Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Mando Access Line Turbo azul para PlayStation
Este Access Line Turbo azul para PlayStation 1 es un mando digital con cable. La foto muestra el logotipo Access Line, cruceta y cuatro símbolos PlayStation en los botones de acción. No tiene dos palancas analógicas. Los movimientos usan la cruceta y las acciones los botones. Corresponde al control digital original de muchos juegos PS1, pero no sustituye un mando exigido expresamente para jugar con palancas analógicas.
En el centro aparecen Start, Select, Set, Turbo, Clear y Slow. Esos controles adicionales distinguen el modelo del mando Sony estándar. No se ha confirmado un manual original de ajuste; no se promete frecuencia de repetición ni combinación Turbo concreta. El control normal depende del manual del juego y de la configuración de botones. Carcasa azul y cable fotografiado pertenecen a esta versión, no a una variante inalámbrica o analógica.
Conecta la clavija al puerto de mando PlayStation, no a la ranura de memoria superior. Un mando con cable no necesita pilas ni emparejamiento. La oferta solo incluye mando y cable fotografiados, no consola, juegos o memoria. Un segundo jugador necesita mando propio si el juego lo admite; más pueden necesitar multitap separado. Los ejemplos tienen control digital básico. Ape Escape, que exige palancas analógicas, queda fuera.
Historia
La primera PlayStation apareció en Japón en 1994 y Europa en 1995. Su mando tenía cruceta, cuatro botones con símbolos y botones superiores. Los desarrolladores usaban esa disposición para plataformas, lucha, carreras y batallas por menús, también en mundos tridimensionales. La dirección era una pulsación, no un recorrido analógico continuo. Esa base explica por qué muchos juegos PS1 originales funcionan sin palancas.
En 1997 Sony añadió dos palancas con Dual Analog. DualShock siguió con control analógico y vibración. No volvió obligatorias las palancas en todos los juegos existentes: muchos conservaron control digital. Otros se diseñaron para las nuevas posibilidades, como Ape Escape. Importan por tanto los requisitos del juego, no solo que encaje la clavija.
Access Line y Commander ofrecían carcasas y controles adicionales en esa época digital. Las fotos confirman nombres, colores, botones y cables. No se han establecido fechas exactas ni historia de fabricante para estos ejemplares. No se les atribuye año, adquisición o licencia Sony. Son mandos digitales alternativos a los modelos Sony. Las inscripciones no los vuelven analógicos ni cambian el software.
Cinco juegos populares de PlayStation 1
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back lleva a Crash desde Warp Rooms a recorridos con cajas, enemigos y pasajes ocultos. Recoge cristales, salta huecos y deslízate para avanzar más o pasar bajo obstáculos. La cámara fija exige calcular distancias. En PlayStation original guardas mediante la función de Warp Room y una tarjeta, no con el guardado automático de N. Sane Trilogy.
Spyro the Dragon ofrece zonas tridimensionales más amplias. Libera dragones petrificados, recoge gemas y busca caminos hacia otras partes del nivel. Spyro escupe fuego, carga con los cuernos y planea desde lugares altos. La distancia del salto y elegir fuego o carga determinan cómo superar obstáculos. El ejemplo corresponde a la primera aventura PlayStation de 1998, con controles y presentación originales.
Tekken 3 asigna un botón de ataque a cada brazo o pierna. Combina golpes, controla distancias y esquiva lateralmente. Jin, Xiaoyu y Hwoarang usan ritmos y cadenas diferentes. Practica contra la máquina o juega junto a otra persona con dos mandos. No necesitas palanca analógica para los combates básicos: cruceta y cuatro botones forman la base reconocible del control.
Gran Turismo 2 divide su contenido entre discos Arcade y Simulation. Arcade permite correr directamente; Simulation trata de licencias, premios, comprar coches y mejorar piezas. Aprendes a frenar pronto, tomar bien la curva y acelerar con control. Basta un mando para carreras normales. Ambos discos importan para el conjunto original completo. Estos ejemplos no indican juegos incluidos ni la integridad de copias separadas.
Final Fantasy VII sigue a Cloud y sus aliados desde Midgar hacia un mundo amenazado por Shinra y Sephiroth. Exploración y diálogos alternan con batallas de órdenes elegidas en menús. La Materia aporta magia y habilidades para configurar el grupo. La edición PlayStation original utiliza varios CD y puntos de guardado en tarjeta. Los botones requieren una atención distinta a la acción directa de Crash o Tekken.