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Estación de juegos 1

Nuclear Strike - PlayStation 1 - PS1

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Nuclear Strike para PlayStation 1

En Nuclear Strike para PlayStation 1 persigues con la unidad STRIKE a un terrorista que posee un arma nuclear. Empiezas en un Super Apache y combates vehículos, instalaciones y defensas antiaéreas en zonas operativas asiáticas. La acción incluye rescates: al mantenerte sobre personas o suministros, los subes a bordo con el cabrestante. Eliges entre cañones, misiles y otras armas mientras combustible, munición y blindaje requieren atención constante.

En zonas de aterrizaje determinadas cambias a otros vehículos, como tanques y aerodeslizadores. Esto modifica cómo te mueves y qué armas utilizas. El mapa y las instrucciones explican qué objetivos quedan pendientes; una flecha en la brújula ayuda a encontrar la siguiente tarea. En campañas posteriores también das órdenes a tropas terrestres desde el mapa. Todo sucede dentro del juego: STRIKE.net es el sistema de información ficticio de tu unidad, no una conexión obligatoria a Internet.

Es un juego para una persona con un mando PlayStation normal. Diriges el vehículo con los botones de dirección y eliges entre varias configuraciones de botones y dos dificultades. Guardas manualmente en una tarjeta de memoria PlayStation situada en la ranura 1, únicamente tras completar una campaña entera. Entonces el juego también proporciona una contraseña para abrir la siguiente campaña. Los objetivos individuales de una campaña no ofrecen puntos de guardado intermedios, así que tenlo presente al planificar una sesión larga.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 1 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Nuclear Strike para PlayStation 1 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Nuclear Strike

Electronic Arts publicó Nuclear Strike en 1997 para PlayStation. Sucedió a Soviet Strike, que un año antes había incorporado terrenos tridimensionales e instrucciones filmadas más extensas a la serie de helicópteros. El manual original menciona a John Manley como game director y Michael Becker como creative director. R.J. Berg trabajó como game designer. La secuela desarrolló así la combinación existente de disparos directos, recopilación de información y gestión de suministros durante operaciones militares.

La principal novedad fue que el Super Apache dejó de ser el único vehículo controlable. Los puntos de transferencia conectaban el helicóptero con vehículos terrestres y acuáticos. El catálogo de ventas original de EA también destacaba enemigos y aliados que reaccionaban a las acciones, nuevos efectos de explosiones y terrenos más elaborados. La brújula con indicador de objetivo y el pequeño radar mostraban información importante durante la partida, sin abrir el mapa grande para cada cambio de rumbo.

Nuclear Strike conservó la presentación cinematográfica de su predecesor. Flint Dille volvió a participar en el guion y los créditos mencionan actores para los miembros recurrentes de STRIKE y sus adversarios. La campaña trasladó la acción a Asia y vinculó los objetivos a una amenaza nuclear ficticia. En la primera PlayStation siguió siendo un juego de acción individual con el mapa como herramienta. A veces das órdenes a tropas terrestres, pero también sigues volando, conduciendo y disparando personalmente en la misma zona operativa.

Juegos similares para PlayStation 1

Soviet Strike para PlayStation 1 es la base directa: combates con helicóptero, recoger personas y buscar combustible durante una campaña. Nuclear Strike conserva esas tareas, pero permite controlar otros vehículos en puntos de transferencia fijos. Un tanque, por ejemplo, se mueve y dispara de manera distinta al Super Apache. Soviet Strike mantiene el vuelo centrado en el mismo helicóptero. Nuclear Strike añade así la decisión de cuándo cambiar de vehículo para seguir cumpliendo un objetivo.

Firestorm: Thunderhawk 2 para PlayStation 1 propone misiones militares con un helicóptero armado y varias cámaras. Nuclear Strike también comienza con un helicóptero de combate, pero añade vehículos terrestres y órdenes a tropas. Thunderhawk centra tu atención en volar, elegir altitud y atacar desde la cabina o una vista exterior. Nuclear Strike reparte además su zona operativa entre puntos de rescate, suministros y transferencias, de modo que planificar una ruta puede importar tanto como acertar a un objetivo.

Agile Warrior F-111X para PlayStation 1 combina combate aéreo, ataques a objetivos terrestres y misiones donde importan el radar y las distintas armas. Allí sigues siendo piloto de un avión de combate polivalente. Nuclear Strike permite pasar del Super Apache a tanques o aerodeslizadores. Ambos ofrecen varias formas de atacar un objetivo, pero Nuclear Strike vincula esa elección a diferentes vehículos y rescates sobre el terreno, no solo al armamento de un avión.

G-Police para PlayStation 1 te da una nave policial armada y una historia que une las misiones. Como en Nuclear Strike, alternas objetivos aéreos y terrestres y observas el entorno antes de atacar. Sin embargo, las cúpulas urbanas de G-Police forman un escenario densamente edificado, con tráfico y edificios. Nuclear Strike utiliza zonas militares, puntos de transferencia y suministros; además controlas realmente un vehículo terrestre en lugar de disparar al tráfico desde el aire.

Independence Day para PlayStation 1 combina acción aérea, objetivos terrestres e instrucciones para cada nueva misión. Allí pilotas aviones contra extraterrestres y debes cumplir las misiones dentro de un límite de tiempo. Nuclear Strike permite explorar una campaña militar con helicóptero y otros vehículos, mientras el combustible limita tu ruta. La diferencia no está solo en el enemigo: una carrera contrarreloj sobre ciudades frente a rescates y reabastecimiento en un campo de batalla.