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Estación de juegos 1

Colony Wars Vengeance - PlayStation 1 - PS1

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Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Colony Wars: Vengeance para PlayStation 1

En Colony Wars: Vengeance para PlayStation 1 vuelas como Mertens al servicio de la Navy reconstruida. Desde el aislado sistema solar Sol, esta flota vuelve a combatir contra la League of Free Worlds. Recibes instrucciones antes de cada misión y después eliges tu caza espacial en el hangar. Durante las batallas sigues al objetivo en el radar y consultas los indicadores para saber si primero debes romper sus escudos o ya puedes dañar el casco.

Las armas cumplen distintas funciones: un ataque contra escudos no resulta necesariamente eficaz contra una nave desprotegida. Por eso debes cambiar a tiempo, dejar que el misil fije su objetivo y mantener espacio para girar. El empuje inverso ayuda en las maniobras cerradas; el posquemador te desplaza rápidamente, pero impide disparar durante su uso. Las misiones exitosas dan fichas para mejorar escudos, motores, posquemador y maniobrabilidad de tus naves disponibles. Los resultados también influyen en las misiones y el desenlace que alcanzas.

Este juego de combate espacial se juega en solitario con un mando normal de PlayStation o, opcionalmente, un DualShock para control analógico y vibración. Guardas la campaña manualmente desde el menú Memory Card, utilizando un bloque libre. Atención: la partida siempre se reanuda al comienzo del acto actual, no en la última misión completada dentro de él. Una contraseña también te devuelve al comienzo de un acto, pero no conserva las estadísticas del piloto. Ten presente ese límite si paras tras varias misiones.

Región e idioma

Nuestros juegos para PlayStation 1 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Colony Wars: Vengeance para PlayStation 1 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.

Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.

La historia de Colony Wars: Vengeance

Psygnosis lanzó Colony Wars: Vengeance en 1998 como continuación de Colony Wars, de 1997. El primer juego te hacía luchar para la League of Free Worlds; Vengeance invierte la perspectiva y sigue a un piloto de la Navy derrotada. El antiguo enemigo recibe así una voz propia y un motivo para contraatacar. Mertens narra desde ese mundo, donde los colonos aislados siguen sufriendo las consecuencias de la derrota y los conflictos internos.

El diseñador Mike Ellis siguió participando en la secuela tras el primer Colony Wars. En una retrospectiva de PlayStation explica que los motivos políticos, la propaganda y los intereses enfrentados formaban parte de la serie desde el principio. Ese contexto permite entender la elección de la Navy: ya no ves la misma guerra únicamente desde los ojos de los antiguos vencedores. Las instrucciones y conversaciones dan significado a objetivos que en pantalla suelen parecer solo una nave o instalación enemiga.

Vengeance conserva la campaña ramificada y te da más control sobre las características de tu caza espacial. Las fichas para escudos, motores, posquemador y giroscopios hacen que la preparación vaya más allá de elegir una nave. Colony Wars: Red Sun llegó en 2000, de nuevo para PlayStation. Vengeance ocupa así el centro de una serie de tres juegos, con protagonista y estructura de campaña propios. No es el primer Colony Wars con otro subtítulo ni una colección de los tres juegos.

Juegos similares para PlayStation 1

Colony Wars para PlayStation da la misma importancia a los combates espaciales, romper escudos y una campaña que se ramifica según los resultados. Allí vuelas para la League of Free Worlds, mientras Vengeance te sitúa al otro lado del conflicto. Los objetivos de combate similares adquieren así otro sentido político. Las fichas con las que mejoras las características de las naves en Vengeance también diferencian su preparación. Son campañas independientes, no dos nombres para el mismo contenido.

Colony Wars: Red Sun para PlayStation desarrolla las batallas entre cazas espaciales y grandes naves, pero sigue a otro personaje. Ganar dinero y comprar equipo influyen más en tu progreso. Vengeance vincula a Mertens con la Navy y utiliza las fichas ganadas para mejorar características fijas de las naves. La semejanza está en el combate espacial orientado a objetivos con distintas armas; las diferencias están en tu papel y en cómo se fortalece tu próxima nave.

Omega Boost para PlayStation también enfrenta objetivos pequeños y grandes adversarios en un espacio tridimensional. Controlas un robot de combate volador, acumulas fijaciones de blancos y atraviesas zonas de combate hasta los jefes. Vengeance utiliza instrucciones, selección de naves y ramificaciones para construir operaciones militares más largas. Ambos exigen decidir rápidamente qué enemigo eliminar primero. Omega Boost da mayor importancia al ritmo de los ataques y la puntuación; Vengeance, al desarrollo de las misiones y la preparación de la nave.

G-Police para PlayStation combina el control de un vehículo aéreo armado con misiones explicadas mediante instrucciones previas. Trabajas entre edificios de una ciudad futurista y realizas tareas policiales. Vengeance ofrece espacio para maniobrar alrededor de naves mayores, sin calles como referencias fijas. En ambos debes relacionar la información de la pantalla con un objetivo del entorno. Sin embargo, la distinta distribución del escenario cambia la forma de buscar, acercarte y esquivar.

Descent para PlayStation comparte la importancia de girar, mantener la posición y disparar en un entorno tridimensional. En Descent recorres complejos mineros, buscas pasillos y eliminas robots peligrosos. Vengeance te hace combatir alrededor de naves e instalaciones en espacios más amplios, con aliados y objetivos militares explicados en las instrucciones. Mientras Descent suele pedirte averiguar cómo se conectan las salas, Vengeance exige decidir qué enemigo, escolta o instalación necesita tu atención en ese momento.