Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Gundam Battle Assault 2 para PlayStation 1
Gundam Battle Assault 2 para PlayStation 1 reúne grandes robots de Mobile Suit Gundam, Gundam Wing y G Gundam en un juego de lucha en 2D. Eliges un mobile suit e intentas destruir el blindaje rival con puñetazos, patadas, proyectiles y ataques especiales. Las máquinas ocupan una parte considerable de la pantalla. Por eso debes conocer su alcance: un ataque que parece seguro a distancia puede ser demasiado lento de cerca.
Los medidores de munición y propulsión determinan cuándo puedes disparar o elevarte temporalmente. Así no puedes repetir sin límite el mismo ataque a distancia. Los potentes Mega Special Attacks tienen un número limitado de usos por combate, por lo que importa cuándo los ejecutas. El plantel llega a treinta mobile suits, algunos de los cuales debes desbloquear primero. Los distintos tamaños y patrones de ataque también dan a cada robot nuevo un ritmo diferente.
En Street sigues rutas de combate con pilotos de tres historias de Gundam. También puedes elegir un rival controlado por la máquina, mejorar tiempos o intentar sobrevivir a una serie de enemigos en Survival. Con dos mandos normales puedes enfrentarte directamente a otro jugador en la misma consola, sin Multitap. Guardas y cargas mediante la opción de tarjeta de memoria del menú de opciones; una tarjeta de PlayStation conserva el progreso obtenido entre sesiones.
Región e idioma
Nuestros juegos para PlayStation 1 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Gundam Battle Assault 2 para PlayStation 1 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de Gundam Battle Assault 2
Bandai publicó Gundam Battle Assault 2 en 2002 para la PlayStation original. Natsume desarrolló la secuela dentro de una línea que se remontaba a los juegos japoneses Gundam: The Battle Master. El anterior Battle Assault ya había reunido robots y pilotos conocidos para un público occidental. La segunda entrega amplió esa idea con un plantel mayor y una división más clara entre varias historias de Gundam, manteniendo los combates bidimensionales.
Las series de televisión también explican ese contexto. Gundam Wing había llegado a nuevos espectadores fuera de Japón, tras lo cual otras series de Gundam recibieron más atención. Por ello, Battle Assault 2 combinó máquinas del Mobile Suit Gundam original, Wing y G Gundam. Sus tres historias muestran distintas partes de ese mundo sin fusionar todos los sucesos en una única trama televisiva continua. Pilotos conocidos como Amuro Ray y Heero Yuy recibieron así su propio espacio.
Para un lanzamiento de 2002 destaca la elección de grandes robots dibujados en la consola más antigua de Sony. Mientras otros juegos de Gundam pasaban a combates en 3D en hardware más reciente, Battle Assault 2 conservó la vista lateral, las animaciones reconocibles y las combinaciones de botones de sus predecesores. Sus treinta mobile suits ampliaban la secuela respecto al primer Battle Assault. Los posteriores títulos en otras plataformas volvieron a cambiar el planteamiento; sus robots y sistemas no pertenecen a este juego original de PlayStation.
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Gundam Battle Assault utiliza la misma base de grandes robots dibujados, medidores de blindaje y combates de vista lateral. La primera entrega centra su historia en Heero Yuy incluso cuando eliges otra máquina. Battle Assault 2 reparte las rutas narrativas entre más pilotos y tres series de Gundam, y amplía el plantel a treinta mobile suits. Por tanto, reconocerás la forma de luchar, pero la secuela ofrece más máquinas y perspectivas narrativas que descubrir.
Como Gundam Battle Assault 2, Street Fighter Alpha 3 exige dominar distancias, proyectiles y combinaciones de botones en un escenario bidimensional. Capcom permite a los luchadores humanos elegir distintos sistemas Ism y desarrollar habilidades en World Tour. Gundam sitúa las diferencias en el propio robot, con la munición y la propulsión como límites adicionales. Ambos recompensan practicar, pero un mobile suit grande exige decisiones distintas a las de un luchador callejero rápido de corto alcance.
Tekken 3 también gira en torno a duelos individuales y a reconocer cuándo puedes empezar una combinación con seguridad. Namco utiliza luchadores humanos en arenas tridimensionales y permite esquivar de lado. Gundam Battle Assault 2 mantiene ambas máquinas en vista lateral y añade armas de fuego y vuelo temporal. En ambos los personajes tienen su propio ritmo, pero el espacio disponible y la gestión de munición dan otra estructura a los combates de Gundam.
Bloody Roar 2 permite a los personajes adoptar formas animales durante el combate, con ataques adicionales y otro aspecto. Como Gundam Battle Assault 2, vincula una identidad visual clara con distintos estilos de lucha y contenido desbloqueable. Sin embargo, en Gundam la máquina elegida sigue siendo el mismo robot; el uso variable de propulsión, munición y ataques especiales determina el ritmo. Bloody Roar también utiliza luchadores en 3D en lugar de grandes mobile suits dibujados.
Dead or Alive comparte con Gundam Battle Assault 2 el combate directo contra otro jugador y el aprendizaje de los patrones de ataque. Tecmo crea tensión alrededor de puñetazos, agarres, defensas y bordes explosivos. Gundam utiliza una arena robótica bidimensional donde también disparas a distancia y eliges posición mediante la propulsión. El momento importa en ambos, pero un golpe interceptado y una barra de munición casi vacía exigen reacciones muy diferentes durante el duelo.