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Estación de juegos 1

Final Fantasy IX PLatinum - PlayStation 1 - PS1

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Estado del producto

Este producto está en buen estado. En NexWave Games, buen estado significa:

  • En los juegos en disco, la caja sigue bastante bien conservada, aunque presenta señales de uso, se incluye el manual y el disco puede tener algunos pequeños arañazos. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta siguen bastante bien conservados, aunque presentan señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior sigue bastante bien conservado, aunque presenta señales de uso. Nunca tienen manchas, pero pueden tener arañazos leves. Los productos en buen estado y como nuevos siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Final Fantasy IX para PlayStation 1

Final Fantasy IX para PlayStation 1 comienza con una compañía de teatro que quiere secuestrar a la princesa Garnet. Como el ladrón Zidane, te ves envuelto en una guerra en la que también buscan su lugar el joven mago negro Vivi y el leal caballero Steiner. Recorres ciudades, bosques y mazmorras, hablas con sus habitantes y recoges equipo. Los fondos dibujados dan detalles propios a cada lugar, desde calles comerciales bulliciosas hasta ruinas abandonadas. Entre tanto, los Active Time Events muestran qué están viviendo los demás miembros del grupo en ese momento.

En los combates pueden participar cuatro personajes a la vez. Sus indicadores de tiempo se llenan antes de que elijas un ataque, hechizo u objeto. Vivi usa magia negra, Garnet se ocupa de curar e invocar, mientras que Zidane puede robar objetos. Las armas y protecciones contienen habilidades que aprendes a conservar con los Ability Points obtenidos. Por eso una pieza de equipo antigua aún puede resultar útil. El indicador de Trance abre temporalmente posibilidades adicionales cuando un personaje ha recibido suficiente daño, pero no puedes guardar libremente ese estado para más adelante.

Además de seguir la historia, juegas a Tetra Master con las cartas que reúnes y buscas tesoros con chocobos. Guardas el progreso con determinados moguris y con uno al que llamas en el mapamundi; cada archivo ocupa un bloque de la tarjeta de memoria. La aventura está planteada para un jugador. Mediante Battle Control puedes asignar personajes de combate a un segundo mando normal, sin Multitap. Ese segundo jugador solo controla las acciones asignadas durante las batallas, no explora el mundo por su cuenta ni sigue una aventura propia.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 1 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Final Fantasy IX para PlayStation 1 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Final Fantasy IX

Square publicó Final Fantasy IX en Japón en 2000; la edición europea de PlayStation llegó en 2001. Tras VII y VIII, fue la tercera entrega principal nueva para la primera consola de Sony. El director Hiroyuki Ito y el responsable de escenarios Kazuhiko Aoki explicaron después que el equipo habló desde el principio de volver a los orígenes de Final Fantasy. Los castillos, magos negros, cristales y papeles bien definidos dentro del grupo recuperaron un lugar importante. La historia siguió siendo independiente: no hace falta conocer las entregas anteriores.

Mirar atrás no significaba que el equipo se limitara a repetir un juego antiguo. Ito explicó que cada colaborador daba su propio sentido a aquellos orígenes. En la historia entraron preguntas sobre la identidad, la bondad y la influencia de las circunstancias. El diseñador Toshiyuki Itahana relacionó las proporciones pequeñas de los cuerpos y los gestos amplios con el motivo recurrente del teatro. También trabajó en los fondos prerrenderizados, donde el color y la luz ayudaban a ver por dónde se podía caminar y qué detalles eran importantes.

En el desarrollo participaron colaboradores en Japón y Hawái. Aoki recordaba que repartir cantidades crecientes de datos entre cuatro discos exigió atención hasta muy avanzado el proceso. Nobuo Uematsu compuso la música, con melodías recurrentes y temas propios para personajes y lugares. Final Fantasy IX cerró así la serie principal en la PlayStation original. La reedición Platinum conserva el mismo planteamiento; acelerar la partida, el guardado automático y otras ayudas de conversiones posteriores no forman parte automáticamente de esta versión en cuatro discos.

Juegos similares para PlayStation 1

Final Fantasy VII también combina un viaje por el mundo, combates de grupo con indicadores de tiempo y secuencias cinematográficas en PlayStation 1. Cloud recorre un mundo de centrales eléctricas y ciudades industriales, mientras que IX se apoya más en reinos y lugares de cuento. En VII repartes magia mediante Materia insertada en el equipo. IX vincula las habilidades a papeles fijos de los personajes y a lo que aprenden del equipamiento. Por eso organizas el grupo de otra manera.

Final Fantasy VIII comparte una historia larga, cuatro discos y la alternancia entre exploración y combates separados. Sin embargo, el grupo de Squall usa Enlaces que asocian reservas de hechizos a las características. En IX aprendes habilidades mediante el equipo y cada personaje conserva una profesión más definida. Ambos tienen un juego de cartas: VIII usa Triple Triad e IX Tetra Master. Sus reglas y la forma en que las cartas deciden el duelo son distintas, así que dominar uno no explica todas las decisiones del otro.

La versión de PlayStation de Final Fantasy VI tiene, como IX, cuatro miembros del grupo en combate y distintas habilidades personales. VI emplea personajes bidimensionales y un mundo en el que chocan las máquinas imperiales y la magia. Con Magicita puedes enseñar nuevos hechizos a muchos personajes. IX muestra figuras poligonales sobre fondos prerrenderizados y vincula más los papeles mágicos a miembros concretos. Ambos dan espacio a los personajes secundarios, pero el equipo y su desarrollo funcionan de forma diferente.

The Legend of Dragoon también ofrece un largo viaje fantástico con un grupo de héroes definido y una historia repartida entre varios discos de PlayStation. En los ataques normales pulsas en el momento preciso para sumar golpes mediante las Additions. En IX eliges órdenes cuando se llena el indicador de tiempo, sin esas secuencias fijas de botones para ataques normales. Las transformaciones Dragoon y el Trance de IX aumentan temporalmente la fuerza, pero se acumulan y se usan de manera distinta en sus respectivos sistemas de combate.

Como Final Fantasy IX, Grandia sigue a un grupo viajero que descubre nuevos amigos, civilizaciones antiguas y conflictos mayores. En Grandia ves a muchos enemigos moverse por el escenario y puedes interrumpir sus ataques planificando con cuidado en la barra de acción compartida. IX suele emplear encuentros aleatorios e indicadores de tiempo individuales. Grandia mejora las armas y la magia mediante su uso; IX basa el aprendizaje de habilidades en el equipo que llevas y los Ability Points obtenidos.