisos y buscar lugares ocultos. Mario utiliza un mapa del mundo y puede abrir rutas alternativas mediante salidas secretas. Pierre se mueve de un lado a otro dentro del nivel para capturar ingredientes y llevarlos a la jaula. Mientras Mario suele querer avanzar hacia la meta, Pierre primero debe completar suficiente trabajo en el escenario existente.

Donkey Kong Country en Super Nintendo SNES también combina recorridos de plataformas con recoger comida y encontrar salas de bonificación secretas. Sus plátanos suelen aparecer como recompensas por el camino; los ingredientes de Pierre huyen y constituyen el objetivo obligatorio del nivel. Donkey y Diddy pueden relevarse y utilizan barriles y amigos animales. Out to Lunch se centra en un solo cocinero y te hace planear cómo llevar una captura a salvo hasta la misma jaula.

Disney's Aladdin para Super Nintendo SNES comparte con Out to Lunch los saltos, las carreras y la neutralización temporal de adversarios. Aladdin utiliza manzanas, se cuelga de bordes y sigue la historia de la película por Agrabah. Pierre usa una red y harina en su propio mundo alimentario. Un enemigo alcanzado es principalmente un obstáculo menos para Aladdin; Pierre aún debe capturar, transportar y guardar un ingrediente aturdido para que cuente en su progreso.

Aero the Acro-Bat en Super Nintendo SNES se parece a Out to Lunch porque la salida solo queda disponible tras completar un objetivo. Entre otras tareas, Aero te hace atravesar aros o completar plataformas marcadas en un circo. Pierre vuelve una y otra vez a su jaula con ingredientes que corretean por el escenario. Ambos te hacen recorrer el nivel en vez de limitarte a correr hacia la derecha, pero Aero usa ataques acrobáticos donde Pierre emplea su red.

Bubsy in: Claws Encounters of the Furred Kind para Super Nintendo SNES presenta, como Out to Lunch, grandes niveles dibujados con objetos que recoger, enemigos y un límite de tiempo. Bubsy corre rápido, salta sobre rivales y planea para cubrir distancias mientras persigue lana robada. Pierre debe regresar con sus ingredientes a un punto fijo de almacenamiento. En Bubsy, recoger objetos sirve sobre todo para conseguir puntos y recompensas por el camino; para Pierre, la captura necesaria abre realmente la puerta al siguiente nivel.