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PlayStation 1

Super Puzzle Fighter II 2 Turbo - PlayStation - PS1

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Super Puzzle Fighter II Turbo für PlayStation 1

Super Puzzle Fighter II Turbo für PlayStation 1 ist ein Puzzlespiel, in dem du fallende Edelsteinpaare drehst und platzierst. Du bildest gleichfarbige Gruppen und zerstörst sie mit einem passenden Crash Gem. Dadurch schickst du Hindernisse ins gegnerische Spielfeld. Ryu, Chun-Li, Morrigan und andere Capcom-Figuren stellen den Kampf neben den Feldern dar, doch du steuerst die Edelsteine. Der Sieg entsteht durch Stapeln und Timing, nicht durch das Ausführen von Kampfkombinationen.

Größere Rechtecke einer Farbe bilden Power Gems und können einen kräftigen Gegenangriff auslösen. Zugeschickte Counter Gems zählen zunächst herunter, bevor sie normale Edelsteine werden. Du musst deshalb Platz zum Abfangen von Angriffen lassen und zugleich die nächste Kettenreaktion vorbereiten. Jeder gewählte Charakter verwendet ein eigenes Muster für verschickte Steine. Deine Figurenwahl beeinflusst also, wie Angriffe beim Gegner landen, während auf deinem eigenen Feld dieselben Grundregeln gelten.

In Arcade spielst du gegen computergesteuerte Gegner. Für ein lokales Duell zu zweit verwendet jeder einen Controller; ein Multitap ist nicht nötig. Street Puzzle ergänzt Matches, in denen du Extras freischaltest, die im Goodies-Menü erscheinen. Speichere diese Inhalte vor dem Beenden auf einer PlayStation-Memory-Card. Kurze Partien und wachsender Druck erlauben eine einzelne Revanche oder längeres Üben beim Aufbauen und Zerstören größerer Gruppen.

Region und Sprache

Unsere Spiele für PlayStation 1 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Super Puzzle Fighter II Turbo für PlayStation 1 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Super Puzzle Fighter II Turbo

Capcom brachte Super Puzzle Fighter II Turbo ursprünglich 1996 in die Spielhallen. Danach folgten Heimversionen, darunter die europäische PlayStation-Ausgabe von 1997 über Virgin Interactive. Der Titel spielt mit der Namensgebung von Street Fighter, gehört aber zu einem anderen Genre. Bekannte Kämpfer erhielten kleine, komisch gezeichnete Fassungen und reagierten auf das Puzzleduell. So gab Capcom einem Spiel über Farben, fallende Steine und Kettenreaktionen mit vertrauten Figuren ein eigenes Gesicht auf derselben Konsole.

Das Design verbindet Aufräumen mit Angriffen: Was du auf deinem Feld zerstörst, schafft neue Probleme beim Gegner. Feste Angriffsmuster je Charakter verleihen der Wahl zwischen Figuren aus Street Fighter und Darkstalkers zusätzliche Bedeutung. Die Heimfassung ergänzte mit Street Puzzle eine Möglichkeit, Belohnungen zu sammeln. So konntest du neben dem direkten Wettbewerb auch längerfristige Ziele verfolgen, ohne dass sich die Regeln für das Drehen und Zerstören der Edelsteine änderten.

2007 erschien HD Remix für neuere Systeme, unter anderem mit überarbeiteter Grafik, anderen Spielvarianten und Onlinefunktionen. Diese Ausgabe ist von der ursprünglichen PlayStation-1-Disc zu unterscheiden. Hier erhältst du die ältere Konsolenfassung mit lokalen Duellen, Arcade und Street Puzzle, nicht die spätere Überarbeitung. Zwei gleichzeitige Puzzlefelder, individuelle Angriffsmuster und kurze Zeichentrickattacken prägen den eigenen Charakter des Spiels. Die Kämpfer liefern die Präsentation; das Planen deiner Steine bleibt der Kern.

Ähnliche Spiele für PlayStation 1

Auch Tetris Plus lässt Formen von oben ins Feld fallen und verlangt, Platz freizuhalten. Dort verschwinden volle waagerechte Reihen, während du in Puzzle Fighter einen Crash Gem zu einer Farbgruppe bringen musst. Tetris Plus ergänzt Rätsel, in denen du einem Professor nach unten hilfst, bevor ihn die Decke erreicht. Puzzle Fighter richtet diesen Druck auf ein direktes Duell: Deine erfolgreiche Aufräumaktion füllt das gegnerische Feld weiter.

Wie Puzzle Fighter dreht sich Bust-A-Move 2: Arcade Edition um Farbkombinationen und den Überblick im voller werdenden Feld. Dort schießt du Blasen mit einer ausrichtbaren Vorrichtung nach oben, statt fallende Paare zu platzieren. Drei gleichfarbige Blasen können bereits verschwinden; Puzzle Fighter verlangt den richtigen Brechstein. In Bust-A-Move übst du deshalb vor allem Schusswinkel und das Ablösen hängender Gruppen, während du hier größere Stapel für die nächste Kettenreaktion vorbereitest.

In Devil Dice rollst du Würfel über ein dreidimensionales Spielfeld, damit benachbarte Oberseiten dieselbe Zahl zeigen. Es teilt mit Puzzle Fighter die Planung von Gruppen und das Nutzen von Kettenreaktionen, verwendet aber räumliche Ausrichtung statt Farbpaare. Das Rollen eines Würfels verändert seine obere Zahl; das Drehen eines Edelsteinpaars ändert vor allem die Position beider Farben. Du planst deshalb anders voraus, auch wenn es in beiden Spielen darum geht, unter Druck genug Platz freizuhalten.

Auch Mr. Driller verbindet farbige Blöcke mit schnellen Entscheidungen und dem Vorhersagen fallender Gruppen. Dort steuerst du eine Figur, die sich nach unten bohrt, und musst verhindern, dass gelöste Blöcke sie zerquetschen. Puzzle Fighter lässt die Figuren neben dem Feld und dich die neuen Steine platzieren. Das eine Spiel verlangt also einen sicheren Weg durch vorhandenes Material, während sich das andere um Gruppen dreht, die du später gezielt verschwinden lässt.

Ballistic nutzt Farbkombinationen und Kettenreaktionen, lässt aber Kugeln auf einer Bahn zu einer Öffnung rollen. Mit einer zentralen Kanone schießt du neue Kugeln in diesen Strom, um Gruppen zu entfernen. Puzzle Fighter gibt dir dagegen ein rechteckiges Feld zum Stapeln fallender Paare. In Ballistic bestimmst du Schussrichtung und Zeitpunkt, an dem du die bewegte Folge triffst; hier entscheidest du, wo ein neuer Stein landet und wann ein Crash Gem eine vorbereitete Gruppe aktiviert.