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Super Nintendo SNES

Donkey Kong Country 2 Diddy's Kong Quest - Super Nintendo SNES

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest para Super Nintendo SNES

Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest para Super Nintendo SNES envía a Diddy y Dixie a Crocodile Isle para rescatar al secuestrado Donkey Kong. Kaptain K. Rool ha llenado la isla de piratas, trampas y rutas peligrosas. Saltas por bodegas de barcos, trepas por cuerdas y esquivas enemigos entre zarzas. Diddy da volteretas para golpear a los rivales. Dixie utiliza su coleta para caer más despacio, lo que permite ajustar un salto durante más tiempo.

Cuando ambos Kongs están juntos puedes cambiar de personaje o levantar al compañero y lanzarlo a un lugar más alto. Los animales amigos aportan sus propios movimientos: Squitter crea plataformas de telaraña y Rattly salta muy alto. Las salas de bonificación otorgan Kremkoins con las que compras a Klubba acceso a zonas adicionales. Las Banana Coins normales pagan servicios de la familia Kong, como consejos y viajes. Las DK Coins ocultas forman una colección independiente para quienes quieran explorar los niveles a fondo.

Juegas en solitario o por turnos entre dos jugadores. En Team cada uno controla su Kong y cede el turno; en Contest seguís el progreso por separado. Con dos mandos estándar de SNES no hace falta un Multitap. Guardas el progreso en el cartucho visitando Kong Kollege de Wrinkly. No puedes guardar libremente en cualquier momento.

Región e idioma

Nuestros juegos para Super Nintendo SNES son ediciones PAL, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Con Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest para Super Nintendo SNES recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.

La historia de Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest

Rare desarrolló Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest, publicado por Nintendo para SNES en 1995. Llegó un año después de Donkey Kong Country y trasladó la acción a la isla pirata Crocodile Isle. Donkey Kong pasó a ser el prisionero, mientras Diddy ascendió de acompañante a protagonista. Dixie apareció como nueva compañera. Su movimiento para planear con la coleta cambió la forma de superar grandes distancias y aterrizajes difíciles.

Rare mantuvo el estilo visual prerrenderizado del primer juego, pero sustituyó muchas zonas selváticas por barcos, minas, un parque de atracciones y pasadizos con zarzas. El sistema de ataque en equipo permitía alcanzar juntos lugares más altos. Nuevos animales y colecciones de monedas independientes añadieron objetivos más allá de llegar a la salida. Las Kremkoins conectaban las salas de bonificación con las zonas adicionales de Lost World, por lo que buscar secretos influía directamente en las rutas que podías abrir.

David Wise compuso la música. En una entrevista explica que tuvo mucha libertad en esta secuela e intentó aprovechar aún más la limitada memoria de sonido de SNES. Utilizó formas de onda breves muestreadas con diferentes ajustes de filtro y programó su secuencia a mano. Así nació la banda sonora original, incluida la música de los niveles de zarzas. La posterior adaptación de Game Boy Advance añadió sus propios extras; no forman parte de este cartucho original de SNES.

Juegos similares para Super Nintendo SNES

Donkey Kong Country comparte en SNES los barriles, animales amigos, salas de bonificación y estilo visual prerrenderizado de esta secuela. Allí el dúo lo forman Donkey y Diddy; en la segunda entrega Diddy y Dixie asumen el rescate. Planear con Dixie y lanzar al compañero permite acceder a otras rutas. La secuela también distingue entre Banana Coins, Kremkoins y DK Coins, mientras el primer juego organiza sus secretos sin esa misma división de monedas y recompensas.

Donkey Kong Country 3 recupera a Dixie en SNES con Kiddy Kong como compañero. También pueden ayudarse y buscan monedas de bonificación y objetos ocultos. La tercera entrega amplía el mapa con embarcaciones y encuentros con los Brothers Bear. Diddy's Kong Quest mantiene el viaje más cerca de la isla pirata de K. Rool y vincula sus salas de bonificación con Klubba y Lost World. La elección del compañero también cambia el peso y el alcance de las acciones en equipo.

Super Mario World también esconde rutas alternativas en SNES y permite que un ayudante animal cambie las plataformas. Mario usa a Yoshi y una capa, mientras Diddy y Dixie tienen sus propios ataques y lanzamientos en equipo. Ambos permiten participar a dos jugadores por turnos. Mario abre nuevas conexiones con salidas secretas en el mapa; Diddy's Kong Quest te hace buscar Kremkoins en las salas de bonificación para pagar el acceso a niveles adicionales.

Yoshi's Island combina en SNES saltos precisos con colecciones ocultas y protagonistas animales. Yoshi apunta y lanza huevos, mientras Diddy y Dixie usan barriles y a su compañero contra enemigos y para alcanzar lugares elevados. Ambos ofrecen más cosas que descubrir que la salida normal. Yoshi's Island cuenta estrellas, monedas rojas y flores para puntuar cada nivel; Diddy's Kong Quest reparte las recompensas entre DK Coins, salas de bonificación y pasos de pago a Lost World.

The Lion King también te lleva en SNES por zonas con animales, obstáculos móviles y saltos precisos. Simba crece durante la historia y después obtiene ataques adecuados a su cuerpo adulto. Diddy y Dixie permanecen como un dúo con habilidades diferentes desde el principio. The Lion King sigue los acontecimientos y lugares de la película; Diddy's Kong Quest añade un mapa, animales amigos y una extensa búsqueda de monedas de bonificación y DK Coins ocultas.