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PlayStation 1

Worms (Ohne Anleitung) - PlayStation 1 - PS1

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Worms für PlayStation 1

Worms für PlayStation 1 lässt kleine Würmer mit großen Waffen abwechselnd eine Landschaft umgestalten. Während deines Zuges steuerst du einen Wurm, suchst eine bessere Position und wählst einen Angriff. Eine Bazooka verlangt Gefühl für Schusswinkel, Stärke und Wind. Eine Granate kann über den Boden zu einem geschützten Gegner rollen. Ziel ist es, die anderen Teams auszuschalten, aber eine falsch berechnete Explosion kann auch deinen eigenen Wurm ins Wasser befördern.

Der Boden bleibt nicht unversehrt. Einschläge erzeugen Krater, beseitigen Deckung und können einen sicheren Platz in einen schmalen Vorsprung verwandeln. Mit Seil, Teleportation oder einem aufgestellten Träger erreichst du andere Positionen. Dabei musst du die verbleibende Zeit und verfügbare Munition im Auge behalten. Eine Waffe funktioniert auf Distanz, eine andere verlangt Nähe und anschließend noch einen sicheren Fluchtweg. Unterschiedliche Geländearten und erzeugte Landschaften sorgen dafür, dass dieselbe Schusslösung nicht immer wieder funktioniert.

Du stellst bis zu vier Teams mit jeweils vier Würmern zusammen und wählst menschliche oder computergesteuerte Gegner. Vier Personen können jeweils ein Team übernehmen und einen gewöhnlichen Controller reihum weitergeben; dafür ist kein Multitap nötig. Teamnamen, Wurmnamen und Spielregeln passt du selbst an. Über Load/Save speicherst du Einstellungen, Teams und zugehörige Daten auf einer PlayStation-Memory-Card. Dieses Speichern von Teamdaten ist etwas anderes als beliebiges Speichern mitten in einem laufenden Zug.

Region und Sprache

Unsere Spiele für PlayStation 1 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei diesem Exemplar von Worms für PlayStation 1 fehlt die Anleitung. Deshalb steht „No Manual“ im Produkttitel. Du erhältst das Spiel in der Hülle, jedoch ohne das zugehörige Anleitungsheft. So ist vor der Bestellung klar, welche Ausführung du wählst.

Die ursprüngliche gedruckte Anleitung enthält meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist nicht immer enthalten. Diese Angaben beschreiben das ursprüngliche Heft und bedeuten nicht, dass es diesem Exemplar beiliegt. Eine Ausführung mit Anleitung wird separat angeboten, sofern sie verfügbar ist.

Die Geschichte von Worms

Die Ursprünge von Worms liegen bei Andy Davidson, der auf dem Amiga ein Artilleriespiel entwickelte, in dem Freunde einander mit berechneten Schüssen beschossen. Sein Projekt hieß Total Wormage. Nachdem eine Einsendung zu einem Programmierwettbewerb wenig bewirkte, zeigte er das Spiel Team17. Das Studio half bei der weiteren Ausarbeitung, unter anderem mit neuen Hintergründen von Rico Holmes. Ocean veröffentlichte Worms 1995, woraufhin es auf verschiedenen Computern und Konsolen ein Publikum fand.

Team17 erläuterte später, dass die verschiedenen Ausgaben nicht alle direkt aus demselben Amiga-Code entstanden. Während Davidson an seinem ursprünglichen Spiel weiterarbeitete, schrieb ein internes Team die PC- und PlayStation-Ausgaben parallel neu. Programmierer Gary Symons erinnerte sich daran, dass das Spielgefühl während der Entwicklung noch abgestimmt werden musste. Die PlayStation-Version gehört deshalb zur ersten Worms-Generation mit eigener Konsolensteuerung und Präsentation, nicht zu den späteren, größeren Wurmfiguren und erweiterten Waffensystemen von Worms Armageddon.

