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PlayStation 1

Tomb Raider (Platinum) - PlayStation 1 - PS1

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Tomb Raider für PlayStation 1

In Tomb Raider für PlayStation 1 begleitest du Lara Croft auf der Suche nach dem Scion, einem alten Artefakt, dessen Teile über verschiedene Gebiete verstreut sind. Ihr Auftrag beginnt in Peru und führt durch griechische Ruinen, ägyptische Bauwerke und Atlantis. Du erkundest große dreidimensionale Räume, suchst Schalter und Schlüssel und entdeckst, wie die Räume miteinander verbunden sind. Um eine Tür auf der anderen Seite zu erreichen, musst du oft zunächst einen Umweg über Vorsprünge, Wasserwege und bewegliche Fallen nehmen.

Lara kann gehen, rennen, springen, schwimmen und sich an Kanten festhalten. Du drehst sie auf der Stelle, um einen Sprung genau auszurichten; langsames Gehen zu einer Kante hilft beim Einschätzen der Entfernung. Blöcke verschieben und Mechanismen bedienen ist ebenso wichtig wie Schießen. Ihre beiden Pistolen haben unbegrenzte Munition, während stärkere Waffen gefundene Patronen verbrauchen. Wölfe, Bären und andere Gegner unterbrechen die Erkundung, doch nicht jeder neue Raum beginnt mit einem Kampf.

Dies ist ein Abenteuer für einen Spieler mit einem normalen PlayStation-Controller. In Laras Haus kannst du Bewegungen üben, bevor du aufbrichst. Die ursprüngliche Konsolenfassung verwendet fest platzierte Kristalle, um innerhalb eines Levels auf einer PlayStation-Speicherkarte zu speichern; auch nach einem abgeschlossenen Level gibt es eine Speichermöglichkeit. Freies Speichern an beliebigen Stellen wie in der ursprünglichen PC-Fassung gehört hier nicht dazu. Geheimnisse und die Statistik nach jedem Level geben dir weitere Gründe, dich genau umzusehen.

Region und Sprache

Unsere Spiele für PlayStation 1 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Tomb Raider für PlayStation 1 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Tomb Raider

Core Design entwickelte Tomb Raider, das Eidos 1996 veröffentlichte. Es erschien für Saturn, PlayStation und PC und führte Lara Croft als Hauptfigur eines neuen Action-Adventures ein. Die ursprüngliche Idee stammte von Toby Gard; Paul Douglas war leitender Programmierer und Vicky Arnold schrieb das Drehbuch. Die Verbindung aus sichtbarer Heldin, großen 3D-Räumen und genau berechneten Bewegungen verlangte einen anderen Ansatz als die seitlich scrollenden Abenteuer, die viele Spieler zuvor kannten.

Die Entwickler bauten Räume auf einem erkennbaren Raster auf, damit Laras Schrittlänge und Sprungweite zur Architektur passten. In späteren Rückblicken nannte Douglas die Animation und die Kacheleinteilung von Prince of Persia als Einflüsse. Das erklärt, warum Beobachten und Positionieren so wichtig sind. Nathan McCree komponierte Musik, die an wichtigen Stellen einsetzt und Raum für Schritte, Umgebungsgeräusche und Stille lässt. Dadurch erhält die Entdeckung eines neuen Ortes oft mehr Gewicht als ständig begleitende Action.

Tomb Raider legte den Grundstein für eine Reihe, die bereits 1997 mit Tomb Raider II weiterging. Die erste PlayStation-Veröffentlichung bleibt ein eigenständiges Spiel mit den ursprünglichen Bildern, der damaligen Steuerung und Speicherkristallen. Das spätere Tomb Raider: Anniversary baute das Abenteuer neu auf; Tomb Raider I-III Remastered ergänzte andere Darstellungs- und Steuerungsoptionen. Diese Änderungen und die zusätzlichen PC-Level aus Unfinished Business sind in dieser ursprünglichen PlayStation-Fassung nicht enthalten, unabhängig von einer späteren Platinum-Verpackung.

Ähnliche Spiele für PlayStation 1

In Tomb Raider II schätzt du mit Lara auf derselben PlayStation erneut Entfernungen ein, schwimmst und suchst Schlüssel. Das Sequel ergänzt bekletterbare Wände, Fahrzeuge und mehr menschliche Gegner. Außerdem kannst du dort jederzeit über den Reisepass speichern. Das erste Tomb Raider konzentriert die Reise stärker auf abgelegene Ruinen und verwendet feste Speicherkristalle. Ein unbekannter Gang und der Rückweg zu einem sicheren Punkt erhalten hier deshalb ein anderes Gewicht.

Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft baut auf derselben Mischung aus Fallen, verborgenen Räumen und präzisen Sprüngen auf. Lara kann dort auch kriechen und sprinten, und einen Teil der Reise kannst du in einer selbst gewählten Reihenfolge absolvieren. Im ersten Spiel folgst du einer festen Route mit weniger Bewegungsmöglichkeiten. Die Herausforderung liegt dadurch vor allem darin, den Raum zu verstehen und vertraute Sprünge sauber auszuführen.

Tomb Raider: The Last Revelation setzt ebenfalls auf alte Bauwerke, Rätsel und Laras Akrobatik, konzentriert das Hauptabenteuer aber auf Ägypten. Gegenstände kombinieren und zusammenhängende Gebiete erneut besuchen wird dort wichtiger. Tomb Raider von 1996 führt durch verschiedene Kulturen und arbeitet mit klar abgeschlossenen Levels. Auch hier löst du Mechanismen, musst aber nicht dasselbe weitläufige Netz aus Orten und Inventarkombinationen überblicken wie im späteren ägyptischen Abenteuer.

Legacy of Kain: Soul Reaver teilt das Erkunden großer 3D-Bauwerke und die Suche nach Wegen über oder unter dir. Raziel kann jedoch zwischen der materiellen und der Geisterwelt wechseln, wodurch sich Teile der Umgebung verändern. Lara löst ihre Wegprobleme mit Springen, Schwimmen, Blöcken und Schaltern. Soul Reaver verknüpft seine Rätsel stärker mit übernatürlichen Kräften und einer durchgehenden Landschaft; Tomb Raider bietet eine Reise durch einzelne archäologische Orte.

Wie Tomb Raider setzt Fade to Black eine sichtbare Figur in eine dreidimensionale Welt voller Gefahren und bedienbarer Geräte. Conrad Hart entkommt aus einem außerirdischen Gefängnis und nutzt unter anderem eine Pistole, ein Kommunikationsgerät und Inventargegenstände. Laras Abenteuer legt mehr Gewicht auf Klettern, weite Sprünge und Höhenunterschiede. Beide verlangen vorsichtiges Drehen und Umschauen, doch Fade to Black erzeugt Spannung häufiger durch Gänge, Wachen und Science-Fiction-Anlagen.