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Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Tomb Raider: The Last Revelation für PlayStation 1
In Tomb Raider: The Last Revelation für PlayStation 1 versucht Lara Croft, ihren eigenen Fehler wiedergutzumachen. Als sie in Ägypten ein Amulett aus einem Grab mitnimmt, befreit sie den Gott Set. Du erkundest Tempel und Grabkammern, um ihn erneut einzuschließen. Eine Einleitung mit der jungen Lara und ihrem Lehrmeister Werner Von Croy in Kambodscha legt den Grundstein für ihr angespanntes Verhältnis. Danach folgen Rätsel, gefährliche Sprünge und Begegnungen mit übernatürlichen Gegnern.
Du betrachtest die Umgebung hinter Lara und nutzt Laufen, Klettern, Schwimmen und Kriechen, um weiterzukommen. An Seilen schwingst du über offene Räume, und an Stangen kletterst du in ein anderes Stockwerk. Das Inventar spielt eine große Rolle: Du kombinierst gefundene Gegenstände und kannst beispielsweise ein Laservisier mit einer passenden Waffe verbinden. Ein zunächst scheinbar nutzloser Durchgang kann sich später als Teil eines größeren Rätsels erweisen. Deshalb hilft es, sich Verbindungen zwischen Räumen und die Funktionsweise von Mechanismen zu merken.
Das Abenteuer ist für einen Spieler und funktioniert mit einem normalen PlayStation-Controller; ein DualShock bietet zusätzlich analoge Steuerung und Vibration. Du speicherst deinen Fortschritt manuell über Save Game im Inventar auf einer Memory Card mit ausreichend freiem Platz. Dafür musst du keine Speicherkristalle sammeln oder verbrauchen. So kannst du einen riskanten Sprung vorbereiten und deine letzte sichere Position festhalten. Danach suchst du wieder nach Vorsprüngen, weichst Fallen aus und bestimmst, welcher Gegenstand zu einem Mechanismus gehört.
Region und Sprache
Unsere Spiele für PlayStation 1 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei diesem Exemplar von Tomb Raider: The Last Revelation für PlayStation 1 fehlt die Anleitung. Deshalb steht „No Manual“ im Produkttitel. Du erhältst das Spiel in der Hülle, jedoch ohne das zugehörige Anleitungsheft. So ist vor der Bestellung klar, welche Ausführung du wählst.
Die ursprüngliche gedruckte Anleitung enthält meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist nicht immer enthalten. Diese Angaben beschreiben das ursprüngliche Heft und bedeuten nicht, dass es diesem Exemplar beiliegt. Eine Ausführung mit Anleitung wird separat angeboten, sofern sie verfügbar ist.
Die Geschichte von Tomb Raider: The Last Revelation
Tomb Raider: The Last Revelation erschien 1999, entwickelt von Core Design und veröffentlicht von Eidos Interactive. Es war der vierte Hauptteil einer Reihe, die seit 1996 jährlich ein neues Abenteuer erhielt. Nach der Weltreise von Tomb Raider III entschied sich das Studio für eine Geschichte, die sich nach der Einleitung in Kambodscha auf Ägypten konzentriert. Laras Suche bekam dadurch einen deutlicheren geografischen Zusammenhang, mit Tempeln, Grabkammern und Orten, die auf ägyptischer Geschichte und Mythologie aufbauen.
Die Designer Richard Morton und Andy Sandham erklärten später in einem offiziellen Interview, dass das Team die Geschichte von Anfang an gemeinsam mit den Schauplätzen plante. Sie wollten ein Gebiet vertiefen und Lara die Folgen ihres eigenen Handelns erleben lassen. Die junge Lara und Von Croy machen das persönlich: Ihre frühere Zusammenarbeit erklärt, warum ihre späteren Konfrontationen mehr bedeuten als einen Kampf um einen kostbaren Gegenstand. Die Befreiung von Set gibt Lara außerdem einen Fehler, den sie wiedergutmachen muss.
