Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Heart of Darkness para PlayStation 1
Heart of Darkness para PlayStation 1 es una aventura de plataformas bidimensional en la que Andy intenta rescatar a su perro Whisky de un mundo lleno de criaturas de sombra. Ves cada zona de lado y debes fijarte en los salientes, las plantas trepadoras, las piedras sueltas y los movimientos enemigos. Andy no es un héroe capaz de soportar una sucesión de golpes. Un mal salto o una sombra que se acerque lo suficiente puede interrumpir su viaje de inmediato. A menudo descubres la forma segura de avanzar observando primero el peligro.
Andy puede caminar, correr, arrastrarse, trepar y realizar distintos saltos. Al principio utiliza un cañón de plasma para mantener a distancia a las criaturas de sombra; después obtiene otros poderes. Algunas situaciones exigen disparar deprisa, otras mover un objeto o despejar una ruta. Las secuencias animadas enlazan las escenas jugables y muestran cómo reacciona Andy ante el peligro y la ayuda inesperada. La historia alterna amenazas y humor sin quitarte el control durante las secciones de plataformas.
Juegas en solitario con un mando estándar de PlayStation. La edición original consta de dos CD de juego, que debes intercambiar cuando se te indique. Los puntos de reinicio automáticos mantienen tu posición mientras la consola sigue encendida. Para continuar más tarde después de apagarla, debes utilizar la función Save independiente con una tarjeta de memoria de PlayStation. Llegar a un punto de reinicio no equivale, por tanto, a guardar en esa tarjeta. También puedes volver a elegir secciones ya alcanzadas para practicar un obstáculo difícil.
Región e idioma
Nuestros juegos para PlayStation 1 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Heart of Darkness para PlayStation 1 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de Heart of Darkness
Heart of Darkness apareció en 1998, tras un largo desarrollo en el estudio francés Amazing Studio. Éric Chahi había diseñado y programado anteriormente Another World y esta vez trabajó con un equipo mayor en un nuevo juego de plataformas cinematográfico. También participaron creadores con experiencia en Flashback, como Frédéric Savoir y Christian Robert. El proyecto combinó los movimientos precisos de un protagonista vulnerable con una historia que avanzaba mediante elaboradas animaciones entre los peligros.
Para los gráficos, el equipo no eligió simplemente la misma técnica que en Another World. Se utilizó software tridimensional para calcular imágenes que después se mostraban dentro del juego bidimensional. Chahi quería fondos que recordaran más a pinturas que a demostraciones técnicas evidentes. El equipo también estudió al principio la animación vectorial para los personajes, pero la abandonó porque no encajaba bien con las demás imágenes. Esa búsqueda ayuda a explicar la estrecha coordinación entre movimientos, fondos y transiciones.
Virgin Interactive financió inicialmente el proyecto; a principios de 1998, Infogrames anunció que había adquirido los derechos de publicación. La música de Bruce Broughton se grabó con la Sinfonia of London y reforzó el planteamiento de aventura animada. Cuando el juego apareció finalmente en PlayStation y PC, los mundos tridimensionales ya tenían una gran presencia. Heart of Darkness mantuvo sus escenas laterales independientes y sus obstáculos cuidadosamente preparados. Los dos CD de PlayStation conservan esa combinación original de escenas jugables, imágenes cinematográficas precalculadas y música.
Juegos similares para PlayStation 1
Oddworld: Abe's Oddysee para PlayStation 1 también lleva a un protagonista vulnerable por pantallas independientes con obstáculos mortales. Abe se esconde de los guardias, habla con otros Mudokons y utiliza enemigos poseídos para avanzar. Andy combate más a menudo directamente contra criaturas de sombra y continúa su búsqueda de Whisky. Ambos juegos exigen interpretar una escena peligrosa y ejecutar una acción con precisión, pero Abe's Oddysee convierte el rescate de otros personajes en una parte mayor de cada recorrido.
Oddworld: Abe's Exoddus en PlayStation 1 comparte con Heart of Darkness las vistas laterales detalladas, el humor negro y un héroe vulnerable. La secuela de Abe's Oddysee amplía las tareas con grupos de Mudokons y sus distintas reacciones. Andy, en cambio, obtiene nuevos poderes dentro de una historia personal de rescate. Exoddus cuenta con una función QuikSave para registrar los intentos con mayor precisión; Heart of Darkness organiza las repeticiones alrededor de sus puntos de reinicio y de un guardado independiente en tarjeta de memoria. Eso cambia cómo vuelves a afrontar un tramo fallido.
Rayman para PlayStation 1 también es un juego de plataformas bidimensional con animaciones exuberantes y escenarios donde cada salto cuenta. Rayman puede atacar con el puño y obtiene nuevas posibilidades de movimiento a medida que avanza. Andy utiliza, entre otras cosas, su cañón de plasma y es más vulnerable al reaccionar ante peligros inmediatos. Rayman reparte el viaje entre mundos coloridos con objetos coleccionables y Electoons encerrados. Heart of Darkness se centra más en recorrer una historia cinematográfica y resolver situaciones concretas, a menudo mortales.
Klonoa: Door to Phantomile en PlayStation 1 utiliza, como Heart of Darkness, un recorrido principalmente lateral por un mundo fantástico. Klonoa atrapa enemigos con su anillo de viento y los usa como proyectiles o ayuda para saltar. Andy debe disparar, trepar o modificar el entorno para abrir un paso. Las rutas de Klonoa se curvan por escenarios tridimensionales y permiten un trabajo de plataformas preciso. Heart of Darkness presenta escenas más planas y se apoya más a menudo en reconocer una solución concreta.
Skullmonkeys para PlayStation 1 utiliza, como Heart of Darkness, personajes muy animados en un juego de plataformas bidimensional. Klaymen recorre un mundo de formas de plastilina y derrota enemigos, entre otras cosas, saltando sobre ellos. Andy reacciona ante criaturas de sombra y obstáculos que exigen un enfoque distinto en cada escena. Skullmonkeys da mayor importancia a una larga sucesión de saltos, enemigos y objetos coleccionables. Heart of Darkness vincula más sus obstáculos con la historia de Andy y su perro desaparecido.