Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Dead or Alive para PlayStation 1
Dead or Alive para PlayStation 1 es un juego de lucha en 3D en el que alternas puñetazos, patadas y agarres con la interceptación de ataques. Puedes elegir, entre otros, a Kasumi, Jann Lee o Tina y aprender cómo funcionan sus movimientos a distintas distancias. Una defensa bien calculada permite volver contra el rival la combinación que repite constantemente. En cambio, esperar demasiado te deja expuesto a un agarre a corta distancia.
Alrededor de las partes seguras de la arena hay Danger Zones explosivas. Derribar a alguien sobre ellas provoca una explosión que causa daño adicional y abre oportunidades para continuar el ataque. Por eso tu posición es casi tan importante como la combinación que introduces. La variante independiente Danger Zone convierte incluso todo el suelo en una amenaza. En Training puedes practicar movimientos sin tener que completar un torneo una y otra vez.
Juegas en solitario contra la máquina o directamente contra otro jugador con dos mandos normales de PlayStation; no necesitas Multitap. Team Battle permite elegir un grupo de luchadores que participan sucesivamente, no al mismo tiempo como un equipo con relevos. También puedes mejorar tus tiempos o resistir cuanto puedas en Survival. Una tarjeta de memoria de PlayStation guarda, entre otras cosas, el contenido desbloqueado, de modo que los extras obtenidos siguen disponibles tras apagar la consola.
Región e idioma
Nuestros juegos para PlayStation 1 son ediciones PAL, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un disco suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Con Dead or Alive para PlayStation 1 recibes un disco suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.
La historia de Dead or Alive
Tecmo presentó Dead or Alive en 1996 como un juego de recreativa desarrollado por Team Ninja bajo la dirección de Tomonobu Itagaki. La máquina original utilizaba hardware Sega Model 2. Tras una edición para Saturn, en 1998 llegó la versión de PlayStation. Así la serie alcanzó a los jugadores de la consola de Sony, donde los combates individuales ya tenían un público amplio. Los bordes explosivos del suelo y la inversión de ataques dieron al juego de Tecmo una base propia reconocible.
El salto a PlayStation supuso algo más que copiar la edición anterior de consola. Bass y Ayane se incorporaron al plantel, junto con trajes y variantes de juego adicionales. En una entrevista posterior, Itagaki explicó el cuidado con el que el equipo debía administrar entonces los polígonos de cada personaje. Esto muestra que cada versión se creó dentro de sus propios límites de hardware. Por ello, el juego de PlayStation ocupa un lugar propio junto al original de recreativa y la versión de Saturn.
Esta primera entrega estableció personajes e ideas de combate que los posteriores Dead or Alive desarrollaron. Las técnicas ninja de Kasumi, las llaves de lucha de Tina y los ataques rápidos de Jann Lee dan ritmos distintos a los participantes, mientras la defensa y la posición en la arena los conectan. Las secuelas añadieron otros sistemas y escenarios. Esta edición conserva el planteamiento inicial: asaltos separados, duelos directos y desafíos adicionales alrededor del mismo sistema, sin los combates por relevos ni las elaboradas transiciones entre arenas de entregas posteriores.
Juegos similares para PlayStation 1
Tekken 3 comparte con Dead or Alive los duelos breves en 3D, distintos estilos de lucha y combinaciones. Namco vincula cuatro botones de ataque a las extremidades del personaje y también permite esquivar lateralmente. Dead or Alive da más importancia a interceptar ataques y al suelo explosivo. En ambos aprendes cuándo contraatacar después de un golpe fallido, pero mantener una distancia segura respecto a una Danger Zone añade aquí otro riesgo.
Al igual que Dead or Alive, Soul Blade utiliza luchadores tridimensionales con distintos alcances y patrones de ataque. Allí las espadas y otras armas determinan la distancia, y puedes sacar al rival del ring. Dead or Alive hace que los participantes luchen principalmente con su cuerpo y castiga con daño una caída sobre el borde explosivo. Soul Blade también añade a los combates individuales una ruta Edge Master con objetivos y armas que conseguir.
Bloody Roar 2 también combina puñetazos, patadas y agarres en combates rápidos en 3D. La decisión clave es cuándo transformarte de humano en animal para disponer de otros ataques. Dead or Alive mantiene el énfasis en el estilo de lucha fijo, interpretar al rival y el suelo peligroso. Ambos recompensan aprender combinaciones, pero una transformación altera de forma mucho más directa el desarrollo de un asalto en Bloody Roar 2.
Como Dead or Alive, Bushido Blade exige atención a la distancia, el momento y la posición. Sin embargo, un espadazo puede decidir inmediatamente el combate, sin una barra de vida convencional que vaciar poco a poco. Además, te mueves por escenarios más amplios y eliges distintas posturas. Dead or Alive mantiene los enfrentamientos en asaltos delimitados con un medidor de salud. Aquí la tensión surge de ataques y defensas sucesivos, no de un único golpe de arma potencialmente mortal.
Street Fighter Alpha 3 también permite conocer a los personajes mediante sus ataques normales, agarres y técnicas especiales. Capcom utiliza un escenario bidimensional con proyectiles y distintos sistemas de lucha Ism. Dead or Alive sitúa a luchadores humanos en arenas en 3D e incorpora el suelo al cálculo del daño. En ambos debes castigar bien un salto o ataque fallido, pero la manera de controlar el espacio y defenderte de un ataque es muy distinta.