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Estación de juegos 1

Final Fantasy VI & Demo FF X - PlayStation 1 - PS1

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Final Fantasy VI para PlayStation 1

Final Fantasy VI para PlayStation 1 es un RPG japonés ambientado en un mundo donde las máquinas de vapor y una magia desaparecida vuelven a encontrarse. Sigues a Terra y a un grupo creciente de aliados que se oponen al Imperio. Un Esper congelado desencadena un viaje por ciudades mineras, castillos y centros de investigación abandonados. Los distintos personajes aportan su propio pasado, por lo que el relato cambia de perspectiva con frecuencia. Hablas con los habitantes, exploras edificios y eliges el equipo del grupo.

En los combates controlas hasta cuatro miembros del grupo mediante órdenes de menú cuando se llena su medidor de tiempo. Sus habilidades propias dan a cada uno una función clara: Locke puede robar, Edgar utiliza herramientas y Sabin ejecuta técnicas de lucha. Más adelante aprendes hechizos mediante Magicite para complementar esas características. Decides quién cura, qué enemigo debe caer primero y cuándo interviene un poderoso Esper. Las armas y los Relics también cambian las posibilidades del grupo.

Exploras el mundo en solitario con un mando PlayStation normal y los botones de dirección. Durante los combates, un segundo jugador puede controlar a los miembros que tenga asignados mediante el ajuste Multi; se utilizan dos mandos, sin Multitap. Puedes guardar en una tarjeta de memoria PlayStation mediante Save en el mapa del mundo y en los puntos de guardado. Los datos temporales Memo desaparecen al apagar o reiniciar y no sustituyen al guardado permanente. Esta versión PlayStation conserva el juego en dos dimensiones y añade secuencias por ordenador; no es el posterior Pixel Remaster.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 1 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Esta edición incluye el juego completo Final Fantasy VI para PlayStation 1 y una demo adicional independiente de Final Fantasy X. Para esa demo necesitas una PlayStation 2; no funciona en PlayStation 1 ni es el juego completo Final Fantasy X.

Manual

Final Fantasy VI para PlayStation 1 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Final Fantasy VI

Square creó originalmente Final Fantasy VI en 1994 para Super Famicom. Fue la última entrega principal numerada de aquella generación antes de que la serie pasara a personajes tridimensionales con Final Fantasy VII. El mundo de máquinas y magia surgió en parte de ideas de Tetsuya Nomura y un compañero. Nomura diseñaba monstruos, entre otras cosas, y trabajaba en los gráficos de combate. Dentro del pequeño equipo, los empleados también podían proponer ideas para la historia y el pasado de los personajes.

En una retrospectiva de Square Enix, Nomura explica cómo Hironobu Sakaguchi seleccionaba esas propuestas y otros las desarrollaban. Shadow y Setzer, por ejemplo, surgieron de ideas que en parte habían nacido durante el juego anterior. Así se reunieron varias historias personales. El grupo no se limita a personas que persiguen un mismo objetivo: los lazos familiares, la pérdida y la lealtad encuentran su propio espacio entre la lucha contra el Imperio y los viajes por el mundo.

La edición europea de PlayStation llegó en 2002. Acercó la antigua aventura con sprites a un público que a menudo había conocido la serie con VII o VIII. Nuevas secuencias por ordenador mostraban a algunos personajes fuera de sus gráficos originales de píxeles, mientras la exploración y los combates por menús seguían siendo bidimensionales. La caja europea combinaba originalmente Final Fantasy VI con una demo aparte de Final Fantasy X para PlayStation 2. El sexto juego completo seguía siendo un título para la PlayStation original.

Juegos similares para PlayStation 1

Final Fantasy VII comparte con VI los medidores de tiempo en combate y el reparto de capacidades mágicas entre el grupo. La Materia determina allí qué hechizos y órdenes puede usar un personaje, mientras VI combina habilidades propias con magia aprendida de los Espers. VII utiliza personajes tridimensionales y empieza en la ciudad industrial de Midgar. VI conserva sprites y reparte más su relato entre distintos protagonistas. Ambos relacionan problemas personales con una amenaza mucho mayor para su mundo.

Final Fantasy VIII también permite vincular poderes mágicos a los miembros del grupo, pero lo hace de otra forma. Los Guardian Forces permiten enlazar hechizos acumulados directamente a atributos como la fuerza y los puntos de vida. En VI aprendes magia mediante Magicite y, por ejemplo, las herramientas de Edgar y las técnicas de Sabin siguen siendo órdenes personales. VIII se centra en Squall y su formación como mercenario SeeD. VI dedica más tramas independientes a su reparto mayor de protagonistas.

Final Fantasy IX se acerca a VI con funciones reconocibles para ladrones, sanadores y magos negros, además de un mundo de castillos y criaturas especiales. Ambos permiten hasta cuatro miembros en los combates normales. Sin embargo, IX utiliza personajes tridimensionales y enseña muchas habilidades mediante el equipo que llevan. VI basa su desarrollo en órdenes personales y Magicite. La compañía teatral de Zidane también da a IX un comienzo diferente de la relación de Terra con las máquinas del Imperio.

Suikoden para PlayStation 1 también gira en torno a la resistencia contra un imperio y las personas que se unen a ella. Reunir aliados tiene aún más importancia: desarrollas un cuartel general y buscas a las 108 Stars of Destiny. VI trabaja con un reparto menor cuyo pasado personal se desarrolla con más detalle. Suikoden utiliza además turnos convencionales y seis combatientes en el grupo; en VI, los medidores de tiempo llenos determinan cuándo das las órdenes.

Como VI, Grandia combina un viaje largo, nuevos aliados y una potencia militar amenazadora. Justin parte por curiosidad hacia civilizaciones antiguas, mientras Terra se ve envuelta pronto en una lucha por la magia. Durante los combates de Grandia, los personajes se mueven por el campo y puedes interrumpir las acciones enemigas. VI mantiene una formación mucho más fija y se centra en valorar órdenes de menú. El énfasis en descubrir frente a reunir historias personales también cambia la sensación del viaje.