Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Micro Machines V3 para PlayStation 1
Micro Machines V3 para PlayStation 1 pone vehículos de juguete a competir sobre mesas de billar, por un jardín y entre los objetos de un laboratorio. Desde una cámara elevada, conduces pequeños vehículos junto a bordes, líquidos derramados y otros obstáculos. Coches, tanques y lanchas reúnen diferentes tipos de carreras. El entorno tridimensional convierte objetos domésticos corrientes en elementos lo bastante grandes para formar todo un circuito, mientras vigilas las curvas y a tus rivales.
En solitario puedes superar grupos de circuitos, correr contra el reloj y reunir coches de premio. En las carreras competitivas suele importar tomar suficiente ventaja para dejar a los demás fuera de la pantalla. Eso da puntos; después los participantes reaparecen juntos en la pista. Las armas y los potenciadores pueden borrar una ventaja. Trazar bien el interior de una curva ayuda, por tanto, tanto como guardar un arma para un paso estrecho.
Con Player Share, dos jugadores comparten un mando: cuatro participantes utilizan dos mandos, sin Multitap. Para seis u ocho participantes necesitas, respectivamente, tres o cuatro mandos compartidos y un Multitap de PlayStation. En esta configuración los vehículos aceleran automáticamente. Para conservar el progreso, introduce antes una tarjeta de memoria y guarda tu personaje al seleccionarlo por primera vez. Reserva un bloque por personaje y confirma también después la actualización de los resultados.
Región e idioma
Nuestros juegos para PlayStation 1 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
A este ejemplar de Micro Machines V3 para PlayStation 1 le falta el manual. Por eso aparece «No Manual» en el título del producto. Recibes el juego en su caja, sin el folleto de instrucciones correspondiente. Así sabes qué versión eliges antes de realizar el pedido.
El manual impreso original suele incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. Esta información describe el folleto original y no significa que se entregue con este ejemplar. Cuando hay existencias, se ofrece por separado una versión con manual.
La historia de Micro Machines V3
Codemasters llevó Micro Machines V3 a PlayStation en 1997. La serie ya era conocida por las carreras de pequeños vehículos en lugares cotidianos; V3 desarrolló esa idea en tres dimensiones. Los créditos originales de PlayStation nombran a Andrew Graham como programador principal y a Mark Coombes como responsable de efectos especiales y herramientas. Toby Eglesfield dirigió el trabajo gráfico. El juego conservó su clara perspectiva de cámara, pero construyó objetos y pistas como entornos tridimensionales.
Durante el desarrollo también se trabajaba en una versión para Saturn. Graham explicó después que necesitaba un equipo independiente y no era una conversión sencilla. El programador de Saturn Nick Pavis describió los problemas de rendimiento al dibujar el mundo y varios vehículos. Aquel proyecto fue cancelado. Estos recuerdos muestran cuánto trabajo requería trasladar la misma idea en miniatura a distintas consolas. Esta descripción parte, por tanto, de la edición publicada para PlayStation, no de la versión inacabada de Saturn.
V3 vinculó las victorias a una colección de coches de premio. Keepsies permitía después apostar esos coches contra amigos, de modo que un personaje guardado contenía más que tiempos por vuelta. Compartir mandos también daba un carácter social propio a las carreras competitivas. Más adelante apareció Micro Machines 64 Turbo para Nintendo 64, mientras Codemasters trasladó las carreras a pequeña escala a personajes a pie con Micro Maniacs. La reedición Platinum ofrecida aquí sigue siendo el juego original de PlayStation, con sus propios controles y guardado en tarjeta de memoria.
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Micro Maniacs adopta los obstáculos domésticos y la vista compartida de Micro Machines V3, pero sus pequeños personajes corren principalmente a pie. Los saltos y ataques personales ganan así protagonismo. V3 mantiene los vehículos y la colección de coches de premio como elementos centrales. Ambos permiten compartir mandos; ocho participantes con cuatro mandos compartidos necesitan un Multitap de PlayStation. La elección consiste sobre todo en tomar las curvas con vehículos de juguete o con un corredor peculiar.
Circuit Breakers también combina pequeños coches de carreras, una cámara clara y armas capaces de cambiar el resultado. Sus circuitos se centran en grandes desniveles, curvas cerradas y estructuras parecidas a montañas rusas. Micro Machines V3 construye sus rutas de forma más evidente entre objetos domésticos reconocibles. Circuit Breakers trata los coches elegidos como equivalentes, mientras V3 permite reunir y apostar coches de premio. En ambos debes aprender a leer la pista para sacar una verdadera ventaja de un arma.
Crash Team Racing comparte las carreras cortas, las armas y la búsqueda de una trazada rápida en las curvas. Su cámara sigue el kart desde atrás, por lo que los derrapes y los turbos acumulados a tiempo determinan buena parte del manejo. Micro Machines V3 muestra la acción desde más arriba y puede interrumpir una ronda en cuanto alguien toma suficiente ventaja. Crash también conecta las pruebas en solitario con un mundo de aventura, jefes y desafíos adicionales en circuitos conocidos.
Speed Freaks también ofrece participantes caricaturescos y armas para alcanzar a un rival. Sus karts recorren mundos de carreras elaborados con una cámara detrás del vehículo. Micro Machines V3 destaca la relación entre vehículos diminutos y objetos grandes. La pantalla compartida y la lucha por dejar a alguien fuera de la vista dan otro ritmo a las pruebas. En Speed Freaks, en cambio, dedicas más tiempo a tu propia vuelta y a los impulsos que has recogido.
RC Revenge también permite competir con vehículos de juguete y obstaculizar a los rivales con armas recogidas. Coches y barcos recorren escenarios de parque temático, y un editor permite crear tus propias rutas. Micro Machines V3 utiliza decorados domésticos y dedica mucha atención a los coches de premio y a las carreras en una sola vista compartida. RC Revenge sitúa la cámara más cerca, detrás del vehículo, y divide la pantalla en dos mitades cuando dos jugadores compiten simultáneamente.