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Estación de juegos 1

Command and Conquer Red Alert Value Series - PlayStation 1 - PS1

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Command & Conquer: Red Alert para PlayStation 1

Command & Conquer: Red Alert para PlayStation 1 te permite librar una guerra en una historia europea alternativa. Eliges a los aliados o a los soviéticos y formas un ejército con los ingresos del mineral y las piedras preciosas. Las refinerías, centrales eléctricas y fábricas sostienen tu ofensiva. Debes proteger el suministro, explorar nuevas zonas del mapa e impedir que el enemigo inutilice tus edificios principales al mismo tiempo. Los informes filmados introducen las misiones.

Las facciones disponen de medios diferentes. Los aliados utilizan, entre otras unidades, espías y vehículos rápidos; los soviéticos despliegan tanques pesados y bobinas Tesla. En los mapas con agua también participan buques de guerra y submarinos. Seleccionas unidades con el mando o un ratón de PlayStation opcional y vuelves rápidamente a los grupos. Además de las campañas, Skirmish permite configurar combates independientes contra un máximo de tres rivales controlados por el ordenador, eligiendo el mapa y las condiciones iniciales.

En una sola consola juegas solo. Un duelo entre dos personas requiere dos consolas PlayStation con puerto Serial I/O, dos televisores, un PlayStation Link Cable y un mando o ratón de PlayStation para cada jugador. Los dos discos de un único ejemplar completo de Red Alert pueden utilizarse uno en cada consola. La campaña se retoma mediante contraseñas de misión: reinician la misión correspondiente y no conservan una batalla a medio terminar. Esta edición es el Red Alert original, no el título independiente Retaliation.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 1 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Command & Conquer: Red Alert para PlayStation 1 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Command & Conquer: Red Alert

Westwood Studios creó Red Alert después del primer Command & Conquer. La edición para ordenador apareció en 1996; la versión de PlayStation llegó en 1997 de la mano de Virgin Interactive. Un experimento de viajes en el tiempo provoca un rumbo distinto para el siglo XX. La tensión entre aliados y soviéticos sustituye al conflicto entre GDI y Nod. Así, Westwood pudo crear nuevos ejércitos y una historia propia, manteniendo como base la construcción de bases y la recogida de recursos.

La guerra ganó protagonismo en el mar y en el aire. Junto a la infantería y los tanques intervienen barcos, submarinos, aviones y tecnologías especiales. Las bobinas Tesla y la Chronosphere encajan en la mezcla de vehículos militares reconocibles y ciencia inventada. Las escenas filmadas ponen rostro a los comandantes y conducen a la siguiente misión. Las distintas campañas permiten seguir el mismo choque de potencias desde dos bandos, con diferentes medios para atacar las defensas enemigas.

Para PlayStation, Westwood desarrolló los controles alrededor de una interfaz de mando y la compatibilidad con el ratón de PlayStation vendido por separado. El Link Cable permitió duelos con dos instalaciones completas de consola, una ampliación clara respecto al primer Command & Conquer en esta plataforma. Skirmish también ofreció batallas fuera de las campañas narrativas. El posterior Retaliation llevó a PlayStation un paquete independiente de misiones. Esta oferta Value Series es la reedición del propio Red Alert; no se atribuyen a este juego los escenarios adicionales de Retaliation.

Juegos similares para PlayStation 1

Command & Conquer utiliza la misma base de recoger recursos, construir fábricas y dirigir grupos de vehículos. El primer juego enfrenta a GDI y Nod por el Tiberium; Red Alert usa mineral y piedras preciosas en otra historia. La guerra naval y las defensas especiales cambian especialmente tu forma de jugar. En PlayStation, el primer título solo ofrece campañas para un jugador. Red Alert añade Skirmish y duelos entre dos consolas conectadas mediante un Link Cable.

Al igual que Red Alert, Dune 2000 combina una economía con la construcción de bases y las órdenes directas a tu ejército. Las tres casas de Arrakis cosechan especia en lugar de mineral y piedras preciosas. Los gusanos de arena amenazan las cosechadoras y los edificios necesitan terreno rocoso. Red Alert divide sus ejércitos entre aliados y soviéticos y da más protagonismo a los barcos. En PlayStation, Dune 2000 también muestra unidades y edificios tridimensionales en su entorno desértico.

Warzone 2100 también te pide producir un ejército, defender una base y dar órdenes bajo presión de tiempo. Montar vehículos a partir de piezas separadas es un sistema importante: eliges un chasis, una propulsión y un arma. Red Alert proporciona a cada facción unidades predefinidas, como tanques, espías o submarinos. En Warzone diriges el desarrollo del equipo mediante la investigación; en Red Alert combinas principalmente funciones existentes para abrirte paso entre las defensas enemigas.

Warcraft II: The Dark Saga comparte los combates por tierra, mar y aire y la necesidad de proteger los ingresos. Utiliza un mundo de fantasía con humanos, orcos y magia. El oro, la madera y el petróleo requieren distintas actividades de recogida, mientras que Red Alert financia su guerra con mineral y piedras preciosas. En ambos, una flota exige un plan para la costa. Cambian los tipos de unidades: criaturas fantásticas voladoras y hechiceros frente a aviones militares, espías y defensas eléctricas.

Al igual que Red Alert, KKnD: Krossfire utiliza combates en tiempo real con bases y fuerzas que amplías durante la partida. Los Survivors, Evolved y robots Series 9 forman tres ejércitos distintos en un mundo posterior a una guerra nuclear. Red Alert tiene dos bandos principales y construye su historia alrededor de una guerra europea alternativa. En ambos debes pensar más allá de un solo grupo de ataque: sin una producción protegida no puedes seguir reponiendo las bajas del frente.