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Estación de juegos 1

DBZ Dead Ball Zone - PlayStation 1 - PS1

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

DBZ Dead Ball Zone para PlayStation 1

DBZ Dead Ball Zone para PlayStation 1 es un juego deportivo violento en el que dos equipos intentan introducir una pelota en llamas en la portería rival. La abreviatura significa Dead Ball Zone, no Dragon Ball Z. Pasas, disparas y corres, pero también intentas recuperar la pelota con placajes, puñetazos y otras intervenciones duras. Ocho jugadores por equipo llenan la arena, así que debes observar constantemente dónde aparecen espacios.

Armas como fusiles, granadas y motosierras hacen los ataques todavía más peligrosos. Sin embargo, el objetivo sigue siendo marcar: eliminar a un rival ayuda sobre todo cuando abre una línea de pase o una ocasión de tiro. Los botones superiores permiten corregir un lanzamiento. En un partido Tussle independiente eliges equipos y arena, mientras League permite dirigir un equipo por distintos niveles de competición. Desarrollas, entre otros atributos, velocidad, fuerza, lanzamiento y recepción para hacerlo avanzar.

La liga es para un jugador; un Tussle independiente también permite enfrentarte a otro con dos mandos normales, sin Multitap. Por tanto, los ocho deportistas de cada equipo no significan que puedan participar ocho personas a la vez. Mediante Save en el menú de gestión guardas la liga y tu equipo personalizado en una tarjeta de memoria de PlayStation. Después puedes utilizar esa plantilla en partidos independientes. Así el juego combina acción inmediata con decisiones de equipo a largo plazo.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 1 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

DBZ Dead Ball Zone para PlayStation 1 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de DBZ Dead Ball Zone

Rage Software desarrolló Dead Ball Zone para PlayStation y GT Interactive lo publicó en 1998. Sus creadores no utilizaron una licencia deportiva existente, sino que inventaron una competición futurista con porterías parecidas a las del balonmano y duros enfrentamientos físicos. Así las armas y los placajes exagerados pudieron formar parte de las reglas. Las letras DBZ del embalaje aluden a ese mundo deportivo inventado. El juego no tiene relación con la serie animada Dragon Ball Z, que comparte la abreviatura.

El manual original sitúa el deporte en un mundo que, tras crisis sociales y económicas, ha empezado a vivir en GeoSpheres cerradas. Un juego de pelota violento se convierte en entretenimiento fuera de esos centros y después encuentra público también dentro. Ese contexto explica la combinación de arenas urbanas, equipos de todo el mundo y una competición comercial. Es un espectáculo televisivo inventado deliberadamente, no un intento de seguir la historia ni las reglas del balonmano real.

Los créditos nombran a Christian Southgate y Rob Mann como programadores, y a Julian Widdows, Trevor Williams y Andy Williams para la gestión del proyecto. GT Interactive repartió el trabajo editorial entre equipos europeos y estadounidenses. La presentación original destacaba entrenamiento, estadísticas y atributos individuales junto a los partidos directos. Esa combinación situaba Dead Ball Zone entre juego deportivo y de acción: no solo disputabas el siguiente duelo, sino que también construías un equipo propio reutilizable en la liga y los partidos independientes.

Juegos similares para PlayStation 1

Speedball 2100 comparte la idea de un deporte futurista duro con porterías, contacto físico y construcción de equipo. Allí también puedes ganar puntos mediante elementos de la arena, como estrellas en las paredes y objetos de rebote. Dead Ball Zone enfatiza la pelota en llamas, los placajes elaborados y las armas. Ambos te hacen elegir entre pasar y recurrir a la violencia, pero las opciones adicionales de puntuación de Speedball cambian qué ruta resulta atractiva por el campo.

Pitball también combina marcar con luchar y gestionar equipos, pero coloca a dos deportistas por lado en una arena con forma de cuenco. Los distintos equipos alienígenas tienen ataques propios y puedes gastar dinero en refuerzos. Dead Ball Zone utiliza plantillas mayores de ocho y un futuro humano más áspero. Además, Pitball admite cuatro jugadores humanos con cuatro mandos y un Multitap; Dead Ball Zone limita los partidos directos a dos con dos mandos, sin adaptador adicional.

Como Dead Ball Zone, BattleSport consiste en conseguir la pelota, acertar en una portería y detener al rival mediante la violencia. En lugar de dirigir a un equipo de deportistas, controlas un tanque flotante desde una vista de cabina. Eso cambia la visibilidad, la conducción y la interceptación de la pelota. Dead Ball Zone te hace pensar en compañeros y líneas de pase, mientras BattleSport vincula la idea deportiva principalmente a maniobrar y disparar con un único vehículo muy armado.

NBA Jam Tournament Edition comparte con Dead Ball Zone los pases rápidos, el turbo y el contacto físico exagerado. Sigue siendo un juego de baloncesto con dos deportistas por equipo, jugadores NBA y mates espectaculares. Dead Ball Zone crea su propio deporte alrededor de porterías, equipos mayores y armas. Ambos reducen la distancia entre una intercepción y un nuevo ataque, pero en NBA Jam interpretas sobre todo saltos y ocasiones de canasta, no una arena llena de rivales armados.

Tekken 3 se parece a Dead Ball Zone sobre todo al aprender puñetazos, agarres y combinaciones con distintos botones. Namco convierte esas técnicas en el objetivo completo de un duelo entre dos luchadores. En Dead Ball Zone los ataques duros son un medio para conseguir posesión y espacio en un deporte de equipo. Por eso, quien se limita a golpear al rival todavía puede perder el partido mientras el otro equipo alcanza la portería.