Envío gratuito en los Países Bajos desde 60 € • Enviado el siguiente día laborable
Super Nintendo SNES

Aladdin - Super Nintendo SNES

€ 14,94

Agotado actualmente

Compra con confianza en NexWave GamesLimpieza y pruebas profesionalesEnviado el siguiente día laborable2 meses de garantía funcional

Estado del producto

Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:

  • En los juegos en disco, la caja está en buen estado con mínimas señales de uso, se incluye el manual y el disco está en buen estado. En algunos casos puede faltar el manual; cuando esto ocurre, lo indicamos en el título del producto.
  • En los cartuchos, el exterior y la etiqueta están en buen estado con mínimas señales de uso. Los cartuchos como los de N64 y Game Boy se entregan sueltos por defecto, salvo que el título indique que el producto está completo.
  • En las consolas, los mandos y los accesorios, el exterior está en buen estado con mínimas señales de uso. Nunca tienen manchas, aunque a veces pueden presentar arañazos leves. Si la consola, el mando o el accesorio tiene más arañazos, se le asigna el estado «Buen estado». Los productos en «Buen estado» y «Como nuevo» siempre funcionan perfectamente.

Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!

Aladdin para Super Nintendo SNES

Aladdin para Super Nintendo SNES es la aventura de plataformas de Capcom basada en la película de Disney. Corres por los tejados de Agrabah, escapas de los guardias del palacio y buscas la lámpara maravillosa con Abu. Aladdin lucha sin espada: saltas sobre los enemigos y lanzas manzanas para abrirte paso. Tomar carrerilla te permite saltar más lejos. Te sujetas a cornisas y vigas para subir o balancearte por encima del peligro. Así combinas combates breves con saltos que exigen observar constantemente el entorno.

El viaje te lleva por la Cave of Wonders, junto a cuevas que se derrumban y hasta el extraño mundo dentro de la lámpara del Genio. Un pequeño paño blanco que encuentras te permite planear más lejos durante un salto. En la alfombra voladora controlas después la altura y la velocidad mientras pasa el escenario. Recoges manzanas, esmeraldas y comida: el pan recupera un corazón y un pollo asado llena toda la barra de vida. Los cofres y las vasijas te animan a buscar también por encima y por debajo del camino directo.

Juegas esta aventura en solitario con un mando estándar de SNES. Tras completar un nivel entero, recibes una contraseña formada por personajes de la película. Anota su orden para empezar en ese punto la próxima vez; el cartucho no conserva un archivo de guardado independiente. Las opciones permiten cambiar la asignación de botones. Avanzar depende sobre todo de saltar en el momento adecuado, usar bien las manzanas y reconocer los lugares seguros donde aterrizar.

Región e idioma

Nuestros juegos para Super Nintendo SNES son ediciones PAL, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.

Manual

Con Aladdin para Super Nintendo SNES recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.

La historia de Aladdin

Capcom desarrolló Aladdin para Super Nintendo y lo publicó en Japón y Norteamérica en 1993. Europa lo recibió en 1994. El juego utilizaba personajes y lugares de la película animada de Disney de 1992, pero construía a su alrededor niveles de plataformas propios. Shinji Mikami participó en el diseño durante la época en que también trabajaba en otros juegos de Disney para Capcom. Su posterior fama con Resident Evil no empezó, por tanto, con el terror, sino con proyectos como este colorido mundo cinematográfico.

Por la misma época apareció en Sega Mega Drive otro juego de Aladdin, desarrollado por Virgin Games. Compartir la licencia cinematográfica no los convertía en la misma producción. Para su juego de SNES, Capcom dio prioridad a los saltos, los agarres y los movimientos acrobáticos, sin la espada de la edición de Sega. La distribución de las zonas también era distinta. La visita a la lámpara del Genio y la búsqueda de Abu en una pirámide muestran cómo la adaptación de Nintendo añadía situaciones propias a la película.

Esta historia de desarrollos separados siguió siendo visible en las reediciones posteriores. Digital Eclipse reunió ambos juegos de 16 bits en Disney Classic Games Collection en 2021. La función adicional de rebobinado, el guardado rápido y las secciones de museo de esa colección no forman parte de este cartucho original de SNES. Aquí sigues el recorrido fijo de la aventura original de Capcom y reanudas mediante las contraseñas que el juego muestra después de los niveles.

Juegos similares para Super Nintendo SNES

The Magical Quest Starring Mickey Mouse también es un juego de plataformas de Disney realizado por Capcom para SNES. Ambos permiten saltar sobre enemigos y buscar objetos en escenarios dibujados. Mickey recibe además disfraces con poderes mágicos, una manguera y equipo de escalada, que proporcionan distintas herramientas al mismo héroe. Aladdin conserva juntas sus acrobacias, manzanas y tela para planear. Sus persecuciones y viajes en alfombra interrumpen los saltos habituales, mientras Mickey suele utilizar un disfraz nuevo para superar un obstáculo.

Super Mario World comparte con Aladdin los saltos sobre enemigos y la búsqueda de objetos ocultos. Mario recorre un mapa del mundo con salidas secretas y bifurcaciones, mientras Aladdin sigue una secuencia fija de zonas cinematográficas. La capa y Yoshi ofrecen a Mario otras formas de atravesar un nivel. Aladdin utiliza en cambio cornisas, vigas y manzanas. Por eso, para él un desvío suele consistir en alcanzar una zona más alta o un tesoro escondido.

Donkey Kong Country también exige en SNES saltos bien calculados sobre huecos y entre enemigos móviles. Los simios ruedan, salen disparados de barriles y reciben ayuda de amigos animales. Aladdin se agarra a vigas y planea con su tela; no alterna entre dos personajes jugables. Los gráficos de jungla prerenderizados de Donkey Kong también difieren claramente de las calles, palacios y cuevas mágicas de aspecto animado de Aladdin. Ambos recompensan explorar lugares fuera del camino más corto.

Mega Man X combina en SNES las plataformas con los disparos y el aprendizaje de patrones de ataque. Las manzanas de Aladdin también ayudan a mantener las distancias, pero no sustituyen a un arsenal amplio. X obtiene armas de los jefes derrotados, trepa por paredes y permite elegir distintas zonas enemigas. Aladdin sigue un viaje establecido y reutiliza sus movimientos fijos. Si disfrutas saltando con precisión, reconocerás la importancia del momento adecuado, pero X ofrece más decisiones sobre armas y orden de avance.

Super Ghouls 'n Ghosts es otro juego de plataformas de Capcom para SNES donde importan mantener las distancias y aterrizar bien. Arthur lanza armas y realiza un doble salto, pero pierde la armadura cuando recibe un golpe. Aladdin tiene una barra de corazones que recupera con comida. Sus contraseñas facilitan continuar después de una sesión. El sombrío viaje de Arthur también exige dos recorridos para alcanzar el desenlace completo, mientras Aladdin cuenta su aventura cinematográfica siguiendo una única ruta consecutiva.