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Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Viewpoint für PlayStation 1
Viewpoint für PlayStation 1 ist ein Shooter, in dem du ein kleines Raumschiff durch sechs Gebiete voller Maschinen und Roboter lenkst. Du blickst schräg auf das Spielfeld, während die Landschaft automatisch weiterzieht. Dadurch kommen feindliche Formationen, Mauern und bewegliche Hindernisse aus einem anderen Winkel auf dich zu als in vielen horizontalen oder vertikalen Shootern. Du suchst Lücken zwischen den Geschossen und versuchst gleichzeitig zu erkennen, welcher Teil der Umgebung deinen Weg gleich versperren wird.
Mit deinem normalen Schuss hältst du kleinere Gegner auf Abstand. Wenn du die Schusstaste gedrückt hältst, lädst du einen stärkeren Angriff auf. Außerdem sammelst du Spezialwaffen, darunter Bomben, die einen größeren Teil des Bildschirms erfassen. Du kannst zwischen diesen Waffen wechseln und sie für ein dichtes Angriffsmuster oder einen großen Endgegner aufheben. Zusätzlicher Schutz und unterstützende Bauteile helfen deinem Schiff unterwegs beim Überleben. Ein gut getimter Angriff kann Platz schaffen, den du allein durch Bewegung nicht mehr finden würdest.
Die Reihenfolge der Gegner und Gefahren zu lernen hilft dir beim Weiterkommen. Viewpoint verwendet Passwörter für den Fortschritt, sodass du nicht jedes Mal im ersten Gebiet beginnen musst. Du steuerst dein Schiff mit den Richtungstasten eines Controllers. Auf der PlayStation konzentriert sich die Action auf einen Spieler; das gleichzeitige Zusammenspiel, das sich über Einstellungen des ursprünglichen Neo-Geo-Automaten aktivieren ließ, gehört nicht zu dieser Ausgabe.
Region und Sprache
Unsere Spiele für PlayStation 1 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Viewpoint für PlayStation 1 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von Viewpoint
Viewpoint erschien ursprünglich 1992 für Neo Geo. Innerhalb des Shoot-'em-up-Genres fiel das Spiel durch seine schräge Ansicht auf, in der sowohl Oberseiten als auch Seitenflächen von Objekten sichtbar sind. Diese Entscheidung bestimmte nicht nur das Aussehen: Du musstest lernen, Gegner und Hindernisse entlang diagonaler Linien zu erkennen. Das ursprüngliche Design stellte ein vergleichsweise kleines Schiff großen mechanischen Gegnern und eng begrenzten Wegen durch die Umgebung gegenüber.
Visual Concepts übernahm später die PlayStation-Bearbeitung, die Electronic Arts 1995 in Nordamerika und 1996 in Europa veröffentlichte. Das Studio erneuerte Grafik und Ton, während die sechs Gebiete und erkennbaren Gegnermuster die Grundlage blieben. Für die Präsentation wurden vorberechnete Bilder und Effekte eingesetzt. Die ursprüngliche Verpackung hob die mit SGI-Technik erstellten Gegner und Explosionen hervor. Diese Konsolenversion ist deshalb keine direkte Kopie der ursprünglichen Sprites und Musik auf Neo Geo.
Die PlayStation-Ausgabe ergänzte außerdem Passwörter, damit du weiterspielen konntest, ohne jedes Mal die gesamte Strecke zu wiederholen. So erhielt der kurze, aber anspruchsvolle Arcade-Aufbau eine praktische Anpassung für zu Hause. Gleichzeitig blieben das Üben einzelner Abschnitte, Aufheben von Spezialangriffen und Erkennen von Endgegnermustern zentral. Viewpoint zeigt damit, wie ein bestehendes Arcadespiel auf einer neuen Konsole eine andere audiovisuelle Umsetzung erhalten konnte, ohne seine feste Perspektive oder die Abfolge der Kämpfe aufzugeben.
Ähnliche Spiele für PlayStation 1
RayStorm teilt die Raumschiffe, großen Endgegner und dreidimensional wirkende Präsentation mit Viewpoint. Du fliegst hauptsächlich aus einer Ansicht oberhalb des Schiffes und nutzt ein Zielerfassungssystem, um mehrere Ziele anzugreifen. Viewpoint verwendet seinen festen schrägen Blick und lässt dich zwischen normalen Schüssen, einem geladenen Angriff und Spezialwaffen wählen. Beide verlangen, dass du Gegnermuster lesen lernst, doch die Auswahl deiner Ziele und der Überblick über das Spielfeld unterscheiden sich.
Wie in Viewpoint bekämpfst du in G-Darius feindliche Formationen und große mechanische Endgegner. Die Strecke scrollt dort horizontal vorbei. Du kannst Gegner einfangen und als Unterstützung einsetzen oder ihre Kraft für einen schweren Strahlenangriff verwenden. Viewpoint gibt dir ein kleineres Arsenal rund um das Aufladen deines Schusses und Aufheben von Bomben. In beiden Spielen kann ein gut gewählter schwerer Angriff einen Kampf verändern, doch G-Darius macht das Übernehmen von Gegnern zu einem eigenen System.
Wie Viewpoint verbindet R-Type Delta sorgfältig platzierte Gegner, gefährliche Umgebungen und einen aufladbaren Schuss. Die Action bewegt sich seitwärts, und deine Force-Einheit kann Angriffe abfangen oder eigenständig eingesetzt werden. Viewpoint lässt die Landschaft diagonal an dir vorbeiziehen und nutzt gesammelte Spezialwaffen, um schwierige Situationen zu durchbrechen. Beide belohnen das Einprägen eines Abschnitts, doch die Positionierung der Force spielt bei R-Type Delta eine deutlich größere Rolle in Angriff und Verteidigung.
The Raiden Project bringt die ersten beiden Raiden-Arcadespiele auf PlayStation und teilt Viewpoints Schwerpunkt auf Schießen, Ausweichen und das Sammeln von Verstärkungen. Die Raiden-Spiele verwenden ein vertikales Spielfeld mit Panzern am Boden und Flugzeugen in der Luft. Viewpoint wählt schräge Routen mit Hindernissen, die beim Ausweichen eine deutliche Rolle spielen. Bei Raiden bewegst du dich unter feindlichen Formationen nach links und rechts; in Viewpoint musst du ständig diesen diagonalen Raum berücksichtigen.
Wie in Viewpoint fliegst du in Philosoma durch eine Reihe von Science-Fiction-Gebieten und setzt Waffen gegen große feindliche Maschinen ein. Im Verlauf des Abenteuers wechselt es zwischen verschiedenen Kamerapositionen und verbindet diese Abschnitte mit einer ausführlicher erzählten Geschichte. Viewpoint behält dieselbe schräge Perspektive bei und baut seine Herausforderung vor allem aus aufeinanderfolgenden Gegnermustern und engen Wegen auf. Beide spielen mit Tiefe in einem Shooter, doch bei Philosoma musst du dich auch an wechselnde Ansichten der Action gewöhnen.