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PlayStation 1

Ubik - PlayStation 1 - PS1

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Produktzustand

Dieses Produkt ist in gutem Zustand. Bei NexWave Games bedeutet gut:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch recht ansehnlich mit Gebrauchsspuren, die Anleitung ist vorhanden und die Disc kann einige kleine Kratzer aufweisen. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch recht ansehnlich mit Gebrauchsspuren. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch recht ansehnlich mit Gebrauchsspuren. Sie haben keine Flecken, können aber leichte Kratzer aufweisen. Produkte im Zustand gut und wie neu funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Ubik für PlayStation 1

Ubik für PlayStation 1 verbindet taktische Action mit dem ungewöhnlichen Zukunftsbild des Schriftstellers Philip K. Dick. Du folgst Joe Chip, einem Mitarbeiter von Runciter Associates, der Unternehmen vor Industriespionage schützt. Seine Gegner setzen nicht nur Schusswaffen, sondern auch übernatürliche Kräfte ein. Hinter den ersten Aufträgen verbirgt sich eine Geschichte, in der Zeit und Wirklichkeit zunehmend unzuverlässig werden. Du führst eine kleine Agentengruppe durch Büros und andere Orte, wobei feste Kamerapositionen bestimmen, wie viel du von der Umgebung siehst.

Für verschiedene Aufträge stellst du ein Team zusammen und verteilst Waffen und Ausrüstung. Die PlayStation-Ausgabe verwendet eine Gruppe von vier Figuren, einschließlich Joe und Pat. Schießfertigkeiten und geistige Fähigkeiten geben den Agenten unterschiedliche Aufgaben, doch du musst ihre Bewegungen und Positionen im Blick behalten. Mit dem Zeiger wählst du Ziele, Zielorte und Handlungen aus. Eine andere Formation kann helfen, verletzliche Gruppenmitglieder von der vordersten Linie fernzuhalten. Die Kämpfe laufen unmittelbar ab, ohne einen eigenen Zug für jeden Beteiligten.

Dieses Science-Fiction-Abenteuer spielst du allein. Ein gewöhnlicher PlayStation-Controller genügt; die PlayStation-Maus wird ebenfalls unterstützt, ist aber nicht erforderlich. Mit einem Controller bewegst du den Zeiger und wechselst zwischen Agenten, um Befehle zu geben. Fortschritte werden auf einer PlayStation-Speicherkarte gesichert. Die Hintergrundbilder und das Steuern eines ganzen Teams verleihen Ubik einen anderen Rhythmus als einem Schießspiel, in dem du selbst ständig ein Fadenkreuz ausrichtest. Sorgfältiges Bewegen und das Verteilen verfügbarer Waffen gehören deshalb zu jeder neuen Begegnung.

Region und Sprache

Unsere Spiele für PlayStation 1 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Ubik für PlayStation 1 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Ubik

Cryo Interactive entwickelte Ubik auf Grundlage von Philip K. Dicks gleichnamigem Roman aus dem Jahr 1969. Das ursprüngliche Computerspiel erschien 1998; Smart Dog übernahm die spätere Umsetzung für PlayStation, die 2000 in Europa herauskam. Die Wahl dieses Buches brachte eine besondere Gestaltungsaufgabe mit sich. Der Roman handelt stark vom Zweifel an der Wirklichkeit, während ein Spiel auch klare Handlungen und Ziele braucht. Cryo nutzte den Konflikt zwischen Unternehmen mit übernatürlich begabten Agenten als Ausgangspunkt der Aufträge.

In einem erhaltenen Making-of-Interview erklären die Designer Philippe Nouhraas und Jean-Luc Sala, wie sie das Erscheinungsbild festlegten. Die Zukunftsbeschreibungen aus den sechziger Jahren vermittelten ein anderes Bild als die Filme, die viele Menschen inzwischen mit Dick verbanden. Das Team orientierte sich deshalb auch an der düsteren Bildsprache von Blade Runner und Total Recall. Zudem verband das Konzept Strategie und Abenteuer. Die Agenten sollten eigenständig reagieren, doch die Entwickler begrenzten ihre Selbstständigkeit, als sie dem Spieler zu wenig Raum ließ.

