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Estación de juegos 1

Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back (Sin manual) - PlayStation 1 - PS1

€ 19,98

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back para PlayStation 1

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back para PlayStation 1 te lleva a buscar 25 cristales por encargo del Dr. Neo Cortex. Asegura que pueden salvar el mundo, pero sus intenciones no están tan claras como su explicación. Desde las Warp Rooms atraviesas portales hacia junglas, caminos nevados de montaña, alcantarillas y otros recorridos. Dentro de cada sala eliges qué nivel disponible probar primero, por lo que puedes dejar una ruta difícil para más tarde.

Crash todavía puede saltar y girar, pero ahora también dispone de un ataque deslizante, un salto alto desde la posición agachada y un golpe corporal descendente. Estos movimientos ayudan con los pasos bajos, las cajas resistentes y las plataformas lejanas. Por el camino montas en el oso polar Polar y te cuelgas de rejillas sobre terrenos peligrosos. Además de los cristales, puedes buscar gemas rompiendo cajas y completando rutas ocultas o tareas especiales.

Es una aventura para un jugador con un mando estándar de PlayStation; también admite control analógico. Coco aparece en la historia, pero en esta entrega original no es un personaje jugable que puedas seleccionar libremente. En cada Warp Room puedes guardar manualmente en una tarjeta de memoria de PlayStation mediante la pared Load/Save. Un bloque de memoria admite cuatro partidas con nombre. Un punto de control dentro de un nivel no sustituye ese guardado cuando apagas la consola.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 1 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

A este ejemplar de Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back para PlayStation 1 le falta el manual. Por eso aparece «No Manual» en el título del producto. Recibes el juego en su caja, sin el folleto de instrucciones correspondiente. Así sabes qué versión eliges antes de realizar el pedido.

El manual impreso original suele incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. Esta información describe el folleto original y no significa que se entregue con este ejemplar. Cuando hay existencias, se ofrece por separado una versión con manual.

La historia de Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back

Naughty Dog desarrolló Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back como continuación de su debut en PlayStation de 1996. Sony publicó el juego en 1997, nuevamente dentro de la colaboración con Universal Interactive. La segunda entrega conservaba a Crash, Cortex y la combinación de recorridos en profundidad y secciones laterales. Sin embargo, su estructura cambió notablemente: el mapa insular dio paso a Warp Rooms con grupos de portales. Así la serie adquirió otra organización sin convertir las plataformas en una aventura de exploración libre.

La secuela amplió el pequeño conjunto de movimientos del primer juego. Deslizarse, saltar más alto desde una posición agachada y golpear hacia abajo pasaron a formar parte del diseño de niveles. La introducción de cristales separó el avance de la historia de la búsqueda más extensa de gemas. El guardado también obtuvo un lugar fijo en las Warp Rooms. Ya no había que completar primero una ronda de bonificación de Tawna para conservar el progreso.

El reparto también creció, entre otros con Coco, la hermana de Crash, y N. Gin, el nuevo ayudante de Cortex. La historia convirtió temporalmente al antiguo enemigo en quien daba las órdenes, mientras otros mensajes sembraban dudas sobre su plan. Warped continuó la serie en 1998 con viajes temporales y más secciones con vehículos. Cortex Strikes Back es el paso intermedio: más elaborado que la aventura insular original, pero todavía sin la búsqueda de reliquias y las contrarrelojes con que la tercera entrega añadió objetivos adicionales.

Juegos similares para PlayStation 1

Crash Bandicoot para PlayStation 1 comparte las cajas, las máscaras de Aku Aku y la alternancia entre profundidad y vista lateral. Carece del deslizamiento y el golpe descendente de Cortex Strikes Back, por lo que un obstáculo similar exige otra solución. La primera entrega también sigue un mapa insular y guarda el progreso en momentos específicos. Crash Bandicoot 2 permite elegir entre los portales disponibles de una Warp Room y guardar allí en una tarjeta de memoria sin completar primero una ronda de bonificación.

Crash Bandicoot 3: Warped para PlayStation 1 vuelve a usar portales, cristales y gemas, manteniendo una progresión familiar. Sin embargo, la tercera entrega distribuye la acción por distintas épocas y añade motos, secciones submarinas y la moto acuática de Coco, entre otras cosas. También puedes conseguir reliquias en contrarrelojes. Cortex Strikes Back concentra más su variedad en recorridos de correr, saltar y trepar. Aquí el reto adicional reside principalmente en los pasos ocultos y los requisitos para las gemas, no en un reloj.

Spyro the Dragon en PlayStation 1 comparte los colores intensos, el héroe animal y la búsqueda de coleccionables ocultos. Spyro permite recorrer zonas amplias con fuego, embestidas y planeos. Cortex Strikes Back elige con mayor frecuencia una ruta estrecha con obstáculos colocados con precisión. Ambos piden volver por objetos olvidados, pero la búsqueda es distinta: en Spyro buscas un saliente lejano, mientras que con Crash investigas qué caja o desvío pasaste por alto en el recorrido.

Rayman para PlayStation 1 también utiliza las revisitas para alcanzar lugares ocultos y objetivos de colección. Su mundo se muestra de lado y Betilla le concede habilidades nuevas durante la aventura. Cortex Strikes Back ofrece pronto los movimientos de deslizarse, saltar y girar de Crash y cambia de perspectiva según el recorrido. La semejanza está en las plataformas precisas; la diferencia, en cómo interpretas altura y profundidad y cuándo una nueva habilidad abre un lugar antes inalcanzable.

Croc: Legend of the Gobbos en PlayStation 1 combina las plataformas 3D con encontrar amigos Gobbo. Como Cortex Strikes Back, esconde objetivos fuera del camino más directo hacia la salida. Croc permite con mayor frecuencia observar una sala y elegir la dirección. Crash utiliza encuadres más dirigidos y adapta movimientos como el salto tras deslizarse a la forma del recorrido. Por eso aquí buscar se parece más a descifrar una pista de obstáculos.