Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Mando PlayStation 1 DualShock
Este DualShock gris de PlayStation 1 tiene dos palancas analógicas, cruceta y cuatro botones con símbolos. Start y Select manejan menús; arriba hay dos botones por lado. Movimiento, ataques y cámara se reparten entre los dedos. El juego decide las funciones. Las palancas importan especialmente en títulos con movimiento analógico y algunos juegos incluso las exigen.
Conecta el cable fijo al puerto de PlayStation o PSone. No necesita pilas ni emparejamiento inalámbrico. Analog permite elegir control digital o analógico en juegos compatibles; algunos lo seleccionan solos. Los dos motores vibran solo cuando el software utiliza esa función. Conectar DualShock no añade automáticamente control analógico o vibración a un juego digital antiguo.
Un segundo mando permite multijugador local si el juego lo admite. La partida se guarda en una tarjeta PlayStation aparte, no en el mando. El conector original no entra directamente en USB o consolas modernas; necesita equipo y compatibilidad adicionales. La oferta corresponde al mando gris en el estado indicado. Consola, tarjeta, adaptador o juego solo se incluyen si se especifica.
Historia
El primer mando PlayStation de 1994 tenía cruceta y botones, pero no dos palancas. Sony desarrolló esa distribución con Dual Analog en 1997, acompañando juegos con movimiento tridimensional. Una palanca transmitía dirección y movimiento gradualmente. Se mantuvieron empuñaduras, botones superiores y símbolos, permitiendo añadir posibilidades sin sustituir toda la base del control.
DualShock apareció a finales de 1997 en Japón y en 1998 en Europa. Dos motores añadían respuesta física junto a las palancas. Los desarrolladores podían reforzar choques o combates con vibración. Su uso seguía siendo decisión de diseño. Algunos juegos permanecieron digitales; otros añadieron funciones DualShock. Ape Escape fue más lejos: basó el control en dos palancas y exigía un mando analógico compatible.
Con PSone en 2000, DualShock siguió en la misma familia. Su sucesor PS2, DualShock 2, añadió funciones como botones sensibles a la presión. No pertenecen automáticamente al mando PS1 original. El antiguo DualShock muestra cómo dos palancas y vibración se asentaron junto a la cruceta. Su distribución siguió siendo reconocible en generaciones posteriores, pese a conexiones distintas y botones adicionales.
Cinco juegos populares de PlayStation 1
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back lleva a Crash desde Warp Rooms a recorridos con cajas, enemigos y pasajes ocultos. Recoge cristales, salta huecos y deslízate para avanzar más o pasar bajo obstáculos. La cámara fija exige calcular distancias. En PlayStation original guardas mediante la función de Warp Room y una tarjeta, no con el guardado automático de N. Sane Trilogy.
Spyro the Dragon ofrece zonas tridimensionales más amplias. Libera dragones petrificados, recoge gemas y busca caminos hacia otras partes del nivel. Spyro escupe fuego, carga con los cuernos y planea desde lugares altos. La distancia del salto y elegir fuego o carga determinan cómo superar obstáculos. El ejemplo corresponde a la primera aventura PlayStation de 1998, con controles y presentación originales.
Tekken 3 asigna un botón de ataque a cada brazo o pierna. Combina golpes, controla distancias y esquiva lateralmente. Jin, Xiaoyu y Hwoarang usan ritmos y cadenas diferentes. Practica contra la máquina o juega junto a otra persona con dos mandos. No necesitas palanca analógica para los combates básicos: cruceta y cuatro botones forman la base reconocible del control.
Gran Turismo 2 divide su contenido entre discos Arcade y Simulation. Arcade permite correr directamente; Simulation trata de licencias, premios, comprar coches y mejorar piezas. Aprendes a frenar pronto, tomar bien la curva y acelerar con control. Basta un mando para carreras normales. Ambos discos importan para el conjunto original completo. Estos ejemplos no indican juegos incluidos ni la integridad de copias separadas.
Final Fantasy VII sigue a Cloud y sus aliados desde Midgar hacia un mundo amenazado por Shinra y Sephiroth. Exploración y diálogos alternan con batallas de órdenes elegidas en menús. La Materia aporta magia y habilidades para configurar el grupo. La edición PlayStation original utiliza varios CD y puntos de guardado en tarjeta. Los botones requieren una atención distinta a la acción directa de Crash o Tekken.