Este producto está como nuevo. En NexWave Games, como nuevo significa:
Además, en NexWave Games todos los discos se examinan cuidadosamente y se evalúa su calidad. Al recibirlos, no aceptamos discos tan dañados que tengan muy pocas probabilidades de funcionar. Solo aceptamos discos que, como mucho, tengan arañazos leves. Después, los discos con arañazos se tratan en nuestra máquina profesional de reparación de discos. Al calentar el disco y pulirlo con cepillos suaves, estas máquinas pueden retirar una capa muy fina del disco. Así desaparece la capa con los arañazos superficiales y mejora la lectura del disco. Esto permite que el disco funcione bien, incluso en consolas con láseres envejecidos que tienen dificultades para leer juegos. ¡Una gran noticia para el jugador!
Aero the Acro-Bat para Super Nintendo SNES
Aero the Acro-Bat para Super Nintendo SNES es un juego de plataformas en el que encarnas a un murciélago rojo que intenta salvar un circo saboteado. Edgar Ektor y sus secuaces han tomado las atracciones. Saltas sobre instalaciones peligrosas, esquivas payasos y cumples una tarea en cada nivel. A veces debes hacer desaparecer plataformas señaladas; en otros lugares buscas una llave o atraviesas una cantidad concreta de aros. La salida hacia la siguiente sección solo aparece cuando completas el objetivo.
El ataque principal de Aero es un movimiento diagonal de taladro. Con él golpeas enemigos y alcanzas lugares elevados. Puedes lanzar las estrellas recogidas como proyectiles, y mantenerte brevemente en el aire ayuda a corregir un salto. Trampolines, cañones, globos y trapecios convierten las instalaciones del circo en parte del recorrido. Más adelante sales de la carpa hacia un parque de atracciones, un bosque y el Museum of Horrors. Los trayectos en montaña rusa y dentro de un barril rodante interrumpen los saltos y la exploración habituales.
Juegas en solitario con un mando estándar. El tiempo y las vidas limitadas hacen importante observar bien: un precipicio o un ataque de taladro mal calculado pueden costarte rápidamente un intento. Los puntos de control ayudan dentro de cada nivel. Tras perder todas las vidas puedes continuar un número limitado de veces; cada continuación te devuelve al principio del último mundo alcanzado. El cartucho original de SNES no guarda el progreso ni utiliza contraseñas.
Región e idioma
Nuestros juegos para Super Nintendo SNES son ediciones PAL, salvo que indiquemos lo contrario. Este producto incluye un cartucho suelto para el mercado europeo. Solo se entrega una caja si se indica expresamente en la ficha. Cualquier región diferente se especifica en el producto. En casi todos los casos, el juego se puede jugar al menos en inglés y, a menudo, también en las otras cinco lenguas europeas habituales.
Manual
Con Aero the Acro-Bat para Super Nintendo SNES recibes un cartucho suelto. No se incluyen la caja ni el manual, salvo que lo indiquemos expresamente en la ficha del producto. Este es el contenido habitual de este ejemplar.
La historia de Aero the Acro-Bat
Sunsoft publicó Aero the Acro-Bat en 1993 para Super Nintendo y Mega Drive. Iguana Entertainment desarrolló el juego a partir de un personaje y un concepto de David Siller. Aero debutó en una época en la que muchas editoras presentaban un héroe de plataformas reconocible. Sus alas rojas, su traje de circo y sus movimientos acrobáticos relacionan directamente el aspecto del protagonista con los obstáculos que encuentras durante la partida.
Siller explicó después que, a su juicio, la comparación con Sonic the Hedgehog pasaba por alto la estructura de objetivos. Aero no debía limitarse a correr rápidamente del principio al final: antes tenía que completar ciertas tareas para abrir la salida. Eso se aprecia en los primeros números circenses, donde las plataformas señaladas, las llaves y los aros importan más que alcanzar el borde derecho de la pantalla. El movimiento de taladro combina además el ataque con la superación de desniveles.
La serie se amplió en 1994 con Aero the Acro-Bat 2 y el juego independiente Zero the Kamikaze Squirrel, que dio el protagonismo a un adversario conocido. El primer Aero siguió siendo la presentación del circo y del plan de sabotaje de Edgar Ektor. Reediciones posteriores añadieron funciones como rebobinar y guardar libremente, pero no forman parte de esta versión original de SNES. Aquí los niveles, puntos de control, vidas y continuaciones limitadas determinan hasta dónde llegas durante una misma sesión.
Juegos similares para Super Nintendo SNES
Super Mario World en Super Nintendo SNES también combina saltos precisos con rutas ocultas y objetos coleccionables. Sin embargo, Mario abre caminos en un mapa, utiliza a Yoshi y modifica sus habilidades con elementos como una capa. Aero dispone de un movimiento fijo de taladro y plantea tareas concretas dentro de los niveles antes de mostrar la salida. Con Mario descubres principalmente caminos alternativos entre niveles; con Aero buscas los objetivos necesarios dentro del mismo número circense.
Donkey Kong Country para Super Nintendo SNES utiliza, como Aero, cañones y trayectos peligrosos para variar las secciones normales de plataformas. Donkey y Diddy pueden relevarse y entrar en salas de bonificación ocultas. Aero viaja solo y usa su taladro tanto para luchar como para ganar altura. Mientras Donkey Kong Country encadena muchos saltos a lo largo de una ruta continua, Aero puede hacerte retroceder para completar una tarea pendiente.
Disney's Aladdin para Super Nintendo SNES también presenta a un protagonista acrobático que supera obstáculos mediante saltos bien calculados. Aladdin se cuelga de bordes, lanza manzanas y salta sobre enemigos; Aero ataca diagonalmente por el aire y utiliza instalaciones circenses. La versión de Capcom de Aladdin sigue los escenarios de la película Disney. Aero organiza sus niveles alrededor de tareas circenses concretas, por lo que encontrar el último aro puede importar más que avanzar continuamente.
The Smurfs en Super Nintendo SNES también combina un mundo dibujado con saltos, recogida de objetos y enemigos que esquivar. Atraviesas bosques y montañas para liberar a los Pitufos secuestrados, con tramos como un viaje en vagoneta. Aero parte de un circo y un parque de atracciones y te proporciona un ataque diagonal de taladro. Ambos cambian ocasionalmente el ritmo con vehículos, pero en Aero un objetivo concreto del nivel determina cuándo puedes continuar.
Astérix para Super Nintendo SNES te lleva, como Aero, por zonas peligrosas con un único héroe de aspecto animado. El galo utiliza puñetazos y objetos contra los romanos, mientras Aero ataca con su taladro en el aire. Astérix recorre paisajes de los cómics para encontrar a Obélix. Aero convierte las instalaciones de un circo en su terreno de juego y vincula el avance a completar tareas, en lugar de limitarlo al viaje hacia un amigo desaparecido.