Die Spielregeln blieben vertraut, doch Seile, erkletterbare Stangen und das Kombinieren von Inventargegenständen erweiterten die Rätsel. Auch das Speichern änderte sich gegenüber Tomb Raider III auf PlayStation: Du konntest deine Position ohne verbrauchbare Kristalle über das Inventar festhalten. Der nächste Teil, Tomb Raider: Chronicles von 2000, setzte wieder auf getrennte Rückblicke. Diese ursprüngliche PlayStation-Ausgabe steht damit für den Moment, in dem Core Design ein zusammenhängendes ägyptisches Abenteuer um Laras eigene Verantwortung aufbaute, mit der vertrauten Steuerung der frühen Reihe.
Ähnliche Spiele für PlayStation 1
Tomb Raider für PlayStation 1 lässt dich wie The Last Revelation alte Bauwerke untersuchen, Schalter bedienen und präzise Sprünge ausführen. Der erste Teil folgt dem Scion durch verschiedene Gebiete und verwendet auf PlayStation fest platzierte Speicherkristalle. The Last Revelation konzentriert sich nach Kambodscha auf Ägypten und lässt dich ohne solche Kristalle speichern. Auch das Kombinieren von Inventargegenständen und das Schwingen an Seilen geben dir im vierten Teil mehr Möglichkeiten, einen Weg oder ein Rätsel zu durchschauen.
Tomb Raider II für PlayStation 1 verbindet Laras Sprünge und Rätsel mit der Suche nach dem Dagger of Xian. Du reist zwischen sehr unterschiedlichen Umgebungen und stehst regelmäßig bewaffneten menschlichen Gegnern gegenüber. The Last Revelation führt seine Geschichte vor allem in Ägypten zusammen, wo ein Amulett und die Befreiung von Set den Anlass bilden. Die feste Richtungssteuerung bleibt vertraut, doch Seile, Stangen und das Kombinieren von Gegenständen verlangen hier andere Lösungen für Hindernisse in der Umgebung.
Tomb Raider III für PlayStation 1 führte das Kriechen, Sprinten und Hangeln ein, das du auch in The Last Revelation nutzt. Der dritte Teil reist von Indien unter anderem nach London und in die Antarktis und lässt dich drei Reiseziele in selbst gewählter Reihenfolge spielen. The Last Revelation setzt nach seiner Einleitung auf eine ägyptische Haupthandlung. Ein wichtiger praktischer Unterschied ist das Speichern: III verbraucht dafür innerhalb der Levels gesammelte Kristalle; The Last Revelation lässt dich ohne diesen Vorrat aus dem Inventar speichern.
Tomb Raider: Chronicles für PlayStation 1 knüpft erzählerisch an Laras Verschwinden in Ägypten an. Ihre Freunde erinnern sich, woraufhin du vier frühere Abenteuer in sehr unterschiedlichen Umgebungen erlebst. Die präzisen Sprünge und das Untersuchen von Räumen fühlen sich vertraut an, doch die einzelnen Geschichten haben jeweils einen eigenen Aufbau. The Last Revelation hält die Aufmerksamkeit länger bei einem ägyptischen Geheimnis. Willst du die Entwicklung von Lara und Von Croy verfolgen, liefert dieser Vorgänger den Hintergrund ihres Verhältnisses.
Legacy of Kain: Soul Reaver für PlayStation 1 teilt das Erkunden großer dreidimensionaler Räume und das Lösen von Rätseln, um weiterzukommen. Raziel kann zwischen einer materiellen und einer Geisterwelt wechseln, sodass du denselben Ort anders nutzt. The Last Revelation vertraut auf Laras menschliche Bewegungen und Hilfsmittel wie Seile und kombinierte Inventargegenstände. Raziels Rachegeschichte und Laras Versuch, Set erneut einzuschließen, geben der Suche jeweils einen ganz anderen Anlass und eine andere Atmosphäre.