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Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Godzilla: Destroy All Monsters Melee für Xbox Original
Godzilla: Destroy All Monsters Melee für Xbox Original lässt Monster aus den Toho-Filmen in dreidimensionalen Stadtarenen gegeneinander antreten. Du wählst einen Koloss und verbindest Schläge, Tritte und Würfe mit seinen eigenen Spezialangriffen. Gebäude sind mehr als Hintergrund: Du kannst sie aufheben und auf einen Rivalen werfen. Zwischen den Angriffen sammelst du Verstärkungen, um Gesundheit oder Energie zurückzugewinnen. Eine gute Position hilft dir sowohl beim Angreifen als auch beim Ausweichen vor einem herannahenden Strahl.
Das Soloabenteuer führt dich durch eine Reihe von Monsterkämpfen. Versus konzentriert sich auf ein Duell, während in Melee mehrere Gegner um Punkte kämpfen. In Destruction geht es darum, innerhalb der verfügbaren Zeit möglichst viel zu zerstören. Die Xbox-Version lässt dich diese Zerstörungsprüfung auch allein spielen und kann freie Plätze in Melee- und Teamkämpfen mit computergesteuerten Monstern füllen. So kannst du unterschiedliche Kampfaufstellungen ausprobieren, ohne für jeden Platz einen weiteren Mitspieler zu benötigen.
Bis zu vier Personen spielen lokal an derselben Xbox und auf demselben Bildschirm; jeder Teilnehmer benötigt einen eigenen Xbox-Controller. Diese Ausgabe enthält die Xbox-Ergänzungen, darunter Mechagodzilla 3 und die Arenen Vortaak Home World und Boxing Ring. Für einen einzelnen Wettkampf wählst du das Monster und die Regeln aus, bevor du die Arena betrittst.
Region und Sprache
Unsere Spiele für Xbox Original sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei diesem Exemplar von Godzilla: Destroy All Monsters Melee für Xbox Original fehlt die Anleitung. Deshalb steht „No Manual“ im Produkttitel. Du erhältst das Spiel in der Hülle, jedoch ohne das zugehörige Anleitungsheft. So ist vor der Bestellung klar, welche Ausführung du wählst.
Die ursprüngliche gedruckte Anleitung enthält meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist nicht immer enthalten. Diese Angaben beschreiben das ursprüngliche Heft und bedeuten nicht, dass es diesem Exemplar beiliegt. Eine Ausführung mit Anleitung wird separat angeboten, sofern sie verfügbar ist.
Die Geschichte von Godzilla: Destroy All Monsters Melee
Pipeworks entwickelte Godzilla: Destroy All Monsters Melee für Infogrames, das beim Spiel den Atari-Namen verwendete. Nach der GameCube-Ausgabe von 2002 erschien 2003 eine Xbox-Version. Tohos Filmmonster lieferten die Grundlage für die Figuren und ihre besonderen Angriffe. Die Umsetzung als dreidimensionales Kampfspiel machte nicht nur die Monster steuerbar, sondern verwandelte auch ihre bekannten Stadtverwüstungen in Gegenstände und Hindernisse innerhalb eines Wettkampfs.
Die Xbox-Ausgabe war keine unveränderte Kopie der früheren Version. Die ursprüngliche Atari-Pressemitteilung nannte Mechagodzilla 3 als zusätzliches Monster sowie Vortaak Home World und Boxing Ring als neue Arenen. Auch Computergegner in Melee- und Teamkämpfen sowie das alleinige Spielen von Destruction wurden ausdrücklich als Xbox-Ergänzungen angekündigt. Diese Unterschiede sind wichtig, wenn du Aufnahmen oder Beschreibungen der GameCube-Version mit dieser Disc vergleichst.
Die Verbindung aus erkennbaren Monsterbewegungen und nutzbaren Stadtobjekten verleiht den Kämpfen ihren eigenen Maßstab. Du entscheidest nicht nur über deinen Angriff, sondern auch darüber, ob ein Gebäude zwischen dir und dem Gegner ein Hindernis oder eine Wurfwaffe wird. Pipeworks entwickelte diese Idee später mit Godzilla: Save the Earth weiter. Destroy All Monsters Melee bewahrt den früheren Aufbau mit Soloabenteuer und einzelnen Kämpfen, in denen die gewählten Regeln bestimmen, ob Kämpfen oder Zerstören die meisten Punkte bringt.
Ähnliche Spiele für Xbox Original
Cel Damage und Godzilla: Destroy All Monsters Melee machen Arenen auf Xbox Original zum Schauplatz übertriebener Zusammenstöße. In Cel Damage suchst du mit einem Auto nach Waffen und Platz für Angriffe. Godzilla lässt dich ein riesiges Monster steuern, das Gebäude hochheben und Rivalen werfen kann. Die Gemeinsamkeit liegt im Nutzen der Umgebung; schnelles Lenken verlangt andere Entscheidungen als das Abstandhalten zwischen Schlägen und Energiestrahlen.
Fuzion Frenzy und Godzilla: Destroy All Monsters Melee lassen auf Xbox Original mehrere Teilnehmer in einer gemeinsamen Arena um Punkte kämpfen. Fuzion Frenzy wechselt mit jedem Minispiel Werkzeuge und Ziel, während Godzilla dieselben Monsterkämpfe mit Würfen, Schlägen und Energiestrahlen vertieft. In beiden ist die Position wichtig, doch bei Fuzion Frenzy lernst du regelmäßig eine neue Aufgabe. Godzilla verlangt stattdessen, die Angriffe deines gewählten Monsters genauer kennenzulernen.
Godzilla: Save the Earth und Godzilla: Destroy All Monsters Melee lassen auf Xbox Original Toho-Monster zwischen Stadtgebäuden kämpfen. Save the Earth erweitert diese Idee um eine größere Monsterauswahl und gesonderte Herausforderungen, darunter andere Aktionsprüfungen. Destroy All Monsters Melee konzentriert sich auf seine frühere Sammlung von Arenen und direkten Kampfarten. Erkennbare Angriffe und werfbare Gebäude verbinden die Spiele, aber die Inhalte der Fortsetzung befinden sich nicht automatisch auf der früheren Disc.
Kung Fu Chaos und Godzilla: Destroy All Monsters Melee verbinden auf Xbox Original Kämpfe mit einer Umgebung, die aktiv zum Chaos beiträgt. Bei Kung Fu Chaos sind das bewegliche und einstürzende Filmkulissen, in denen menschliche Kämpfer einander angreifen. Godzilla gibt dir die Größe eines Monsters und lässt dich selbst Gebäude als Waffen einsetzen. Beide verlangen mehr, als nur den Gegner zu beobachten, aber Gefahren auszuweichen ist etwas anderes, als die Stadtkulisse gezielt abzureißen und zu werfen.
Whacked! und Godzilla: Destroy All Monsters Melee bauen ihre Wettbewerbe auf Xbox Original um Kämpfe in dreidimensionalen Arenen auf. Whacked! lässt seltsame Spielshowteilnehmer nach aufnehmbaren Waffen suchen und sich gegenseitig beim Sammeln von Gegenständen behindern. Godzilla gibt den Monstern eigene Schläge, Würfe und Energiestrahlen und macht Gebäude zu zusätzlicher Munition. Beide belohnen das Nutzen von Chancen auf einem belebten Spielfeld, doch Godzilla konzentriert sich stärker auf Reichweite und Spezialangriffe deines gewählten Kämpfers.