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Xbox 360

Bully Scholarship Edition Xbox 360

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Bully: Scholarship Edition für Xbox 360

Bully: Scholarship Edition für Xbox 360 ist ein Action-Abenteuer um Jimmy Hopkins. Der fünfzehnjährige Neuling kommt an die Bullworth Academy, ein Internat, an dem Lehrer, Aufseher und Schülergruppen den Alltag bestimmen. Du suchst deinen Platz zwischen Streit, Aufgaben und Unterricht. Das Schuljahr bildet den Hintergrund einer Geschichte mit wechselnden Freundschaften und Rivalitäten. Die Xbox 360-Ausgabe erweitert das ursprüngliche Schulabenteuer um neue Missionen und Fächer.

Du erkundest das Schulgelände und erhältst später Zugang zu weiteren Teilen der umliegenden Stadt. Zu Fuß, auf einem Skateboard oder mit dem Fahrrad gehst du zu Aufträgen und anderen Tätigkeiten. Uhr und Stundenplan verlangen Aufmerksamkeit: Du kannst nicht endlos umherziehen, ohne die Schulregeln zu beachten. Wirst du bei Fehlverhalten erwischt, können Aufseher dich verfolgen. So reagiert die Umgebung immer wieder auf Jimmys Handlungen.

Den Xbox-360-Controller nutzt du für Kämpfe, Radfahren, Unterricht und die Erkundung von Bullworth. Scholarship Edition ergänzt das ursprüngliche Spiel um acht Missionen und vier Schulfächer. Die Hauptgeschichte bleibt für einen Spieler. Zwei Spieler können lokal mit je einem Controller an separaten Schulherausforderungen teilnehmen; dies ist keine gemeinsame Handlungskampagne. Dazwischen lernst du weitere Schüler und Seiten von Bullworth kennen.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Xbox 360 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Bully: Scholarship Edition für Xbox 360 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Bully: Scholarship Edition

Canis Canem Edit erschien im Oktober 2006 in Europa für die PlayStation 2. In Nordamerika hieß dieselbe ursprüngliche Ausgabe Bully. Rockstar Vancouver entwickelte das Spiel, Rockstar Games veröffentlichte es. Bei der Ankündigung im Mai 2005 stellte Rockstar es als Debüt des Vancouver-Studios vor. Damals war eine Veröffentlichung später im selben Jahr vorgesehen; tatsächlich erschien es 2006.

Die Ankündigung machte sofort klar, welche andere Umgebung Rockstar nutzen wollte: den Schulhof. Statt einer Verbrecherkarriere in einer Großstadt stand ein neuer Schüler im Mittelpunkt, umgeben von Lehrern, Schlägern und Schulregeln. Jimmys Geschichte drehte sich um die Anpassung an ein Internat und seine Position zwischen verschiedenen Gruppen. Der europäische Titel Canis Canem Edit gehörte zu dieser ursprünglichen PS2-Ausgabe, während der Name Bully international bekannter blieb.

Scholarship Edition brachte Bullworth am 7. März 2008 auf die europäische Xbox 360. Zusätzliche Lektionen und Missionen machten diese Ausgabe zu mehr als einer anderen Steuerung des früheren Spiels. Die Xbox 360-Version nutzte Bewegungen und Zielen bei bestehenden und neuen Tätigkeiten; lokale Schulherausforderungen ergänzten eine kleine Zweispielerkomponente. Die ursprüngliche Verbindung aus freier Erkundung, Unterricht und Schuljahr blieb erhalten. Dieser Tagesrhythmus bindet die Ergänzungen in Jimmys Geschichte ein, statt eine separate Kampagne daneben zu stellen.

Ähnliche Spiele für Xbox 360

Harry Potter and the Order of the Phoenix lässt dich auf Xbox 360 ebenfalls eine Schule erkunden und Aufträge für Mitschüler erledigen. Hogwarts lernst du durch Gänge, Klassenräume und wiederkehrende Figuren kennen. Bully nutzt ein nichtmagisches Internat mit Unterricht, Aufsicht und rivalisierenden Gruppen. Beide machen die Schule zu einer zusammenhängenden Umgebung, doch Uhr und Schulregeln begrenzen Jimmys Tagesablauf stärker.

LEGO Harry Potter: Years 1–4 nutzt auf Xbox 360 ebenfalls Schuljahre, Unterricht und eine bekannte Schule als wiederkehrende Basis. Zauber, Figurenfähigkeiten und Sammeln bestimmen viele Rätsel. In Bully löst Jimmy Beziehungs- und Schulprobleme mit alltäglichen Mitteln. LEGO bietet eine gemeinsame Handlungskampagne für zwei Spieler; Bully beschränkt gemeinsames Spielen auf separate Schulherausforderungen außerhalb der Hauptgeschichte.

Die Sims 2: Haustiere lässt dich auf Xbox 360 ebenfalls Alltag und persönliche Kontakte verbinden. Dort planst du Haushaltsbedürfnisse und versorgst Katzen und Hunde. Bully gibt dir eine feste Hauptfigur und eine geschriebene Schulgeschichte. Gemeinsam ist das Abwägen von Zeit und Tätigkeiten; unterschiedlich sind selbst gestaltete Haushaltsroutine und Jimmys Aufgaben innerhalb eines Schuljahrs.

Tomb Raider: Anniversary verbindet auf Xbox 360 Erkundung, Kämpfe und das Erlernen von Wegen durch eine Umgebung. Laras Fortschritt hängt vor allem von Klettern und räumlichen Rätseln in abgelegenen Ruinen ab. Bully macht Bewohner, Schulregeln und wiederkehrende Tätigkeiten wichtiger. In beiden lernst du einen Ort kennen, doch bei Jimmy lenkt die soziale Einteilung stärker als alte Mechanismen.

Rabbids Alive & Kicking nutzt auf Xbox 360 ebenfalls kurze Aufgaben mit unterschiedlichen Bewegungen. Seine Prüfungen bilden fast das ganze Spiel und drehen sich um Punkte und Qualifikationen. Bully nutzt solche abgegrenzten Herausforderungen vor allem im Unterricht und bei Nebenaktivitäten. Danach kehrst du zu einer frei erkundbaren Schule mit Figuren und fortlaufender Handlung zurück statt zu einer neuen Reihe von Arenaprüfungen.