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Estación de juegos 1

Grand Theft Auto Platinum - PlayStation 1 - PS1

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Grand Theft Auto para PlayStation 1

Grand Theft Auto para PlayStation 1 es un juego de acción en el que recorres tres ciudades a pie y en vehículos robados. La vista cenital muestra los cruces, los peatones y los coches de policía que te rodean. Aceptas encargos en cabinas telefónicas y recibes mensajes en tu busca. Una misión puede consistir en entregar un coche, recoger a alguien o eliminar un objetivo. Liberty City, San Andreas y Vice City tienen sus propios trazados de calles y ambientes.

Tú decides qué ruta seguir y qué vehículo utilizar. Un coche rápido ayuda en una entrega urgente, mientras que un vehículo pesado se abre paso de otra manera entre el tráfico y los controles policiales. Los encargos completados aumentan el multiplicador de puntuación. Por eso, no solo cuenta cuánto daño causas, sino también cómo encadenas las misiones. La policía responde a tu comportamiento y puede convertir un trayecto planeado en una persecución. La radio del coche reproduce música acorde con el vehículo.

Esta versión original de PlayStation se juega con un solo jugador y un mando normal; no incluye la función de red de la versión para ordenador. Giras al personaje con los botones de dirección y utilizas otro botón para avanzar. Para conservar el progreso necesitas una tarjeta de memoria de PlayStation y guardar desde la pantalla de selección de personaje. Esto no permite guardar libremente durante una etapa urbana en curso, por lo que una sesión larga requiere cierta planificación.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 1 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Grand Theft Auto para PlayStation 1 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Grand Theft Auto

Grand Theft Auto nació en el estudio escocés DMA Design y se publicó en 1997. Durante el desarrollo, el proyecto se llamaba Race 'n' Chase. Sus diseñadores buscaban crear una ciudad donde el tráfico, los peatones y la policía pudieran reaccionar entre sí. El juego final permitía cometer delitos y aceptar encargos sin seguir un circuito fijo. Esa combinación de conducción y elección de rutas definió el comienzo de la serie.

Visual Sciences trabajó en la adaptación para PlayStation. Uno de los retos técnicos consistía en trasladar el entorno urbano a la memoria limitada de la consola. El resultado conservó la cámara elevada, los distintos vehículos y los encargos telefónicos. Los controles se distribuyeron entre los botones de un mando de PlayStation. El guardado también se adaptó a la consola mediante una tarjeta de memoria, en lugar del almacenamiento de archivos de un ordenador.

En 1999 llegaron London 1969 y Grand Theft Auto 2 a la misma consola. El primer GTA ya había establecido nombres que reaparecerían después: Liberty City, San Andreas y Vice City. Aquí exploras esos lugares como ciudades independientes, con una cámara situada sobre las calles. La edición Platinum apareció como reedición del juego original de PlayStation, con su reconocible embalaje plateado. Los encargos telefónicos, las puntuaciones altas y la conducción libre siguieron siendo la base de esta edición.

Juegos similares para PlayStation 1

Grand Theft Auto 2 comparte con el primer GTA la vista cenital, las cabinas telefónicas y la alternancia entre caminar y conducir. La secuela da más importancia a tu relación con bandas rivales: trabajar para una puede poner a otra en tu contra. El primer juego reparte su campaña entre tres ciudades diferentes. GTA 2 utiliza los distritos de Anywhere City y añade una iglesia donde guardar durante la exploración urbana.

Driver también te propone circular entre el tráfico urbano, evitar a la policía y cumplir encargos en coche. La cámara sigue al vehículo desde atrás, y la suspensión y los derrapes del eje trasero tienen un papel importante en las curvas. Interpretas al agente encubierto Tanner y permaneces dentro del coche. Grand Theft Auto utiliza una vista cenital y permite bajar, disparar y robar otro vehículo. Ambos incluyen persecuciones, pero la libertad de movimiento funciona de otra manera.

Driver 2 añade a la conducción la posibilidad de salir del vehículo y apoderarse de otro coche. Así, la alternancia entre caminar y conducir se acerca a Grand Theft Auto. Tanner usa las piernas sobre todo para cambiar de vehículo y continuar los encargos; el juego sigue girando principalmente en torno a los trayectos en coche. GTA también incorpora armas, peatones y encargos criminales a su acción urbana libre, vista desde arriba.

Auto Destruct comparte con Grand Theft Auto los trayectos urbanos, el tráfico peligroso y los encargos protagonizados por vehículos. Allí conduces un coche armado y utilizas, entre otras cosas, misiles y minas contra una secta. Proteger, escoltar y destruir dan distintos objetivos a las misiones. GTA permite cambiar entre vehículos normales de la calle y continuar a pie. Auto Destruct se centra en armar y conducir tu coche de combate.

El apartado Die Hard With a Vengeance de Die Hard Trilogy comparte con Grand Theft Auto el tráfico urbano intenso y la búsqueda de rutas rápidas. Conduces por Nueva York para llegar a las bombas antes de que se agote el tiempo. Los otros dos apartados ofrecen acción de disparos independiente en un edificio y en un aeropuerto. GTA conecta caminar, disparar y conducir en el mismo entorno urbano. Sus encargos telefónicos dejan más libertad para elegir el orden de las actividades.