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Xbox-Original

Vexx - Xbox Original

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Vexx für Xbox Original

In Vexx für Xbox Original erkundest du die Überreste von Astara, einer Welt, die Dark Yabu und seine Shadowraiths angegriffen haben. Nachdem Vexx seinen Großvater verliert, findet er die War Talons: magische Klauen zum Angreifen und Klettern. Dieses dreidimensionale Plattformspiel dreht sich um das Sammeln von Wraithhearts. Sie öffnen vom zentralen Knotenpunkt aus neue Gebiete, sodass du immer mehr Wege durch die verschiedenen Welten entdeckst. Dabei entscheidest du, welche Herausforderung du zuerst untersuchen möchtest.

Du springst zwischen Felsvorsprüngen, kletterst an Wänden und suchst Durchgänge, die vom Boden kaum zu erkennen sind. Die Welten enthalten einzelne Aufgaben, Gegner und versteckte Orte; nur dem kürzesten Weg zum Ausgang zu folgen, führt dich deshalb nicht überallhin. Mit den Klauen führst du außerdem Angriffskombinationen gegen nahe Gegner aus. Sprungpassagen und Kämpfe wechseln sich ab, doch die Umgebung richtig zu lesen bleibt wichtig. Ein höher gelegener Weg kann den Zugang zum nächsten Sammelziel verbergen.

Der Wechsel zwischen Tag und Nacht verändert die Stimmung und macht Gegner im Dunkeln aggressiver. Mit versteckten Sonnenuhren beeinflusst du die Tageszeit. Vexx ist ein Abenteuer für einen Spieler: Du steuerst denselben Helden und kehrst in bereits besuchte Gebiete zurück, um übersehene Wraithhearts zu suchen. Präzise Landungen, das Drehen der Kamera und das Einprägen von Wegen bilden gemeinsam den Kern des Spiels.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Xbox Original sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Vexx für Xbox Original ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Vexx

Acclaim Studios Austin entwickelte Vexx, das Acclaim 2003 für Xbox, PlayStation 2 und Nintendo GameCube veröffentlichte. Das Team schuf einen neuen Helden, statt ein Spiel auf einem bestehenden Film oder einer Fernsehserie aufzubauen. Die amerikanische Versandankündigung vom Februar 2003 betonte vor allem die großen Welten, Klauenkämpfe und frei erreichbaren Gebiete vom zentralen Knotenpunkt aus. Dieser Schwerpunkt erklärt, weshalb die fertige Struktur einzelnen Sammelaufgaben viel Raum gibt.

Bei einer frühen Präsentation nannte Chefdesigner Thomas Coles den Spielaufbau von Super Mario 64 und Banjo-Kazooie als Inspiration. Das zeigt sich darin, dass du dieselbe Welt für unterschiedliche Ziele mehrfach besuchst. Vexx nutzt dabei eine eigene Fantasiewelt und einen Helden, der ausdrücklich auch kämpfen kann. Die War Talons verbinden diese Elemente: Sie gehören zur Geschichte, helfen beim Klettern und dienen als Hauptwaffe. Sprünge und Sammelrouten tragen anschließend den größten Teil des Fortschritts.

Auch der Wechsel zwischen Tag und Nacht hatte einen festen Platz in der ursprünglichen Ankündigung. Das wechselnde Licht ist mehr als Dekoration: Aggressivere Gegner und versteckte Sonnenuhren geben Anlass, eine Umgebung erneut zu betrachten. Das passt zum zentralen Knotenpunkt, von dem du in frühere Gebiete zurückkehrst. Dieselbe Welt enthält mehrere Aufgaben, sodass eine vertraute Landschaft jedes Mal ein anderes Ziel bieten kann. Das Design nutzt daher das erneute Lesen von Wegen, statt ständig eine vollständig neue Umgebung zu öffnen.

Ähnliche Spiele für Xbox Original

Blinx: The Time Sweeper teilt die dreidimensionalen Sprünge und fantasievollen Umgebungen von Vexx. Blinx macht das Aufzeichnen und Beeinflussen der Zeit jedoch zum Werkzeug für kurze, klar umrissene Aufgaben. In Vexx suchst du Wraithhearts in großzügiger angelegten Welten und veränderst mit Sonnenuhren die Tageszeit. Beide verlangen Aufmerksamkeit für deinen Weg, behandeln Zeit und Fortschritt aber sehr unterschiedlich.

Rayman 3: Hoodlum Havoc verbindet ebenfalls Plattformpassagen mit Kämpfen und einer Welt voller seltsamer Wesen. Rayman nutzt vorübergehende Kräfte und folgt stärker einer Abfolge von Gebieten und Begegnungen. Vexx lässt dich häufiger vom selben Knotenpunkt für ein weiteres Wraithheart in eine Welt zurückkehren. Wenn du vor allem einzelne Wege erforschen möchtest, bietet dir das eine andere Struktur als Raymans fortlaufende Reise.

Ty the Tasmanian Tiger arbeitet wie Vexx mit Sammelobjekten, wiederkehrenden Gebieten und einem Helden in einer dreidimensionalen Umgebung. Ty zeichnet sich durch Bumerangs und eine australische Tierwelt aus, während Vexx seine Klauen für Nahkämpfe und Kletterwege einsetzt. Beide lassen dich abseits des direkten Pfades suchen. Ihre Waffen verleihen dem Zielen und Annähern an Gegner jedoch einen anderen Charakter.

Whiplash setzt zwei aneinandergekettete Tiere in ein Labor, in dem du springst, kämpfst und Anlagen zerstörst. Ihr Zusammenspiel bestimmt, was du mit der Kette tun kannst, obwohl du das Abenteuer allein spielst. Vexx dreht sich um einen Helden und seine Klauen. Die Gemeinsamkeit liegt in der Mischung aus Action und Plattformpassagen: Whiplash zerstört vor allem seine Umgebung, Vexx erkundet hauptsächlich Wege zu Sammelzielen.

Psychonauts lässt dich wie Vexx dreidimensionale Welten nach versteckten Gegenständen durchsuchen. Seine Gedankenwelten sind stärker mit einzelnen Figuren, Gesprächen und übersinnlichen Fähigkeiten verbunden. Vexx legt mehr Gewicht auf die Anordnung von Sprüngen, Kletterwänden und Wraithhearts in seinen Fantasielandschaften. Beide belohnen das Erkunden, doch Psychonauts nutzt die Umgebungen deutlicher, um etwas über die Menschen hinter diesen Welten zu erzählen.