Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Croc: Legend of the Gobbos para PlayStation 1
Croc: Legend of the Gobbos para PlayStation 1 es un juego de plataformas en 3D en el que un pequeño cocodrilo rescata a los Gobbos de Baron Dante. Estos habitantes peludos criaron a Croc y ahora están prisioneros por las islas. Saltas abismos, trepas paredes y buscas a tus amigos desaparecidos entre cajas y detrás de puertas. Al final de un nivel normal golpeas un gong para seguir viajando. Si solo buscas la salida, a menudo dejas rescates pendientes.
Croc mantiene alejados a los enemigos girando la cola. Un pisotón rompe ciertas cajas, mientras las llaves abren puertas y jaulas. Los cristales normales te protegen de un golpe, pero los pierdes cuando un enemigo te alcanza. Cinco cristales de colores abren una puerta especial hacia un desafío adicional. En los niveles normales buscas seis Gobbos; reunirlos todos también puede abrir niveles secretos. Globos, barras para colgarse y secciones submarinas cambian la forma de recorrer el camino.
Juegas en solitario con un mando estándar de PlayStation. Izquierda y derecha giran a Croc, mientras arriba lo hace avanzar; los botones superiores permiten dar pasos laterales o ajustar la cámara. Desde el mapa guardas en una tarjeta de memoria de PlayStation. También hay una contraseña alternativa, pero no conserva los ajustes ni el número de Gobbos rescatados por nivel. Para guardar ese progreso más completo utilizas la tarjeta de memoria. Puedes repetir niveles visitados para encontrar amigos y secretos pendientes.
Región e idioma
Nuestros juegos para PlayStation 1 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Croc: Legend of the Gobbos para PlayStation 1 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de Croc: Legend of the Gobbos
Argonaut Software desarrolló Croc: Legend of the Gobbos, publicado por Fox Interactive para PlayStation en 1997. El estudio británico había trabajado antes con Nintendo en tecnología tridimensional y Star Fox. Según su fundador Jez San, de ahí surgió una propuesta de plataformas en 3D protagonizada por Yoshi. Nintendo no la aceptó. Argonaut continuó entonces con personajes propios y un mundo nuevo. Croc se convirtió así en una aventura independiente, no en un juego publicado con un personaje de Nintendo sustituido.
El aspecto del cocodrilo cambió durante el desarrollo. Se reelaboró un diseño temprano de Marcus Morgan; Simon Keating dio a Croc y a los demás personajes la forma reconocible del juego final. El animador Jason Smith trabajó en sus movimientos. Al mismo tiempo, el equipo debía descubrir cómo hacer cómodos los saltos, los giros y el cálculo de distancias en espacios tridimensionales. No solo construyó niveles: también desarrolló herramientas para llevar los personajes dibujados a un mundo en movimiento.
El juego apareció cuando los héroes de plataformas exploraban nuevos mundos tridimensionales. Croc dio forma a ese salto con niveles independientes, objetos coleccionables y pasadizos secretos. Después llegó Croc 2, también para PlayStation, que llevó al cocodrilo a otra aventura. Mucho más tarde se reelaboró el juego original para sistemas modernos. Esta versión de PlayStation 1 conserva los controles y la presentación originales; no incluye los gráficos renovados, la documentación adicional ni otros cambios de aquella edición posterior.
Juegos similares para PlayStation 1
Spyro the Dragon para PlayStation 1, como Croc, te permite recorrer zonas tridimensionales llenas de color, recoger tesoros y liberar prisioneros. Spyro puede planear largas distancias y explora paisajes más amplios. Croc atraviesa secciones menores con puertas y un gong final claro. Su cola sustituye al fuego y los cuernos de Spyro. Croc suele centrarse en revisar bien una habitación; Spyro pide más a menudo reconocer una ruta por el paisaje desde un punto elevado.
Spyro: Year of the Dragon en PlayStation 1 también combina plataformas, objetos ocultos y rescatar otras criaturas. Cinco amigos jugables ayudan al dragón, de modo que el juego cambia regularmente a saltar, volar o disparar con otro personaje. Croc se mantiene en un solo cocodrilo con un conjunto fijo de movimientos. Sus cristales de colores y seis Gobbos por nivel normal ofrecen una lista clara de objetivos, frente a las variadas misiones de huevos en las zonas mayores de Spyro.
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back para PlayStation 1 también utiliza cajas, rutas secretas y niveles a los que regresas para encontrar objetos pendientes. Crash suele seguir un camino más estricto y utiliza su giro contra enemigos y cajas. Croc permite moverte más libremente y atraviesa puertas hacia distintas secciones del nivel. En ambos, un objeto olvidado puede exigir otro intento, pero Croc insiste más en buscar en rincones y habitaciones apartadas.
Rayman 2: The Great Escape en PlayStation 1 comparte con Croc la búsqueda de prisioneros y la alternancia entre saltar, trepar y desplazamientos especiales. Rayman dispara proyectiles mágicos y puede prolongar un salto con su pelo. Croc utiliza la cola y un pisotón y primero gira hacia la dirección en la que quiere avanzar. Ambos te enseñan a interpretar rutas tridimensionales, pero Rayman desarrolla más a menudo su historia mediante una secuencia continua de sucesos y encuentros.
Toy Story 2: Buzz Lightyear to the Rescue! para PlayStation 1 combina, como Croc, recolección y plataformas. Buzz explora entornos grandes y gana fichas de Pizza Planet mediante distintas tareas, como encontrar objetos perdidos. Croc busca principalmente Gobbos y cristales de colores en niveles más cortos. Buzz utiliza un láser y un giro con las alas, mientras Croc ataca de cerca con la cola. Ambos premian revisar bordes, lugares elevados y pasadizos fáciles de pasar por alto en una primera visita.