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Estación de juegos 1

Duke Nukem Time to Kill - PlayStation 1 - PS1

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Duke Nukem: Time to Kill para PlayStation 1

Duke Nukem: Time to Kill para PlayStation 1 hace que Duke persiga a invasores extraterrestres que alteran la historia. Desde New L.A., los portales temporales te llevan a la antigua Roma, la Europa medieval y el Lejano Oeste. La cámara sigue al héroe desde atrás. Disparas a Pig Cops, saltas sobre huecos y buscas el paso a la siguiente zona. Los comentarios de Duke y la extraña mezcla de escenarios históricos y atacantes extraterrestres exageran deliberadamente la historia.

La época también cambia tu ropa y las armas que encuentras. Una ballesta o un hacha arrojadiza exige otro planteamiento que una escopeta, un lanzallamas o un lanzacohetes. Recoges munición, nadas e investigas lugares ocultos. Saltar y avanzar por bordes forman parte de encontrar el camino. Los botones de dirección mueven a Duke, y otros controlan disparos, saltos y movimiento lateral. El apuntado automático permite prestar más atención a esquivar y posicionarte.

La campaña es para una persona. También puedes jugar un Death Match entre dos en pantalla dividida horizontal o verticalmente, con dos mandos en una consola; no hace falta Multitap ni Link Cable. Seis arenas separadas acogen estos duelos. Una tarjeta de memoria PlayStation en la ranura 1 necesita un bloque libre para guardar tras completar un nivel. Los Reentry Points ayudan temporalmente a continuar dentro de un nivel, pero no sustituyen el guardado permanente ni permiten guardar en cualquier instante.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 1 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Duke Nukem: Time to Kill para PlayStation 1 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Duke Nukem: Time to Kill

Duke Nukem: Time to Kill apareció en 1998 como aventura propia de PlayStation, desarrollada por n-Space y publicada por GT Interactive. Antes, Duke era conocido sobre todo por el juego de disparos en primera persona Duke Nukem 3D. Time to Kill eligió una cámara detrás del héroe y combinó disparos con movimiento por niveles tridimensionales. Así ves al propio Duke saltar, nadar y buscar un camino. Sus creadores mantuvieron su lengua afilada y sus armas extrañas, pero construyeron otra forma de jugar a su alrededor.

El viaje temporal justificaba los cambios constantes de entorno. Los invasores extraterrestres intentan conquistar el mundo antes de que Duke pueda detenerlos. Sus alteraciones afectan incluso a su moto, haciendo que la misión también sea personal. La ropa y las armas históricas acompañan el paso entre Roma, la Edad Media y el Lejano Oeste. Por eso, la ballesta y el Buffalo Rifle no son mera decoración: cambian cómo te enfrentas a distancia cuando recorres otra época.

3D Realms presentó el juego como un título nuevo de PlayStation. La diferencia importa frente a Duke Nukem: Total Meltdown, que llevó el juego de PC a la misma consola, y Zero Hour, otro juego de Nintendo 64. El enfrentamiento competitivo recibió seis arenas propias en pantalla dividida, aparte de la campaña individual. n-Space desarrolló después este enfoque en tercera persona con Land of the Babes. Time to Kill conserva el viaje temporal anterior, no la campaña futura ni las armas adicionales de esa continuación.

Juegos similares para PlayStation 1

Duke Nukem: Land of the Babes para PlayStation 1 desarrolla el Duke visible, la escalada y los tiroteos de Time to Kill. La continuación transcurre principalmente en un futuro devastado, con rescates para la Unified Babe Resistance y armas como el Stealth Generator. Time to Kill utiliza épocas históricas y cambia también la ropa y las armas de Duke. Ambos separan la campaña individual de los duelos competitivos para dos personas en pantalla dividida.

Tomb Raider para PlayStation 1 comparte la cámara detrás de un aventurero y la necesidad de comprender saltos, agua y bordes elevados. Lara busca piezas del Scion en tumbas antiguas, mientras Duke sigue portales temporales y trata de liberar lugares históricos de invasores extraterrestres. Time to Kill enfatiza potencia de fuego, cambios de armas y chistes groseros. Con Lara, interpretar cuidadosamente las salas y resolver el recorrido ocupa más a menudo el centro de la exploración.

Apocalypse para PlayStation 1 también lleva a un héroe hablador por zonas de ciencia ficción, con disparos y saltos habituales. Trey Kincaid puede mover y orientar el disparo por separado. Time to Kill sigue a Duke desde atrás y además permite nadar y buscar por distintas épocas. Ambos incluyen muchos enemigos y armas pesadas, pero Apocalypse se centra más en disparar y esquivar constantemente. Duke interrumpe las batallas con más frecuencia con un trayecto largo o la exploración de un desvío.

Fighting Force 2 para PlayStation 1 también sitúa la cámara detrás de un héroe que registra complejos vigilados. Hawk Manson recoge armas de fuego, pero también pega puñetazos y patadas durante su operación encubierta. Duke vive un viaje temporal con adversarios extraterrestres y armas que cambian según la época. Ambos requieren buscar objetos y pasos en el entorno. Time to Kill también ofrece combates competitivos en pantalla dividida; Fighting Force 2 se centra solo en la misión individual.

Doom para PlayStation 1 comparte la búsqueda de armas ocultas y la alternancia entre pasillos, espacios abiertos de combate y adversarios peligrosos. Allí miras por los ojos de un marine y avanzas usando tarjetas e interruptores. Time to Kill muestra a Duke y añade saltos, natación y armas históricas. Duke usa una sola pantalla dividida para dos. Doom necesita dos consolas con Link Cable, pero permite a esas personas cooperar además de enfrentarse.