
Guitar Hero Gitaar Sunburst - Nintendo Wii
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El adaptador de corriente Nintendo Wii conecta la consola al enchufe. La fuente gris de Nintendo que aparece en la foto tiene una clavija europea de dos polos y otro cable con el conector de Wii. Este se conecta a la entrada de alimentación trasera de la consola. El adaptador suministra corriente; no envía imagen ni sonido al televisor. El cable AV, la barra sensora y los mandos tienen funciones propias que esta fuente no sustituye.
Nintendo identifica la fuente europea original como RVL-002 (EUR). Antes de usarla, comprueba la etiqueta, el conector y los requisitos de tu consola. Una fuente de otra región puede necesitar otra tensión de red aunque el conector parezca similar. No es un cargador universal de Nintendo: Wii U, Switch y las consolas portátiles usan otras fuentes. Tampoco se cargan las pilas de un mando de Wii al conectar este adaptador a la consola.
Coloca los cables sin tensión y mantén la fuente seca. No uses cables dañados ni carcasas agrietadas. Para desconectar, tira de la clavija, no del cable. El adaptador no cambia el rendimiento de los juegos ni repara otras averías. Esta pieza independiente no incluye juegos ni una instalación completa. Los títulos siguientes son ejemplos para una Wii que tenga conectados los demás componentes, no contenido de la fuente.
Wii apareció en 2006 con un control centrado en el mando de Wii. Tras ese cambio visible seguía haciendo falta una instalación doméstica fija: consola, conexión al televisor y alimentación. Nintendo eligió una fuente externa con una conexión propia en la parte trasera. La corriente de red se convierte fuera de la consola en la alimentación que utiliza Wii. Así, el adaptador forma una pieza separada de la instalación, junto a los cables de imagen y sonido y la barra sensora.
Los manuales originales trataban la conexión de la fuente como un paso independiente de la instalación. Las versiones regionales tenían sus propias clavijas e indicaciones eléctricas. Por eso, el nombre Wii no basta para confirmar que sean intercambiables. El soporte europeo de Nintendo cita específicamente RVL-002 (EUR), mientras la documentación americana identifica una versión americana. En hardware usado, esta diferencia ayuda a elegir una pieza adecuada sin atribuir al ejemplar ofrecido características de otra región.
Más tarde llegaron otros sistemas Nintendo, como Wii U y Switch, con sus propias soluciones de alimentación. Sus accesorios no sustituyen de forma general al adaptador de Wii. En Wii también eran cuestiones distintas la corriente y el control inalámbrico: la consola usa el adaptador y el mando sus propias pilas. Hoy una fuente independiente sirve principalmente como recambio para una instalación existente. Su historia está en la conexión y el montaje originales, no en nuevas funciones de juego que pudiera añadir un recambio.
Super Mario Galaxy lleva a Mario por pequeños planetas, saltando alrededor de mundos esféricos y recogiendo estrellas de poder. La palanca Nunchuk mueve a Mario; Wii Remote aporta el puntero y la sacudida para el ataque giratorio. La versión Wii original requiere ambos mandos, pero no MotionPlus. Un segundo jugador puede ayudar con el puntero de otro Remote, sin controlar un segundo personaje con movimiento completo.
The Legend of Zelda: Twilight Princess sigue a Link por Hyrule, donde también explora como lobo junto a Midna. Acertijos de mazmorras, equitación y combates forman la aventura. La edición Wii utiliza Remote y Nunchuk para moverse, apuntar y manejar espada y escudo. No requiere MotionPlus. Los controles difieren de GameCube; este ejemplo trata de la versión Wii original, no de Twilight Princess HD.
Xenoblade Chronicles es un juego de rol en el que Shulk investiga los secretos de la espada Monado. Exploras grandes zonas, completas misiones y eliges ataques y habilidades del grupo durante los combates. Las dos palancas controlan movimiento y cámara por separado y los botones permiten seleccionar acciones. Es la aventura Wii original, sin los añadidos posteriores de Definitive Edition en Nintendo Switch.
Monster Hunter Tri gira en torno a prepararse y aprender el comportamiento de grandes monstruos. Reúne materiales, elige un arma y fabrica equipo para misiones más difíciles. Admite Classic Controller y Pro; palancas y botones superiores ayudan a moverte, ajustar la cámara y elegir ataques. Aquí se destaca la campaña sin conexión con Cha-Cha. El servicio original de caza en línea terminó.
Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars combina personajes Capcom y héroes de animación Tatsunoko en combates por equipos. Elige dos luchadores, intercámbialos durante el duelo y encadena ataques. La edición Wii admite Classic Controller y Pro para controlar direcciones y ataques con una distribución tradicional. Puedes jugar contra la máquina o un rival local. El segundo jugador necesita su propio mando y conexión.

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