Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Xbox Live Vision Kamera
Die Xbox Live Vision Kamera ist Microsofts kompakte USB-Kamera für Xbox 360. Das Foto zeigt das helle Gehäuse, den verstellbaren Fuß und das fest angebrachte Kabel. Stelle sie auf eine stabile Fläche und richte das Objektiv auf den Spielbereich. Mit dem Ring am Objektiv lässt sich die Schärfe einstellen. Unterstützende Software nutzt das normale Kamerabild für Aufnahmen oder Bewegungserkennung. Sie ist kein Kinect-Sensor und ersetzt nicht in allen Spielen einen normalen Controller.
Anschluss und Stromversorgung erfolgen über USB; eigene Batterien oder ein separates Netzteil sind nicht nötig. Sorge für gleichmäßiges Licht und beachte die Aufstellhinweise des jeweiligen Spiels. Der Leuchtring leuchtet bei aktiver Bildaufnahme. Für Sprache verweist die Originalanleitung auf ein separates Xbox 360 Headset. Rechne daher nicht mit einem eingebauten Mikrofon. Headset, Konsole und benötigte Software gehören nicht automatisch zu dieser einzelnen Kamera. Das Produktfoto bestimmt die angebotene Ausführung.
Prüfe vor allem die gewünschte Kamerafunktion: Bewegungssteuerung, ein Foto für die Spielfigur und früherer Onlineaustausch sind unterschiedliche Anwendungen. Unten werden sie pro Spiel unterschieden. Historische Xbox Live Funktionen werden nicht als heute funktionierende Dienste angeboten. Bei ursprünglich digital erschienenen Spielen musst du die benötigte Software bereits besitzen. Die Kamera öffnet keinen geschlossenen Shop und unterstützt keine ausschließlich für Kinect gedachten Spiele. Spiele werden nicht mitgeliefert.
Geschichte
Microsoft stellte Xbox Live Vision 2006 vor, als Xbox 360 ihre erste Zubehörgeneration aufbaute. Die Kamera sollte Spieler in Gesprächen, Fotos und Spielen sichtbar machen. Die Ankündigung ergänzte die vorhandene Sprachkommunikation von Xbox Live um persönliche Bilder. Das erklärt auch den Namen: Vision war mit dem damaligen sozialen Netzwerk der Konsole verbunden. Die ursprüngliche Werbung für Videochats beschreibt diese Zeit und garantiert nicht, dass derselbe Dienst heute verfügbar ist.
Entwickler nutzten das Bild anschließend unterschiedlich. TotemBall erschien 2006 als Download, der die Kamera zur Steuerung benötigte. Rainbow Six Vegas verwendete Fotos dagegen für das Gesicht einer eigenen Spielfigur. 2008 setzte You're in the Movies Spieler mit aufgenommenen Bewegungen in kurze Filme. Die Entwicklung reichte damit von kleinen persönlichen Bildern zu Spielen mit dem Körper vor dem Objektiv als Material. Ein Kamerasymbol bezeichnete also nicht immer dieselbe Steuerungsart.
Vision stammt aus der Zeit, bevor Kinect eine andere Xbox-Kamerafamilie bildete. Verwechsle deshalb die Softwareanforderungen nicht. Auch die digitale Umgebung änderte sich: Neue Käufe im Xbox 360 Shop endeten am 29. Juli 2024. Bereits gekaufte Spiele sind etwas anderes als das Versprechen eines neuen Downloads. Der Nutzen dieses älteren Zubehörs hängt daher von konkreter Software und verfügbaren Funktionen ab. Die fünf Beispiele unterscheiden lokale Anwendungen, vorhandenen Digitalbesitz und rein historische Onlineunterstützung.
Fünf Spiele und ihre ursprünglichen Kamerafunktionen
You're in the Movies für Xbox 360 verarbeitet mit Xbox Live Vision deine Bewegungen in kurzen Filmen. Du erfüllst körperliche Aufgaben in Minispielen; das Spiel zeichnet sie auf und setzt sie in Filmszenen ein. Die Kamera hat damit eine zentrale Spielrolle statt nur ein Profilbild zu liefern. Das Original unterstützt bis zu vier Teilnehmer. Ein ruhiger Hintergrund und gutes Licht helfen beim Freistellen. Das Spiel wird separat benötigt; frühere Möglichkeiten zum Online-Teilen von Filmen werden nicht versprochen.
TotemBall ist ein frühes Xbox Live Arcade-Spiel, das ausdrücklich Xbox Live Vision benötigt. Bewegungen vor der Kamera werden zur Steuerung; du erscheinst nicht nur dekorativ in einem Videofenster. Das unterscheidet es von normalen Controllerspielen mit optionalen Fotos. Microsoft verteilte TotemBall 2006 ursprünglich als kostenlosen Download. Dieses historische Angebot ist kein heutiges Downloadversprechen. Nach der Shopschließung musst du von zuvor erworbener Software und deinem eigenen Zugriff ausgehen; diese einzelne Kamera enthält weder Spiellizenz noch Installation.
Rayman Raving Rabbids für Xbox 360 unterstützt Vision bei Aktivitäten mit Kamerasymbol. Die Originalanleitung beschränkt dies auf Story und Score für einen Spieler, nicht auf Score für zwei bis vier Spieler. Aktiviere die Kamera durch eine Bewegung und folge den Bildschirmhinweisen zur Positionierung. Einige Minispiele erhalten dadurch andere Eingaben; Kamerasteuerung darf nicht für sämtliche Teile angenommen werden. Gemeint ist die ursprüngliche Xbox 360 Version, nicht Wii-Steuerung oder eine Kinect-Ausgabe.
Tom Clancy's Rainbow Six Vegas für Xbox 360 nutzte Vision, um das eigene Gesicht auf eine Figur zu übertragen. Microsoft beschrieb ein Frontalfoto und ein Seitenbild, verarbeitet über die Figurenanpassung im Mehrspielerbereich. Dafür war eine Xbox Live Verbindung erforderlich. Dies ist historische Unterstützung, kein Versprechen heutiger Verfügbarkeit dieser Netzwerkfunktion. Die Kamera erlaubt kein Zielen oder Schießen durch Körperbewegungen: Taktische Aktionen bleiben Controllerarbeit. Das Beispiel zeigt gerade den Unterschied zwischen Personalisierung und Steuerung.
Burnout Paradise von 2008 für Xbox 360 nutzte Vision ursprünglich für Mugshots und Photo Finish-Bilder bei Onlineaktivitäten. Die Fotos waren Reaktionen oder Erinnerungen rund ums Rennen; das Auto wurde normal per Controller gesteuert. EA beendete die Onlineunterstützung dieser Originalversion am 1. August 2019. Der Kameraaustausch ist daher ausschließlich historischer Kontext, kein heutiges Nutzungsversprechen. Für normale Offline-Rennen ist die Kamera nicht erforderlich. Verwechsle diese Xbox 360 Ausgabe außerdem nicht mit Burnout Paradise Remastered auf späteren Plattformen.