Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Final Fantasy VIII para PlayStation 1
Final Fantasy VIII para PlayStation 1 es un RPG japonés en el que sigues a Squall Leonhart, alumno de la academia militar Balamb Garden. Su formación como mercenario SeeD desemboca en un conflicto con Galbadia y la hechicera Edea. Junto a Zell, Quistis y Rinoa, entre otros, recorre ciudades, centros de formación y territorios ocupados. También vives acontecimientos desde la perspectiva de Laguna, conectando poco a poco dos vidas. Conversaciones, exámenes y misiones dan a las primeras horas un marcado ritmo escolar.
El sistema Junction determina cómo desarrollas a los tres miembros activos del grupo. Vinculas Guardian Forces a los personajes y utilizas sus habilidades aprendidas para asociar magia a atributos como fuerza o puntos de vida. Reúnes hechizos con Draw de los enemigos y en puntos especiales; ciertas habilidades también convierten objetos en magia. Esa reserva sirve tanto de recurso en combate como de fuente de mejores atributos. Por eso no solo piensas qué hechizo usar, sino también cómo afecta esa decisión a la preparación.
Eliges las órdenes de combate cuando se llenan los medidores de tiempo y puedes reforzar el ataque de sable pistola de Squall con una pulsación precisa. Fuera de la lucha puedes jugar a Triple Triad, el juego de cartas que se inicia con muchas personas durante el viaje. Es una aventura para un jugador con controles digitales o analógicos. Guardas manualmente en una tarjeta de memoria PlayStation, en puntos de guardado o en el mapa del mundo. Los cuatro discos de esta edición Platinum contienen el juego original, sin la aceleración ni las ayudas de combate de la remasterización posterior.
Región e idioma
Nuestros juegos para PlayStation 1 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
A este ejemplar de Final Fantasy VIII para PlayStation 1 le falta el manual. Por eso aparece «No Manual» en el título del producto. Recibes el juego en su caja, sin el folleto de instrucciones correspondiente. Así sabes qué versión eliges antes de realizar el pedido.
El manual impreso original suele incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. Esta información describe el folleto original y no significa que se entregue con este ejemplar. Cuando hay existencias, se ofrece por separado una versión con manual.
La historia de Final Fantasy VIII
Square lanzó Final Fantasy VIII para PlayStation en 1999, dos años después de la entrega principal anterior. Yoshinori Kitase volvió como director. El equipo conservó la combinación de fondos prerenderizados, figuras tridimensionales y secuencias por ordenador, pero dio proporciones corporales más naturales a los personajes. La academia militar ofrecía un entorno distinto de las áreas industriales de VII. La formación de Squall y su relación con Rinoa también convirtieron el desarrollo personal en una parte importante de la lucha mundial que se despliega a su alrededor.
Los cambios iban más allá de los gráficos. Al recordar el desarrollo original, Kitase explicó que el equipo también quería renovar los sistemas de RPG. Por ejemplo, el rango SeeD se vinculó a un salario, relacionando los ingresos con el trabajo como mercenario. Guardian Forces, Draw y Junction cambiaron cómo se desarrollan las habilidades. Triple Triad también dio un lugar a coleccionar y jugar a las cartas dentro de esa progresión. Por ello, el manual dedica mucho espacio a vincular poderes y transferirlos entre miembros del grupo.
La producción de animaciones también cambió: según Kitase, el equipo utilizó captura de movimiento por primera vez. Las secuencias y las partes jugables debían corresponder a los mismos personajes. La edición original repartía el viaje en cuatro CD-ROM. La posterior caja Platinum devolvió esa misma aventura a las tiendas. Esta versión se distingue de Final Fantasy VIII Remastered de 2019, que añadió modelos más nítidos y ayudas adicionales, entre otras funciones; esas mejoras no están incluidas en estos discos PlayStation.
Juegos similares para PlayStation 1
Final Fantasy VII comparte con VIII los medidores de tiempo, los tres miembros activos y la alternancia entre exploración y secuencias por ordenador. El desarrollo funciona de otro modo: VII utiliza Materia en el equipo, mientras VIII vincula Guardian Forces y hechizos reunidos a los atributos. En VII sigues a Cloud desde una acción de resistencia contra Shinra. VIII comienza con la formación de Squall y misiones remuneradas del SeeD. En ambos conviene repartir habilidades, pero gestionas recursos diferentes para ello.
Final Fantasy VI también combina órdenes personales de combate con poderes mágicos repartidos entre el grupo. Allí, Magicite permite aprender hechizos; VIII convierte la cantidad de magia disponible en parte de los propios atributos. VI muestra sprites y cuatro combatientes activos, mientras VIII utiliza figuras tridimensionales y un grupo de tres. El reparto mayor de VI recibe varias tramas independientes. VIII mantiene más la atención en Squall y Rinoa, con Laguna como segunda perspectiva importante.
Final Fantasy IX comparte con VIII el largo viaje en PlayStation, las secuencias por ordenador y los medidores de tiempo en combate. Sin embargo, utiliza cuatro miembros activos con funciones más fijas, como la magia negra de Vivi y las habilidades de ladrón de Zidane. Aprendes muchas capacidades mediante el equipo en lugar de Junction y Draw. El mundo gira más alrededor de castillos, teatro y criaturas fantásticas. VIII parte de escuelas militares y una organización mercenaria, dando otra atmósfera a esa combinación de conversaciones y luchas.
Como VIII, Grandia permite reunir aliados, explorar un mundo y elegir órdenes cuando les toca actuar a los personajes. Sin embargo, su combate da mucha más importancia al desplazamiento y a interrumpir acciones enemigas. VIII exige sobre todo preparar la vinculación de magia y Guardian Forces. Justin comienza Grandia como un aventurero curioso que busca civilizaciones antiguas. Squall recibe sus primeras misiones de una escuela de mercenarios, lo que genera otra forma de convivencia y responsabilidad dentro del grupo.
The Legend of Dragoon también combina tres miembros activos, grandes secuencias y un viaje en cuatro discos PlayStation. El sistema Addition exige pulsaciones sucesivas precisas para prolongar los ataques normales. VIII utiliza el ritmo en el sable pistola de Squall, pero concentra mucho más del desarrollo en los menús Junction. Los Dragoons se transforman además en guerreros con poderes de dragón; los Guardian Forces son poderes vinculados a los personajes. En ambos, una buena preparación influye en las opciones disponibles durante un combate.