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Super Nintendo SNES

F-Zero - Super Nintendo SNES

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Compra con confianza en NexWave GamesLimpieza y pruebas profesionalesEnviado el siguiente día laborable2 meses de garantía funcional

Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

F-Zero para Super Nintendo SNES

F-Zero para Super Nintendo SNES es un juego de carreras futurista en el que recorres circuitos estrechos con una máquina flotante. Puedes elegir entre Blue Falcon, Golden Fox, Wild Goose y Fire Stingray. Su velocidad, aceleración y manejo son diferentes, por lo que una misma curva se siente distinta con cada máquina. La pista gira bajo tu vehículo mientras aparecen ciudades y paisajes extraterrestres en el horizonte. Debes mirar cada vez más adelante para detectar a tiempo una curva cerrada o una placa de salto.

Los quince circuitos se reparten entre las ligas Knight, Queen y King. Durante un Grand Prix debes terminar cada vuelta en una posición suficientemente alta para seguir compitiendo. Los choques con otros vehículos y las barreras de energía dañan tu máquina. Pasar por las franjas de reparación recupera la energía. Tras completar una vuelta recibes un Super Jet que proporciona una breve aceleración. Puedes guardar hasta tres y decidir en qué recta utilizarlos.

F-Zero se juega exclusivamente en solitario; el ordenador controla las demás máquinas. En Practice entrenas en siete circuitos, con un rival controlado por el ordenador o sin él. Pruebas una trazada más ajustada, cambias el momento de la aceleración y comparas tiempos por vuelta. El cartucho guarda los tiempos de carrera. Los botones superiores desplazan el peso de la máquina hacia la izquierda o la derecha, ayudándote a girar con mayor precisión sin perder velocidad innecesariamente.

Región e idioma

Nuestros juegos para Super Nintendo SNES son ediciones PAL, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Con F-Zero para Super Nintendo SNES recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.

La historia de F-Zero

Nintendo lanzó F-Zero en Japón el 21 de noviembre de 1990, junto con Super Famicom. La Super Nintendo europea llegó en 1992. El juego fue obra de los desarrolladores internos de Nintendo, con Kazunobu Shimizu como director, Yasunari Nishida como programador principal y Takaya Imamura como diseñador. En una entrevista posterior de Nintendo explicaron que un equipo pequeño trabajó en él. Mientras tanto, los programadores investigaban qué podía hacer la nueva consola con fondos que giraban y cambiaban de escala.

Nishida creó una prueba de carreras con la función gráfica Mode 7. La mayor parte de la pantalla giraba con la pista y arriba quedaba espacio para el fondo lejano. Esa prueba se convirtió en la base técnica de F-Zero. Los primeros vehículos aún tenían ruedas. Según el equipo, elegir máquinas flotantes facilitó dibujar todos los ángulos de los vehículos. Las pistas elevadas también encajaban con las limitaciones técnicas: la ciudad podía quedar muy por debajo del circuito.

Durante el desarrollo se eliminaron los muros invisibles alrededor de la pista. Así fue posible saltar fuera de la ruta normal y tomar atajos, con una explosión si aterrizabas mal. Imamura también diseñó a Captain Falcon y a los demás pilotos con un estilo de cómic estadounidense. El manual original utilizaba una historieta para mostrar su mundo. En SNES las carreras siguieron siendo individuales; las parrillas más grandes y las carreras multijugador de posteriores F-Zero no forman parte de esta primera entrega.

Juegos similares para Super Nintendo SNES

Super Mario Kart para SNES también hace girar la pista bajo tu vehículo, pero organiza sus carreras alrededor de karts, objetos y personajes de Mario. Dos jugadores pueden competir directamente. F-Zero se centra en un solo piloto, velocidades mayores y conservar energía. En ambos aprendes curvas y atajos, pero F-Zero no te ofrece un caparazón ni un plátano para compensar una mala vuelta.

Stunt Race FX en SNES utiliza vehículos y pistas tridimensionales, con pendientes, túneles y coches reconocibles con ojos. Allí un vehículo dañado también requiere atención y reparaciones. F-Zero presenta su circuito como un plano que gira y responde mucho más rápido a pequeños movimientos de dirección. Stunt Race FX destaca la forma y la altura del recorrido; F-Zero, las trazadas limpias, el tráfico y una aceleración que conviene reservar con cuidado.

Top Gear para SNES te pone al volante de deportivos normales en carreteras de distintos países. El combustible, las paradas y el tráfico influyen en la carrera, y un segundo jugador puede participar directamente. F-Zero sustituye el coche por una máquina flotante con un medidor de energía y solo permite jugar en solitario. Evitar choques ayuda en ambos, pero en F-Zero un salto mal calculado puede sacarte inmediatamente de la pista.

Rock n' Roll Racing en SNES muestra las carreras desde una vista elevada diagonal y te da armas para dañar los otros coches. Entre carreras inviertes dinero en vehículos y mejoras. F-Zero mantiene características fijas para sus cuatro máquinas y no permite comprar misiles. El contacto puede costar velocidad en ambos; en F-Zero ganas principalmente mediante conducción y conocimiento del circuito, mientras que Rock n' Roll Racing también hace contar los combates y las compras.

Unirally para SNES también exige reaccionar a gran velocidad, pero muestra monociclos de lado en pistas llenas de bucles y pendientes. Realizas saltos y trucos para ganar velocidad. F-Zero utiliza una vista trasera, gestión de energía y Super Jets temporales. Ambos recompensan memorizar el recorrido; en Unirally piensas en el próximo truco y aterrizaje, mientras que F-Zero te obliga a vigilar la anchura y las curvas del circuito.