Die Idee behauptete sich auch zwischen den vielen dreidimensionalen Spielen jener Zeit. Eine Seitenansicht machte Schussbahnen, Höhenunterschiede und die Folgen einer Explosion unmittelbar sichtbar. Die Piepsstimmen und seltsamen Waffen lockerten die militärische Gestaltung auf, während jeder misslungene Angriff neue Probleme verursachen konnte. Spätere Worms-Spiele bauten mit anderen Waffen, Missionen und Wettkampfregeln darauf auf. Diese erste PlayStation-Ausgabe bewahrt die kompaktere Grundlage: eigene Teams erstellen, ein Gelände wählen und in einzelnen Zügen versuchen, die verbliebenen Würmer der Gegner zu besiegen.

Ähnliche Spiele für PlayStation 1

Worms Armageddon nutzt auf PlayStation 1 dieselbe Mischung aus rundenweisem Zielen, zerstörbarem Boden und unvorhersehbaren Kettenreaktionen. Die Würmer sind größer und beweglicher gezeichnet, die Waffenauswahl ist umfangreicher. Außerdem besitzt Armageddon separate Trainingsaufgaben und eine ausgearbeitete Reihe von Einzelspielermissionen. Das ursprüngliche Worms konzentriert sich stärker auf gewöhnliche Gefechte zwischen selbst erstellten Teams. In beiden kannst du eine ungünstige Position mit Werkzeugen verändern, doch Armageddon bietet dafür mehr unterschiedliche Mittel und vorgefertigte Herausforderungen.

Worms World Party bewahrt die 2D-Seitenansicht, die kurzen Züge und die Möglichkeit, Freunde mit einem berechneten Schuss in Schwierigkeiten zu bringen. Dort erhältst du den Wormpot, mit dem zusätzliche Wettkampfregeln kombiniert werden, sowie mehr Aufgaben zum Allein- oder Zusammenspielen. Das erste Worms besitzt ein einfacheres Einstellungsmenü und weniger Werkzeuge. Wer vor allem Schusswinkel, Wind und Gelände einschätzen lernen will, erkennt die Grundlage wieder; World Party fügt rund um denselben Zug wesentlich mehr Varianten hinzu.

Hogs of War lässt ebenfalls komische Soldaten abwechselnd bewegen und mit Bazookas, Granaten und anderen Waffen angreifen. Dort führst du Schweine durch dreidimensionale Gebiete und wählst unter anderem spezialisierte Rollen für deine Truppen. Worms hält die gesamte Schussbahn in einer zweidimensionalen Landschaft sichtbar. Höhe und Deckung zählen in beiden, doch bei Hogs of War musst du zusätzlich Tiefe und Kameraposition einschätzen. In Worms sind dagegen der Schussbogen und das Wegsprengen des Bodens entscheidend.

Lemmings & Oh No! More Lemmings zeigt auf PlayStation 1 ebenfalls kleine Figuren in einer Landschaft, die du mit Werkzeugen veränderst. Du weist Fähigkeiten wie Graben und Brückenbauen zu, um eine Gruppe sicher zum Ausgang zu bringen. Worms verlangt ähnliche Aufmerksamkeit für Wege und Höhen, lässt dich aber gegnerische Teams mit einzelnen Angriffen ausschalten. In Lemmings laufen die Figuren von selbst weiter; in Worms steuerst du während eines begrenzten Zuges direkt einen Wurm.

Worms Pinball nutzt denselben Wurmhumor, dieselben Geräusche und die militärische Bildsprache, macht daraus auf PlayStation 1 aber ein Flipperspiel. Mit Flippern zielst du auf Ziele, Bahnen und Aufgaben, um Punkte zu sammeln. In Worms entscheidest du selbst, wo ein Wurm steht und in welchem Winkel er feuert. Beide verlangen Gefühl für Bewegung und Abpraller, doch die Kugel in Pinball bekommt ständig neue Geschwindigkeit, während du in Worms innerhalb deiner Zugzeit einen Angriff vorbereitest.