Komponist Eric Los suchte für die Musik eine Mischung aus orchestralen Filmklängen und elektronischen Mitteln. Sein Interesse am Buch spielte bei seiner Beteiligung am Projekt eine Rolle. Die PlayStation-Ausgabe erhielt anschließend ein kleineres Team als die PC-Version sowie eine angepasste Bedienung mit Controller oder Maus. Damit ist diese Konsolenbearbeitung auch eine eigenständige Auslegung von Cryos ursprünglichem Konzept. Die beunruhigende Fiktion blieb mit praktischen Entscheidungen über Ausrüstung, Gruppenaufstellung und den Weg durch einen Schauplatz verbunden.

Ähnliche Spiele für PlayStation 1

Syndicate Wars für PlayStation 1 lässt dich ebenfalls Agenten durch eine feindliche Zukunft führen, mit schweren Waffen und mächtigen Unternehmen im Hintergrund. Dort liegt mehr Gewicht auf einem städtischen Schlachtfeld mit Fahrzeugen und zerstörbaren Gebäuden. Ubik verwendet kleinere Schauplätze mit festen Kamerabildern und einer Geschichte, in der sich die Wirklichkeit verschiebt. Die Gemeinsamkeit liegt im Führen eines bewaffneten Teams; der Umfang der Umgebung und die Art des Erzählens unterscheiden sich deutlich.

X-COM: Enemy Unknown teilt mit Ubik die Auswahl und Ausrüstung einer Spezialistengruppe. Während der Einsätze triffst du in X-COM jedoch abwechselnd Entscheidungen und verteilst Zeiteinheiten auf Bewegung und Schießen. Ubik lässt den Kampf weiterlaufen, weshalb du früher eingreifen musst, wenn jemand ungünstig steht. X-COM ergänzt außerdem eine weltweite Organisation mit Stützpunkten und Forschung. Ubik konzentriert sich auf Joe Chips Aufträge und den seltsamen Verlauf seiner persönlichen Wirklichkeit.

Warhammer: Shadow of the Horned Rat verlangt wie Ubik Vorbereitung, bevor du eine Streitmacht losschickst. Du wählst dort Söldnerregimenter aus und führst sie durch Schlachten in einer Fantasiewelt. Ubik arbeitet mit einzelnen Agenten in einem viel kleineren Team und verbindet deren Schusswaffen mit übernatürlichen Fähigkeiten. Beide Kampfsysteme laufen in Echtzeit. Die Unterschiede liegen vor allem in der Größe der Armee, den Entfernungen auf dem Schlachtfeld und der Bedeutung jedes einzelnen Beteiligten.

Project Overkill setzt bewaffnete Söldner in schräg von oben gezeigte Gebiete, wodurch das Bild zunächst an Ubik erinnern kann. Du wählst dort jedoch einen Kämpfer, den du direkt durch die Action steuerst. Ubik lässt dich mehreren Agenten Befehle geben und ihre Aufstellung bestimmen. Project Overkill dreht sich stärker um Bewegung, Zielen und Schießen zwischen vielen Gegnern. Bei Ubik nehmen die Vorbereitung des Teams und das Wechseln zwischen Gruppenmitgliedern einen größeren Teil der Bedienung ein.

Front Mission 3 verbindet wie Ubik Kämpfe mit einer Geschichte über Interessen, die größer sind als das eigene Team. Du passt dort große Kampfmaschinen mit verschiedenen Bauteilen und Waffen an. Die taktischen Gefechte laufen auf einem Raster und in Runden ab, wobei Arme und Beine der Maschinen einzeln beschädigt werden können. Ubik verwendet menschliche Agenten, übernatürliche Fähigkeiten und unmittelbare Kämpfe. Die Abwägungen betreffen deshalb eher die Aufstellung von Personen als den Bau einer Maschine.