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Xbox-Original

Worms 3D Classics - Xbox Original

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Worms 3D für Xbox Original

Worms 3D für Xbox Original ist ein taktisches Artilleriespiel, in dem kleine Wurmteams einander abwechselnd beschießen. Du bewegst einen Wurm innerhalb der verfügbaren Zeit, wählst eine Waffe und bestimmst Richtung und Stärke des Schusses. Das Spielfeld besitzt nun Tiefe: Ein Gegner kann hinter einem Gebäude oder auf einem Vorsprung über dir stehen. Du drehst die Kamera, schätzt die Entfernung ein und suchst eine Position, von der dein Angriff nicht an der eigenen Deckung endet.

Bazookas, Granaten und explosive Schafe verändern mit jedem Treffer die Landschaft. Eine Explosion kann Gesundheit kosten, aber auch eine sichere Kante wegsprengen oder einen Wurm ins Wasser stoßen. Wind beeinflusst bestimmte Schüsse, während sich die Munitionsmenge nach den Spielregeln richtet. Mit der Kamera hinter deinem Wurm, einer Zielansicht aus der Ichperspektive und der Blimp-Übersicht kannst du dieselbe Lage unterschiedlich beurteilen. Nach dem Angriff bleibt meistens kurz Zeit, um wegzukriechen.

Training, Kampagnenaufgaben und Herausforderungen lassen dich allein üben und Belohnungen freischalten. Lokal können bis zu vier menschliche Teams abwechselnd gegeneinander antreten. Ein Xbox-Controller lässt sich weiterreichen; getrennte Controller sind optional. Du stellst Teams und Wettkampfregeln ein und kannst mit Wormpot Regeln kombinieren. Diese europäische Classics-Ausgabe enthält das ursprüngliche PAL-Spiel: Die Xbox-Live-Ergänzung der späteren nordamerikanischen Ausgabe gehört nicht dazu.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Xbox Original sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Worms 3D für Xbox Original ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Worms 3D

Team17 übertrug seine vertrauten Worms-Gefechte 2003 erstmals vollständig in drei Dimensionen. Sega übernahm die europäische Veröffentlichung, auch für Xbox. Die Grundidee blieb erkennbar: Teams wechseln sich ab und versuchen, mit unwahrscheinlichen Waffen als Letzte übrig zu bleiben. Die dritte Dimension veränderte vor allem, wie du einen sicheren Platz erkennst und einen Schuss vorbereitest. Neben links und rechts musstest du nun auch berücksichtigen, was hinter einem Hindernis lag.

Entwickler Andy Clitheroe beschrieb später das verformbare Gelände als wichtige technische Hürde. Das Team nutzte ein System, das den Boden nach Explosionen verändern konnte, ohne jedes Spielgebiet von Anfang an unbrauchbar aufwendig zu machen. Leveldesigner Kev Carthew erklärte, dass die begrenzte Geländemenge kreativ eingesetzt werden musste. Schmale Inseln und hohe Konstruktionen konnten dadurch weitläufig wirken. Die Kamera aus der Ichperspektive half Spielern, die Tiefe für ihre Schüsse einzuschätzen.

Die europäische Xbox-Version erschien vor der nordamerikanischen, die erst 2005 herauskam und Xbox Live ergänzte. Dieser Unterschied ist bei dieser PAL-Classics-Neuauflage wichtig: Eine gleichnamige amerikanische Disc belegt keine Onlinefunktion der europäischen Version. Worms Forts: Under Siege und Worms 4: Mayhem sind eigenständige spätere Spiele. Ihr Festungsbau und ihre Waffenfabrik gehören nicht zu Worms 3D; auch die spätere Sammlung Ultimate Mayhem erhältst du hier nicht.

Ähnliche Spiele für Xbox Original

Spy vs. Spy und Worms 3D setzen auf Xbox Original übertriebene Waffen und komische Missgeschicke für Wettkämpfe ein. Bei Spy vs. Spy laufen die Teilnehmer gleichzeitig umher, suchen Gegenstände und legen Hinterhalte. Worms 3D teilt den Kampf in Runden auf, sodass du einen Schuss zunächst planen kannst. Beide belohnen das Nachdenken über einen Gegner, doch das eine verlangt Entscheidungen in Bewegung und das andere Zielen innerhalb eines eigenen Spielzugs.

Worms 4: Mayhem baut auf Xbox Original auf den räumlichen Artilleriegefechten von Worms 3D auf. Du bewegst weiterhin einen Wurm, wählst eine Waffe und zielst innerhalb eines Spielzugs auf deine Gegner. Mayhem ergänzt unter anderem eine Waffenfabrik und umfangreichere Anpassungen des Aussehens. Worms 3D zeigt dagegen die erste Übertragung der Formel in Tiefe und Höhe. Die Grundlage ist verwandt, doch selbst eine neue Waffe zusammenzustellen ist keine Möglichkeit, die diese frühere Disc vom Nachfolger übernommen hat.

Worms Forts: Under Siege und Worms 3D teilen auf Xbox Original komische Beschüsse in Spielzüge auf. Forts macht den Aufbau und die Verteidigung einer Festung zu einem wichtigen Teil der Partie. Bei Worms 3D geht es bei der Position vor allem um die veränderliche Landschaft, vorhandene Deckung und die Entfernung zu anderen Würmern. Beide verlangen Vorausdenken nach einem Schuss, doch das eine lässt dich ein Bauwerk und seine Verbindungen schützen, während das andere Gelände als veränderliches Schlachtfeld nutzt.

Gladius und Worms 3D geben dir auf Xbox Original Zeit, in Spielzügen über Positionen nachzudenken. Gladius bewegt unterschiedliche Gladiatoren über Felder und berücksichtigt ihre Klassen, Ausrüstung und das Timing der Angriffe. Worms 3D hat keine vergleichbare Gladiatorenschule: Deine Entscheidungen betreffen Waffen, Flugbahnen und Explosionen, die das Gelände verändern. Höhe kann bei beiden Spielen Vorteile bringen, doch ein Treffer in Worms kann den eingeplanten Standort buchstäblich unter einem Gegner wegsprengen.

Fuzion Frenzy und Worms 3D bieten auf Xbox Original zwei unterschiedliche Arten, mit einer Gruppe gegeneinander zu spielen. Fuzion Frenzy lässt die Teilnehmer gleichzeitig auf kurze Minispiele mit ständig wechselnden Regeln reagieren. In Worms 3D steuert jeder nacheinander ein Team, und ein einzelner sorgfältig gewählter Angriff wird wichtig. Gemeinsam einer misslungenen Aktion zuzusehen kann bei beiden für Komik sorgen, doch Worms gibt dir nach dem Gegner bewusst Zeit, die neue Lage anzusehen und eine Antwort zu planen.