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Nintendo Wii Polsbandje

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Compra con confianza en NexWave GamesLimpieza y pruebas profesionalesEnviado el siguiente día laborable2 meses de garantía funcional

Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Correa de muñeca para el mando de Wii

Fija esta correa independiente al orificio previsto en la parte inferior del mando de Wii. Pasa el cordón fino por la sujeción y después introduce la correa por el lazo. El lazo ancho rodea la muñeca; la pieza deslizante ayuda a mantenerlo en su sitio. Así existe una unión física entre mano y mando durante el juego. La foto muestra solo la correa, sin mando de Wii, funda ni otros accesorios.

Sujeta firmemente el mando incluso con correa. El lazo es una precaución adicional, no un motivo para soltar el mando o agitarlo con más fuerza. Ajústalo cómodamente sin apretar demasiado la muñeca y comprueba el desgaste del cordón. No sigas usando una correa dañada. Deja libre el espacio de juego, también cuando otros jugadores compartan la pantalla. Una correa no evita todas las colisiones o daños.

La correa no necesita pilas, electrónica ni emparejamiento con la consola. No cambia el registro de movimiento ni añade MotionPlus. Con un Nunchuk, funda o soporte, sigue también sus instrucciones para pasar el cordón. Los cinco ejemplos siguientes usan el mando de Wii de distintas maneras; la correa ayuda a sujetarlo. Para jugar siguen siendo necesarios por separado una instalación completa y los mandos que requiera cada juego.

Historia

Con Wii en 2006, el movimiento pasó a ser una parte reconocible del control. Tenis, bolos y apuntado utilizaban un mando con forma de control remoto, sostenido por separado de la consola. Nintendo incluyó por ello el uso de la correa en sus instrucciones de seguridad. Formaba parte del manejo del mando, junto con sujetarlo firmemente y guardar distancia de personas y objetos. No era un nuevo botón, sino una precaución física para otra forma de jugar.

Poco después del lanzamiento, Nintendo ofreció sustituir las correas originales por una versión más reciente. La explicación oficial menciona cordones rotos cuando algunos jugadores agitaban el mando con fuerza excesiva y lo soltaban. Esa historia explica la insistencia en el uso cuidadoso. No determina automáticamente la fecha de fabricación de la correa independiente de la foto. Por eso, esta descripción no la atribuye a una generación antigua o nueva concreta.

Incluso con la llegada de las fundas y MotionPlus, Nintendo siguió indicando el uso de correa además de un agarre firme. Cada pieza tenía una función: la funda forma una capa exterior, MotionPlus registra movimiento adicional y el lazo mantiene la unión con el jugador. El mando de Wii siguió siendo utilizable después en juegos compatibles de Wii U. Eso no cambió la función de la correa. Sigue siendo una pieza mecánica; mando y software determinan los movimientos reconocidos.

Cinco juegos de Nintendo Wii

Wii Sports permite a tu Mii practicar tenis, bolos, golf, béisbol y boxeo. Balancea o lanza con el mando para marcar el momento de la acción. El boxeo requiere Nunchuk. Los deportes originales no necesitan MotionPlus, pero funcionan con Wii Remote Plus. Así puedes utilizar el mismo mando para el primer Wii Sports y el seguimiento más preciso de movimientos de Resort.

Super Mario Galaxy lleva a Mario por pequeños planetas, saltando alrededor de mundos esféricos y recogiendo estrellas de poder. La palanca Nunchuk mueve a Mario; Wii Remote aporta el puntero y la sacudida para el ataque giratorio. La versión Wii original requiere ambos mandos, pero no MotionPlus. Un segundo jugador puede ayudar con el puntero de otro Remote, sin controlar un segundo personaje con movimiento completo.

The Legend of Zelda: Twilight Princess sigue a Link por Hyrule, donde también explora como lobo junto a Midna. Acertijos de mazmorras, equitación y combates forman la aventura. La edición Wii utiliza Remote y Nunchuk para moverse, apuntar y manejar espada y escudo. No requiere MotionPlus. Los controles difieren de GameCube; este ejemplo trata de la versión Wii original, no de Twilight Princess HD.

Wii Play reúne juegos cortos con distintas formas de usar el mando. En Shooting Range sigues blancos con el puntero e intentas encadenar aciertos. Los disparos fallidos rompen la racha, premiando la puntería sobre el disparo al azar. Otras actividades requieren movimientos o tiempos diferentes. El segundo jugador necesita su propio mando. La barra proporciona la referencia para apuntar, no los botones de control.

En Metroid Prime 3: Corruption, Samus Aran explora planetas, escanea información y abre rutas con nuevas habilidades. Te mueves con Nunchuk y apuntas con el mando para mirar y disparar. Cada mano desempeña un papel distinto. Se trata de la tercera aventura original de Wii, no de los antiguos controles de GameCube de Metroid Prime. La barra ayuda al puntero, pero no sustituye al Nunchuk.