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Estación de juegos 1

Dune (Classics) - PlayStation 1 - PS1

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Estado del producto

Este producto está en buen estado. En NexWave Games, buen estado significa:

  • En los juegos en disco, la caja sigue bastante bien conservada, aunque presenta señales de uso, se incluye el manual y el disco puede tener algunos pequeños arañazos. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta siguen bastante bien conservados, aunque presentan señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior sigue bastante bien conservado, aunque presenta señales de uso. Nunca tienen manchas, pero pueden tener arañazos leves. Los productos en buen estado y como nuevos siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Dune 2000 para PlayStation 1

Dune 2000 para PlayStation 1 es un juego de estrategia en tiempo real en el planeta desértico Arrakis. Eliges la casa Atreides, Harkonnen u Ordos e intentas derrotar a las demás potencias. Las cosechadoras recogen especia, el valioso recurso con el que pagas edificios y tropas. Construyes en terreno rocoso, mantienes el suministro eléctrico y envías unidades a zonas inexploradas. Los gusanos de arena hacen peligrosa la cosecha, por lo que un suministro desprotegido puede desbaratar todo tu desarrollo militar.

Cada casa tiene sus propias armas y prioridades. Atreides puede desplegar, entre otras unidades, Sonic Tanks; Harkonnen dispone del pesado Devastator y Ordos utiliza el Deviator. Combinas infantería y vehículos y buscas puntos débiles en las bases enemigas. La versión de PlayStation muestra el terreno, las unidades y los edificios en tres dimensiones. Las escenas filmadas acompañan las campañas. Para una batalla independiente puedes iniciar Practice y elegir tus propios ajustes para combatir contra ejércitos controlados por el ordenador.

Controlas todo con un mando normal de PlayStation o un ratón de PlayStation opcional. El menú del juego permite guardar el progreso en una tarjeta de memoria de PlayStation situada en la ranura 1. Un duelo entre dos personas requiere dos consolas con puerto Serial I/O, dos televisores, un Link Cable, controles para cada jugador y dos ejemplares de Dune 2000. Por tanto, conectar un segundo mando a una sola consola no habilita una batalla para dos. Esta descripción corresponde al juego de estrategia Dune 2000, aunque el título del producto solo indique Dune.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 1 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Dune 2000 para PlayStation 1 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Dune 2000

Dune 2000 volvió a la lucha entre tres casas de Arrakis que Westwood había desarrollado antes en Dune II. El nuevo juego para ordenador apareció en 1998; la edición de PlayStation llegó en 1999. La base seguía siendo la lucha por la especia, con una economía que alimenta constantemente a un ejército creciente. Las tres casas recibieron distintas fortalezas y armas especiales. Así, la elección al principio de una campaña seguía determinando las unidades con las que podrías atacar más adelante.

Entre Dune II y Dune 2000, Westwood había adquirido mucha experiencia con Command & Conquer y Red Alert. Las escenas narrativas filmadas y el control de grupos encajaban en esa evolución de la estrategia en tiempo real. Sin embargo, el desierto seguía imponiendo sus propias condiciones: la arena no sirve para construir y los gusanos amenazan la economía. Esa combinación de una estructura de construcción conocida y un planeta hostil convertía Arrakis en algo más que otro decorado para las mismas batallas militares.

La adaptación de PlayStation recibió terreno tridimensional con unidades y edificios del mismo tipo. Los controles mediante mando y ratón de PlayStation independiente llevaron el sistema de señalar y seleccionar a la consola. El juego también admitía batallas por Link Cable y guardado en tarjeta de memoria. Esto lo distingue de los juegos de estrategia anteriores de PlayStation que usaban contraseñas de misión. La versión original y la reedición Classics siguen siendo aquí el mismo Dune 2000 para PlayStation 1; el nombre abreviado de la tienda no cambia la campaña, las casas ni la guerra del desierto descritas.

Juegos similares para PlayStation 1

Command & Conquer también te pide proteger cosechadoras, construir una refinería y convertir los ingresos en un ejército. Allí GDI y Nod recogen Tiberium; Dune 2000 usa especia y tres casas. Los gusanos de arena y el espacio limitado para construir sobre roca hacen que el paisaje de Arrakis sea importante para tu economía. En PlayStation, el primer Command & Conquer utiliza imágenes bidimensionales y contraseñas de misión. Dune 2000 añade unidades tridimensionales, guardado en tarjeta de memoria y combates entre consolas conectadas.

Al igual que Dune 2000, Command & Conquer: Red Alert combina la construcción de bases con grupos de infantería y vehículos que reciben tus órdenes directas. Enfrenta a aliados y soviéticos con mineral y piedras preciosas como fuente de ingresos. Dune 2000 cuenta con tres casas y cosecha de especia en un planeta recorrido por gusanos de arena. Red Alert también utiliza barcos y submarinos, convirtiendo las vías acuáticas en campo de batalla. En Dune, la distribución de arena, campos de especia y roca edificable determina principalmente tu disposición inicial.

Warzone 2100 también exige una economía protegida, fábricas operativas y un ejército que sigues reforzando durante los combates. Permite diseñar vehículos eligiendo chasis, propulsión y arma, mientras la investigación desbloquea piezas nuevas. Dune 2000 da a cada casa una selección fija de unidades y algunas armas especiales. En ambos importa la composición de un ataque, pero Warzone permite adaptar el equipo, mientras que Dune te hace trabajar con las características de tu casa.

Warcraft II: The Dark Saga comparte con Dune 2000 la construcción de una base y la protección de una economía de recursos. Reparte la recogida entre oro, madera y petróleo y añade humanos, orcos, magia y buques de guerra. En Arrakis, la especia proporciona los ingresos y la guerra enfrenta a tres casas con vehículos militares. En Warcraft, los bosques pueden ser tanto una reserva como un obstáculo; en Dune, los gusanos de arena y las mesetas rocosas exigen atención al expandirte.

Al igual que Dune 2000, KKnD: Krossfire enfrenta en tiempo real a tres facciones con ejércitos propios por territorio y recursos. Survivors, Evolved y robots Series 9 sitúan la guerra en un mundo posterior a un desastre nuclear, con otra mezcla de vehículos y combatientes. Dune vincula sus casas con la cosecha de especia en Arrakis. En ambos construyes un sistema de producción detrás del frente, pero los gusanos de arena y la construcción sobre roca dan a Dune sus propias restricciones económicas.