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Estación de juegos 1

MediEvil - PlayStation 1 - PS1

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

MediEvil para PlayStation 1

MediEvil para PlayStation 1 es una aventura de acción tridimensional protagonizada por Sir Daniel Fortesque, un esqueleto que recibe una segunda oportunidad para convertirse en héroe. El hechicero Zarok despierta a los muertos de Gallowmere y también vuelve a poner en pie a Dan. Recorres cementerios, campos de calabazas, ruinas y otras zonas embrujadas. Tras su aspecto cómico hay combates en los que debes vigilar la distancia, el uso de las armas y la posición de los enemigos.

Recoges espadas, armas cuerpo a cuerpo y armas a distancia, aunque también puedes utilizar el propio brazo de Dan si hace falta. Los escudos absorben daño y se desgastan al defenderte. Las runas abren las cerraduras correspondientes; los libros y objetos especiales te ayudan a entender los obstáculos. Los enemigos derrotados llenan el Chalice of Souls. Si además encuentras y recoges el cáliz lleno, puedes obtener una recompensa en el Hall of Heroes. Por eso, explorar a fondo suele proporcionar algo más que oro.

Juegas exclusivamente en solitario, con un mando de PlayStation. Las botellas de vida reponen automáticamente la energía de Dan cuando se vacía su barra de salud, siempre que aún contengan energía. Las fuentes de salud permiten recuperar esa reserva. Guardas el progreso en una tarjeta de memoria de PlayStation desde la pantalla del mapa después de determinados niveles. Se utiliza un bloque de memoria para un máximo de tres partidas guardadas. Por tanto, no puedes guardar en cualquier momento en mitad de un combate; llegar a la siguiente oportunidad de guardado sigue formando parte del recorrido.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 1 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

MediEvil para PlayStation 1 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de MediEvil

MediEvil apareció en PlayStation en 1998, pero comenzó en Millennium Interactive con el título provisional Dead Man Dan. Chris Sorrell y el artista Jason Wilson querían mezclar la acción tenebrosa de Ghouls ’n Ghosts con un mundo de dibujos animados lleno de humor negro. El estilo visual de Tim Burton y The Nightmare Before Christmas influyó especialmente en la búsqueda de edificios torcidos, monstruos extraños y un protagonista de aspecto más torpe que poderoso.

Al principio, el equipo estudió varias plataformas, entre ellas Windows y Sega Saturn. Una demostración para Sony condujo a un acuerdo para crear un juego exclusivo de PlayStation. Después, el estudio pasó a formar parte de Sony y el equipo continuó como SCEE Cambridge. El salto a los entornos tridimensionales exigió nuevas soluciones para la cámara y los controles. Durante el desarrollo, el proyecto pasó de una idea más centrada en la acción de recreativa a una aventura en la que también cobraron importancia la exploración y el uso de objetos.

La combinación de un cómico caballero muerto con un reino inquietante dio a MediEvil un protagonista propio y reconocible. En 2000 llegó MediEvil 2, que trasladó a Dan al Londres victoriano. MediEvil: Resurrection apareció para PSP en 2005 como una nueva adaptación de la primera aventura. Esa versión posterior modifica partes del juego. Esta edición de PlayStation 1 conserva la distribución original de Gallowmere, los combates originales y el sistema de recompensas basado en los cálices y el Hall of Heroes.

Juegos similares para PlayStation 1

MediEvil 2 para PlayStation 1 vuelve a ponerte a combatir como Sir Dan, buscar objetos y llenar cálices con enemigos derrotados. La secuela cambia Gallowmere por el Londres de 1886 y añade, entre otras cosas, armas de fuego y la cabeza de Dan controlable por separado. En MediEvil regresas con los cálices al Hall of Heroes; en el segundo juego, un profesor los utiliza para fabricar equipo nuevo. El primero mantiene su mundo más cerca de una historia medieval de fantasmas.

Spyro the Dragon en PlayStation 1 comparte la exploración tridimensional y las recompensas por observar con atención. Spyro recoge gemas, libera dragones y alcanza salientes lejanos planeando. Dan, en cambio, utiliza distintas armas, escudos que se desgastan y runas para avanzar. Spyro da más importancia al movimiento por zonas abiertas y coloridas. En MediEvil, los combates y la búsqueda de un objeto útil determinan con más frecuencia el progreso, en una ambientación mucho más oscura.

Tomb Raider para PlayStation 1 combina, como MediEvil, escenarios tridimensionales, enemigos y la apertura de nuevas rutas. Lara debe preparar con precisión sus saltos y resolver puzles espaciales en grandes construcciones. Dan dedica más tiempo a cortar, golpear y cambiar de arma directamente. Mientras la aventura de Lara da gran importancia a las dimensiones de salientes y plataformas, MediEvil utiliza con más frecuencia una runa adecuada o un objeto encontrado para abrir un paso cerrado.

Nightmare Creatures en PlayStation 1 también ofrece combates contra monstruos en un entorno gótico. Sus calles londinenses son más violentas y las luchas giran más en torno a combinaciones de golpes y patadas. MediEvil vincula sus combates con la búsqueda de cálices, la recogida de equipo y los encuentros cómicos. Ese interés común por las casas encantadas y los enemigos sobrenaturales produce dos ritmos distintos: enfrentamientos físicos en Nightmare Creatures y una mezcla de armas y exploración con Dan.

Legacy of Kain: Soul Reaver para PlayStation 1 también te ofrece un protagonista muerto que recorre un mundo tridimensional oscuro. Raziel alterna entre un mundo material y otro espectral para resolver puzles. Dan permanece en su entorno y utiliza runas, armas y objetos independientes. Soul Reaver construye su historia alrededor de la traición y de un mundo interconectado; MediEvil divide el recorrido en zonas separadas y utiliza el humor negro para dar color a sus sucesos inquietantes.