
Guitar Hero Gitaar Sunburst - Nintendo Wii
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El cable AV de Nintendo Wii transmite imagen y sonido estéreo a un televisor con entradas analógicas. El conector ancho va en AV MULTI OUT, detrás de Wii. El amarillo lleva vídeo compuesto; blanco y rojo son los canales de audio. Selecciona la entrada AV correspondiente. Una toma SCART requiere un adaptador adecuado. Esta conexión compuesta no transmite 480p ni convierte la imagen de Wii en una señal HD.
Es un cable de señal, no una fuente de alimentación, mando o barra sensora. Siguen haciendo falta los demás componentes. Conecta las clavijas a entradas, no a salidas del mismo color. Comprueba también las etiquetas del televisor: tres tomas RCA no forman automáticamente la combinación correcta. Un televisor moderno sin estas entradas analógicas necesita un convertidor separado compatible. Un adaptador de clavija sencillo no convierte todos los tipos de señal.
El cable no cambia reglas, formato de imagen o contenido del juego. Los cinco juegos de Wii siguientes son ejemplos cuya imagen y sonido pueden transmitirse por una conexión compatible. Los mandos necesarios varían según el título. No se promete una longitud fija ni un fabricante sin confirmar. Consulta las fotos para ver conectores y versión. Consola, juegos, televisor y convertidores adicionales solo se incluyen si lo indica expresamente el anuncio.
Wii apareció en 2006, cuando las conexiones analógicas seguían siendo habituales en los televisores. Nintendo utilizó un puerto AV MULTI OUT propio para conectar distintos cables a la misma consola. En el televisor, el cable elegido determinaba el tipo de señal. La conexión compuesta reunía la imagen en una clavija amarilla y separaba los dos canales de audio. Encajaba con entradas RCA o un adaptador SCART adecuado.
El vídeo por componentes repartía la información de imagen entre tres conectores. Una instalación Wii compatible podía utilizar salida progresiva de 480p. No todos los juegos la admitían y el televisor también debía procesarla. Otro cable no sustituía, por tanto, las capacidades de consola, juego y pantalla. La diferencia entre compuesto y componentes era la transmisión de señal, no una nueva versión del juego.
La Wii original no tenía salida HDMI integrada. Estos cables siguieron siendo importantes para conectarla a una pantalla existente. Entretanto, las entradas analógicas fueron desapareciendo de muchos televisores nuevos, obligando a revisar la conexión. También hay diferencias dentro de la familia Wii: Wii mini solo admite el cable AV normal, no componentes. Por eso la forma del conector no basta para valorar cualquier combinación de consola y televisor.
Super Mario Galaxy lleva a Mario por pequeños planetas, saltando alrededor de mundos esféricos y recogiendo estrellas de poder. La palanca Nunchuk mueve a Mario; Wii Remote aporta el puntero y la sacudida para el ataque giratorio. La versión Wii original requiere ambos mandos, pero no MotionPlus. Un segundo jugador puede ayudar con el puntero de otro Remote, sin controlar un segundo personaje con movimiento completo.
The Legend of Zelda: Twilight Princess sigue a Link por Hyrule, donde también explora como lobo junto a Midna. Acertijos de mazmorras, equitación y combates forman la aventura. La edición Wii utiliza Remote y Nunchuk para moverse, apuntar y manejar espada y escudo. No requiere MotionPlus. Los controles difieren de GameCube; este ejemplo trata de la versión Wii original, no de Twilight Princess HD.
Xenoblade Chronicles es un juego de rol en el que Shulk investiga los secretos de la espada Monado. Exploras grandes zonas, completas misiones y eliges ataques y habilidades del grupo durante los combates. Las dos palancas controlan movimiento y cámara por separado y los botones permiten seleccionar acciones. Es la aventura Wii original, sin los añadidos posteriores de Definitive Edition en Nintendo Switch.
Monster Hunter Tri gira en torno a prepararse y aprender el comportamiento de grandes monstruos. Reúne materiales, elige un arma y fabrica equipo para misiones más difíciles. Admite Classic Controller y Pro; palancas y botones superiores ayudan a moverte, ajustar la cámara y elegir ataques. Aquí se destaca la campaña sin conexión con Cha-Cha. El servicio original de caza en línea terminó.
Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars combina personajes Capcom y héroes de animación Tatsunoko en combates por equipos. Elige dos luchadores, intercámbialos durante el duelo y encadena ataques. La edición Wii admite Classic Controller y Pro para controlar direcciones y ataques con una distribución tradicional. Puedes jugar contra la máquina o un rival local. El segundo jugador necesita su propio mando y conexión.

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