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Estación de juegos 1

Fade to Black - PlayStation 1 - PS1

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Fade to Black para PlayStation 1

En Fade to Black para PlayStation 1 escapas con Conrad B. Hart de una prisión de los Morphs. Tras un largo sueño criogénico, el héroe de Flashback descubre que sus antiguos enemigos siguen siendo una amenaza. La cámara sigue a Conrad desde atrás mientras investigas pasillos, salas técnicas y bases alienígenas. Una pistola y un comunicador te ayudan a empezar, pero las puertas cerradas y las instalaciones peligrosas también requieren llaves, interruptores y objetos útiles.

Avanzas con cuidado por las esquinas, das pasos laterales, te agachas y saltas para superar trampas. Sacar el arma te prepara para un encuentro de forma distinta a limitarte a observar el entorno. Los ajustes del mando cambian las acciones disponibles de inmediato; las distribuciones avanzadas ofrecen más control sobre el movimiento y la mirada. El inventario ayuda a seleccionar los objetos recogidos. Conviene vigilar salud y munición, porque un enfrentamiento imprevisto o pisar mal una zona peligrosa puede causar daño rápidamente.

Es una aventura para un jugador con un mando PlayStation normal. Guardar requiere dos pasos: primero creas una partida temporal y después la copias a una tarjeta de memoria PlayStation mediante Save en el menú Resume. Utilizar solo la partida temporal no conserva el viaje después de apagar la consola. Las contraseñas de nivel ofrecen otra opción, pero te sitúan al principio de un nivel con equipo mínimo. Por eso, reiniciar con un código es distinto de continuar con tu propio estado guardado.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 1 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Fade to Black para PlayStation 1 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Fade to Black

Delphine Software desarrolló Fade to Black como secuela de Flashback, de nuevo con Conrad B. Hart y los alienígenas Morphs. Electronic Arts lo publicó primero en PC en 1995; la versión de PlayStation llegó en 1996. El cambio visual fue importante. Flashback mostraba la acción de lado, con fondos dibujados y figuras animadas con cuidado. Fade to Black situó a Conrad en un mundo tridimensional con una cámara que lo seguía desde atrás al explorar y combatir.

Eso también cambió la forma de interpretar un espacio. En lugar de buscar sobre todo la siguiente plataforma elevada en una sola pantalla, ahora había que evaluar distancia, dirección de la mirada y cobertura en profundidad. Delphine mantuvo la combinación de ciencia ficción, uso de objetos y encuentros peligrosos. El juego de PlayStation ofrecía distintas distribuciones del mando y su propio procedimiento de tarjeta de memoria, además de contraseñas. Esas decisiones pertenecen a esta edición de consola; los controles de teclado y las instrucciones de guardado de PC no describen automáticamente el mismo funcionamiento en PlayStation.

Fade to Black apareció al principio de una época en la que los desarrolladores aún probaban distintas soluciones para la acción con una cámara de seguimiento. Más tarde, en 1996, Tomb Raider también llegó a PlayStation, con mayor énfasis en los movimientos acrobáticos. Conrad se mantuvo más cerca del thriller de ciencia ficción de su predecesor, con prisiones, guardias y enigmas técnicos. Así, el juego representa un paso propio en la historia de Delphine y no una reedición tridimensional de Flashback: cuenta una continuación y exige otra forma de moverse, observar y planificar.

Juegos similares para PlayStation 1

Tomb Raider también muestra al personaje desde atrás mientras exploras un mundo tridimensional con trampas e interruptores. Los saltos largos, los agarres a cornisas y las rutas acuáticas de Lara dan más importancia al desplazamiento. Fade to Black construye sus encuentros más a menudo alrededor de pasillos, guardias e instalaciones técnicas. Ambos piden preparar los movimientos, pero Conrad recurre más al inventario y a la postura armada donde Lara busca una ruta por desniveles y construcciones antiguas.

Al igual que Fade to Black, Resident Evil 2 combina combates, búsqueda de objetos y cuidado de la munición. Sin embargo, Capcom utiliza cámaras fijas y fondos prerenderizados en una ciudad llena de zombis. Fade to Black permite mover a Conrad por un entorno de ciencia ficción completamente tridimensional con una cámara que lo sigue. Ambos exigen entender puertas y recursos, pero observas una esquina desconocida de forma distinta en cada juego.

MDK también sitúa a su héroe Kurt de forma visible en un mundo 3D y alterna disparos con avanzar al siguiente lugar. Su traje incorpora una mira de francotirador y un paracaídas para planear largas distancias. Fade to Black da a Conrad un recorrido más cauteloso entre guardias, trampas y objetos que accionan puertas o aparatos. MDK convierte antes el movimiento y la puntería en una gran escena de acción; Conrad dedica más tiempo a investigar pasos e instalaciones pequeños.

Duke Nukem: Time to Kill también utiliza en PlayStation una cámara detrás del protagonista y combina disparos con saltos y exploración. El viaje de Duke por distintas épocas se apoya más en un gran arsenal y en la acción exagerada. Fade to Black centra su historia en Conrad y la lucha contra los Morphs. La similitud reconocible está en girar, apuntar y calcular el espacio 3D; el tono y el peso de los enigmas técnicos son claramente diferentes.

Metal Gear Solid comparte la tensión de una base vigilada donde observas antes de doblar una esquina. Snake utiliza sigilo, escondites y distracciones para evitar que una alarma empeore la situación. Fade to Black también aprovecha sus pasillos para tiroteos directos, trampas y enigmas de inventario alrededor de la fuga de Conrad. Ambos recompensan observar, pero Metal Gear Solid construye más sus espacios alrededor del campo de visión de los guardias, mientras que Fade to Black reúne más a menudo supervivencia y progreso técnico.