Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Chill para PlayStation 1
Chill para PlayStation 1 es un juego de snowboard que combina velocidad y trucos en laderas nevadas. Ves a tu snowboarder desde atrás y buscas una trazada entre árboles, rocas y cambios de altura. Cinco montañas ofrecen descensos en los que tanto un buen tiempo como un salto bien ejecutado requieren atención. La pendiente te pone en movimiento por sí sola; los giros y una buena postura determinan cómo pasas entre los obstáculos.
Eliges un snowboarder y una tabla y después intentas aprovechar cada vez mejor el entorno. Una roca o un tocón pueden servir de punto de partida para un truco, mientras que un aterrizaje mal resuelto interrumpe tu recorrido. Los grabs y los giros dan puntos cuando los completas correctamente. Por el camino buscas rutas secundarias y descensos ocultos. Por eso, practicar no consiste solo en girar más deprisa, sino también en reconocer dónde hay espacio para saltar y dónde conviene seguir sobre la nieve.
Puedes descender en solitario o competir contra otro jugador al mismo tiempo en pantalla dividida. Para ello conectas dos mandos normales de PlayStation; no necesitas un Multitap. El juego también admite controles analógicos. Una tarjeta de memoria de PlayStation permite guardar los datos de juego. Durante el descenso alternas entre ganar velocidad, girar con fuerza y saltar. Al repetir un recorrido puedes elegir otra trazada y practicar un truco que antes no te salió.
Región e idioma
Nuestros juegos para PlayStation 1 son ediciones PAL con caja en neerlandés o inglés, salvo que indiquemos lo contrario. Por tanto, recibes de forma habitual la versión para el mercado europeo. Si la región es diferente o la caja está en otro idioma, lo indicamos en la ficha del producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Chill para PlayStation 1 incluye el manual, salvo que el título del producto indique lo contrario. Si falta el folleto, aparece «No Manual» en el título. Así puedes comprobar antes de comprar si el juego se entrega con manual.
Los manuales de nuestros juegos suelen incluir al menos inglés y, a menudo, unas seis lenguas europeas. Los idiomas concretos varían según la edición; el neerlandés no siempre está incluido. El folleto explica los controles y las reglas principales. Puedes consultarlo para comprobar cómo se controla el juego, qué acciones se pueden realizar y cómo funcionan sus diferentes apartados.
La historia de Chill
Silicon Dreams desarrolló Chill y Eidos Interactive publicó el juego de snowboard para PlayStation en 1998. El estudio británico había comenzado en 1994 como departamento de desarrollo interno de US Gold. Más adelante, Silicon Dreams repasó en su propia web juegos deportivos como Fever Pitch, Olympic Soccer y World League Soccer ’98. Chill añadió un deporte de invierno a esa trayectoria: la acción pasó de equipos sobre un campo a un snowboarder individual en una ladera.
En esa misma web, el desarrollador confirmó que Burton Boards of America respaldaba Chill. La relación con una marca de snowboard encaja con la atención prestada a tablas, ropa y movimientos reconocibles. La descripción original de la distribuidora se centraba sobre todo en velocidad, libertad y trucos. Mencionaba cinco montañas, descensos ocultos y saltos que aprovechan objetos del entorno. Así, Eidos presentó el juego como una combinación de descenso rápido y búsqueda de oportunidades para conseguir puntos adicionales por el camino.
Chill apareció en la misma época de PlayStation que varias entregas de Cool Boarders, pero procedía de otro equipo y no pertenecía a esa serie. También se trabajó en una versión para Saturn; la edición ofrecida es el juego de PlayStation que sí llegó a publicarse. La cámara de seguimiento, las rutas nevadas y la competición directa para dos jugadores lo sitúan entre los juegos tridimensionales de deportes extremos de finales de los noventa. Sigue siendo un título independiente, sin relación con series posteriores de snowboard como SSX.
Juegos similares para PlayStation 1
Cool Boarders también te lleva a descender una montaña, esquivar obstáculos y ganar puntos con saltos. La primera entrega separa la valoración entre tiempo, trucos y una actuación combinada, dando varios objetivos a la misma pendiente. Chill también destaca las rutas ocultas y la competición directa entre dos jugadores en pantalla dividida. Ambos exigen aterrizar bien, pero la estructura básica de Cool Boarders se centra más en mejorar récords individuales.
Como Chill, Cool Boarders 2 combina trucos de snowboard y descensos rápidos, y amplía la experiencia con una estructura competitiva y material adicional que desbloquear. Chill presenta cinco montañas como terreno para explorar descensos y pasos ocultos. En Cool Boarders 2, el desarrollo de la competición enmarca de manera más clara la alternancia entre saltos y carreras. En ambos juegos, repetir ayuda a encontrar una buena trazada; cambia el énfasis que ponen en la progresión.
Cool Boarders 3 comparte con Chill los recorridos nevados tridimensionales y la elección de una tabla acorde con tu estilo. La tercera entrega de la serie de Sony ofrece distintas pruebas y también permite golpear a los rivales durante las carreras. Chill se centra en interpretar la pendiente, hacer trucos en obstáculos naturales y encontrar descensos ocultos. Ambos enfrentan velocidad y acrobacias, pero el contacto físico da a Cool Boarders 3 otra forma de entorpecer a un rival directo.
Como Chill, Tony Hawk’s Pro Skater 2 exige reconocer oportunidades de salto y completar los trucos sin caerse. El juego de skateboard permite recorrer libremente plazas, recintos escolares y skateparks, con objetivos y recompensas económicas en la carrera. Chill mantiene la ladera como guía del recorrido. Tony Hawk añade manuals para enlazar trucos sobre terreno plano; en Chill buscas sobre todo una trazada por la nieve y un punto del entorno que sirva para impulsarte.
Street Sk8er comparte con Chill la combinación de velocidad y acrobacias, pero traslada la acción a calles e instalaciones de skate. En Street Tour pasas por controles para ganar tiempo mientras avanzas hacia la meta. Chill parte de una bajada de montaña y de obstáculos naturales. Ambos tienen una ruta que aprendes repitiéndola, mientras que Street Sk8er vincula expresamente la presión del reloj con llegar al siguiente punto de control.