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Xbox 360

Xbox 360 Kinect Camera

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Xbox 360 Kinect Sensor

Die Xbox 360 Kinect Camera erfasst deinen Körper in eigens für Kinect entwickelten Spielen. Der abgebildete schwarze Sensor verbindet Farbkamera, Tiefenerfassung und Mikrofone. Du kannst einen Ball zurückschlagen, seitlich ausweichen oder eine Tanzbewegung ausführen, ohne einen Controller zu halten. Welche Bewegungen zählen, bestimmt das Spiel. Durch Anschließen dieser Kamera erhält ein gewöhnliches Xbox 360-Spiel nicht automatisch Bewegungssteuerung.

Xbox 360 S und E besitzen einen eigenen Kinect-Anschluss mit Stromversorgung. Die ursprüngliche Xbox 360 benötigt einen separaten Power/USB-Adapter mit Netzversorgung; ein USB-Kabel allein reicht nicht. Dieses Angebot umfasst den abgebildeten Sensor, keine Konsole, kein Spiel und kein separates Adapterpaket. Stelle ihn sicher am Fernseher auf und halte die Spielfläche frei. Befolge die Bildschirmkalibrierung und drehe den motorisierten Fuß nicht von Hand.

Diese erste Kinect gehört zur Xbox 360 und ist nicht mit Kinect 2.0 für Xbox One austauschbar. Ähnlich aussehende Stecker machen die Generationen nicht kompatibel. Für Menüs kann weiterhin ein normaler Controller nötig sein. Die folgenden Beispiele betreffen die ursprünglichen Xbox 360-Fassungen und sind nicht enthalten. Alte Videochat-, Shop- oder Netzwerkdienste werden nicht zugesichert; im Mittelpunkt steht die Bewegungssteuerung passender Spiele.

Geschichte

Kinect erschien 2010 als Erweiterung für Xbox 360. Microsoft stellte Spiele vor, für die kein Controller in der Hand nötig war. Der Sensor beobachtete den Spielbereich und setzte die Körperhaltung in Eingaben um. Entwickler erhielten damit eine andere Grundlage als die Tasten und Sticks des gewöhnlichen Xbox-Controllers. Sport, Tanz und kurze Bewegungsaufgaben prägten das erste Angebot, darunter Kinect Sports, Dance Central und Kinect Adventures!.

Die Verbindung von Farbbild und Tiefe erlaubte mehr als das bloße Erkennen einer Bewegung vor der Kamera. Spiele konnten Körperteile verfolgen und Aufgaben mit Ducken, Springen oder Greifen verbinden. Das Ergebnis hing dennoch stark vom Raum und der Software ab. Deshalb behandelte die ursprüngliche Installationsanleitung ausführlich einen sicheren Standort, freie Bewegungsfläche und den Abstand zum Sensor. Das Wohnzimmer wurde Teil des Spielaufbaus.

Spätere Xbox 360-Spiele erweiterten das Konzept um neue Sportarten, Tanzfolgen und Aufgaben. 2013 folgte mit Xbox One eine neue Kinect-Generation mit eigener Hard- und Software. Dieser Nachfolger machte den ursprünglichen Sensor nicht zum Xbox One-Zubehör. Auf Xbox 360 bewahrt die Kamera die frühere Spielform: passende Disc, richtige Stromversorgung und genügend Platz, während die Software Körperbewegungen zur Steuerung des Bildschirmgeschehens nutzt.

Xbox 360 Kinect Games

In Kinect Adventures! fährst du bei River Rush durch Lehnen und Springen einen Fluss hinab. In Rallyball schlägst du Bälle mit dem Körper zurück, während du in 20,000 Leaks nach Löchern in einem Glaskasten greifst. Die Aktivitäten nutzen denselben Sensor auf verschiedene Weise. Du reagierst auf das Geschehen und brauchst Platz für weite Bewegungen. Auch zwei Spieler können lokal gemeinsam spielen.

Kinect Sports setzt sechs Sportarten in Bewegungen vor dem Fernseher um: Fußball, Bowling, Leichtathletik, Boxen, Tischtennis und Beachvolleyball. Beim Bowling führst du etwa eine Wurfbewegung aus, beim Boxen reagierst du mit den Armen. Große Körperbewegungen wechseln sich mit genauem Timing ab. Dies ist die erste Xbox 360-Sammlung der Reihe, nicht Kinect Sports Rivals für Xbox One. Ein gewöhnlicher Controller ersetzt die erforderliche Kinect-Eingabe nicht.

Kinect Sports: Season Two wählt sechs andere Sportarten: Golf, Darts, Baseball, Skifahren, Tennis und American Football. Beim Golf zählt ein kontrollierter Schlag, beim Skifahren veränderst du deine Haltung für die Abfahrt. Der Sensor erhält damit andere Aufgaben als im ersten Kinect Sports. Die kurzen Wettbewerbe lassen dich Bewegungen ohne echten Ball, Schläger oder Tennisschläger ausprobieren. Historische Netzwerkherausforderungen werden hier nicht als funktionsfähig zugesichert.

In Dance Central ahmst du Choreografien mit dem ganzen Körper nach. Der Tänzer auf dem Bildschirm zeigt die Schritte, Kinect bewertet deine Ausführung. Mit Break It Down übst du einzelne Bewegungen, bevor du sie in Perform It verbindest. Es geht also um mehr als Handgesten: Füße, Arme und Haltung gehören zur Routine. Diese ursprüngliche Xbox 360-Fassung unterscheidet sich vom späteren Dance Central Spotlight für Xbox One.

Kinect Joy Ride nutzt deinen Körper für ein lockeres Rennspiel. Du hältst die Hände wie an einem Lenkrad und bewegst dich für Kurven und Tricks. Entscheidend sind das Lesen der Strecke und rechtzeitige Reaktionen auf Hindernisse und Sprünge. Das ursprüngliche Xbox 360-Spiel wird mit Kinect gesteuert; Joy Ride Turbo ist ein anderer Titel mit Controllersteuerung. Ein separates Kunststofflenkrad ist für diese Kinect-Fassung nicht nötig.