Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Final Fantasy VII für PlayStation 1
Final Fantasy VII für PlayStation 1 ist ein japanisches RPG, in dem sich der Söldner Cloud Strife der Widerstandsgruppe Avalanche anschließt. In Midgar stellt sich die Gruppe gegen Shinra, ein Unternehmen, das dem Planeten Energie entzieht. Die ersten Aufträge führen zwischen Reaktoren, Wohnvierteln unter Stahlplatten und der Konzernzentrale hindurch. Später ziehst du mit Cloud und seinen Verbündeten in die Welt hinaus. Dort bekommt der Kampf eine andere Größe und auch seine eigene Vergangenheit tritt immer deutlicher hervor.
In Kämpfen wählst du Befehle für drei Gruppenmitglieder, während sich ihre Zeitleisten füllen. Du greifst an, benutzt Gegenstände oder wirkst Magie über Materia: farbige Kugeln, die du in Waffen und Schutzausrüstung einsetzt. Durch eine andere Verteilung der Materia änderst du die Aufgabe jeder Figur. Wenn ein Gruppenmitglied Schaden erleidet, füllt sich seine Limit-Leiste. Damit kann es eine eigene mächtige Technik ausführen. Bei Bossen hilft es, bei der Vorbereitung nicht nur Schaden, sondern auch Schutz und Heilung zu berücksichtigen.
Zwischen den Handlungsszenen besuchst du Geschäfte, suchst Nebenwege und reist später mit verschiedenen Fahrzeugen über die Weltkarte. Chocobos und die Attraktionen von Gold Saucer bieten dir weitere Beschäftigungen neben der Hauptgeschichte. Du spielst allein mit einem gewöhnlichen PlayStation-Controller. Deinen Fortschritt speicherst du manuell auf einer PlayStation-Speicherkarte, auf der Weltkarte oder an Speicherpunkten. Diese Platinum-Ausführung enthält das ursprüngliche PlayStation-Spiel auf drei Discs, nicht das spätere Remake.
Region und Sprache
Unsere Spiele für PlayStation 1 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Final Fantasy VII für PlayStation 1 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von Final Fantasy VII
Final Fantasy VII erschien 1997 und war der erste Hauptteil der Reihe auf PlayStation. Square wechselte bei den Spielfiguren von Sprites zu Polygonen. Für Städte und Innenräume kombinierte der Entwickler diese Figuren mit vorgerenderten Hintergründen. Computeranimationen bekamen außerdem eine wichtige Rolle beim Erzählen der Handlung. Der Übergang wird sichtbar, wenn eine Szene von einer spielbaren Straßenansicht zu einem Film wechselt, ohne dass die Umgebung plötzlich wie ein völlig anderer Ort wirkt.
Regisseur Yoshinori Kitase beschrieb später im PlayStation Blog, wie die Speicherkapazität von CD-ROMs diese Menge an Filmsequenzen ermöglichte. Die Technik brachte auch neue Probleme: Das Team musste die Ladezeiten bei Kämpfen und Szenen im Griff behalten. Für die Animationen kamen Künstler aus der Computerfilmbranche zu Square, deren Arbeitsweise sich von der gewohnten Arbeit der Spieldesigner unterschied. Eine Änderung an wenigen Filmsekunden konnte viel mehr Arbeit und Geld kosten als eine Anpassung einer gewöhnlichen Spielszene.
Neben dieser Präsentation entwickelte das Team das Materia-System, mit dem du Zauber und Fähigkeiten individuell auf Figuren verteilst. Auch die persönlichen Hintergründe der Gruppenmitglieder erhielten Aufmerksamkeit, einschließlich optionaler Verbündeter, die man leicht übersehen kann. Kitase erzählte, dass er die internationale Bedeutung des Spiels erst wirklich spürte, als Spieler bei einer Werbetour ihre Exemplare signieren ließen. Die spätere Platinum-Verpackung ist eine Neuauflage dieses ursprünglichen Abenteuers, kein neues Kapitel und kein neu entworfenes Kampfsystem.
Ähnliche Spiele für PlayStation 1
Final Fantasy VI verwendet ebenfalls Zeitleisten und eine Gruppe Reisender, die ihre persönlichen Probleme in einen größeren Konflikt mitnehmen. Während du in VII Materia auf drei aktive Gruppenmitglieder verteilst, arbeitet VI mit vier Kämpfern und eigenen Befehlen wie Stehlen oder Werkzeuggebrauch. Die Sprites von VI zeigen einen älteren Stil als die Polygone und Computerfilme von VII. VI wechselt außerdem häufiger zwischen verschiedenen Hauptfiguren, während Cloud in VII viel deutlicher der feste Mittelpunkt der Reise bleibt.
Final Fantasy VIII teilt mit VII die filmische Präsentation, Zeitleisten und drei aktive Kämpfer. Guardian Forces und das Junction-System ersetzen dort die Materia-Kugeln. Du sammelst Zauber und koppelst sie an Figurenwerte, wodurch Vorbereitung eine andere Bedeutung erhält. Squalls Ausbildung und seine Beziehung zu Rinoa bilden den roten Faden von VIII. VII beginnt mit Avalanche und Shinra und baut seine Weltreise um Cloud, seine Erinnerungen und die Folgen des Energieverbrauchs auf.
Final Fantasy IX kombiniert auf PlayStation 1 ebenfalls vorgerenderte Hintergründe mit dreidimensionalen Figuren und großen Filmszenen. Das Abenteuer setzt jedoch auf Schlösser, Theater und erkennbare Fantasierollen statt auf die Reaktoren und Firmenarmeen von VII. Du nutzt vier Gruppenmitglieder und lernst Fähigkeiten über Ausrüstung. VII ermöglicht durch Materia eine freiere Rollenverteilung und hält drei Kämpfer aktiv. Beide lassen leichte Beschäftigungen und persönliche Gespräche neben einer Geschichte über Krieg und bedrohte Leben bestehen.
The Legend of Dragoon bietet wie VII eine lange Reise über mehrere PlayStation-Discs, mit drei Kämpfern und viel Aufmerksamkeit für ihre Hintergründe. Bei Angriffen verlangt das Addition-System jedoch zeitlich abgestimmte Tastendrücke. Die Drachenkräfte geben Figuren außerdem eine eigene Gestalt für mächtige Techniken. VII legt mehr Gewicht auf Menübefehle, Materia-Kombinationen und gefüllte Limit-Leisten. Beide verlangen eine durchdachte Gruppenzusammenstellung, doch in Dragoon bleibt dein Timing bei gewöhnlichen Angriffen ein deutlich sichtbarer Bestandteil des Kampfes.
Wild Arms teilt das Reisen mit drei Hauptfiguren und die Verbindung von Magie mit besonderen Waffen. Die Welt Filgaia besitzt jedoch eine eigene Westernatmosphäre, und die Erkundung enthält viele Rätsel, für die Figuren Werkzeuge einsetzen. VII verteilt solche Unterbrechungen häufiger auf Minispiele und Handlungsereignisse. Wild Arms verwendet außerdem gewöhnliche Kampfrunden, während VII mit Zeitleisten arbeitet. Die Gemeinsamkeit liegt vor allem im Ausrüsten einer kleinen Gruppe und im allmählichen Entdecken einer bedrohten Welt.