Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Tomb Raider III für PlayStation 1
In Tomb Raider III für PlayStation 1 folgst du mit Lara Croft der Spur von Gegenständen, die mit einem uralten Meteoriten zusammenhängen. Die Suche führt durch Indien, Nevada, London, die Südsee und die Antarktis. Du erkundest Tempel, Regierungskomplexe und dunkle unterirdische Gänge aus einer Perspektive hinter Lara. Ein Schalter kann weiter entfernt einen Durchgang öffnen, während ein unscheinbarer Vorsprung zu einem anderen Weg führt. Gründliches Umschauen erspart dir Umwege und hilft dir, versteckte Vorräte zu entdecken.
Lara kann jetzt durch niedrige Öffnungen kriechen, kurze Strecken sprinten und sich an Deckengittern entlanghangeln. Diese Bewegungen nutzt du neben dem vertrauten Springen, Schwimmen und Klettern. Laras Blickrichtung bestimmt, wie du einen Sprung vorbereitest: Anlauf zu nehmen und eine Kante vorsichtig anzusteuern bleibt wichtig. Unterwegs wechseln sich Schusswechsel mit Fallen und räumlichen Rätseln ab. Fahrzeuge wie das Quad und das Kajak verlangen wiederum ein anderes Vorgehen, etwa wenn du fließendem Wasser folgen oder über eine Lücke fahren musst.
Dieses Action-Adventure spielst du allein mit einem normalen PlayStation-Controller; ein DualShock bietet zusätzlich analoge Steuerung und Vibration. Nach Indien wählst du die Reihenfolge von drei Reisezielen, bevor die Geschichte in der Antarktis zusammenläuft. In dieser ursprünglichen PlayStation-Version brauchst du eine Memory Card und gesammelte Speicherkristalle, um deine Position innerhalb eines Levels zu speichern. Du benutzt einen Kristall aus dem Inventar und musst deshalb nicht an seinem Fundort bleiben. So wägst du immer wieder ab, wann du deinen Fortschritt sicherst.
Region und Sprache
Unsere Spiele für PlayStation 1 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei diesem Exemplar von Tomb Raider III für PlayStation 1 fehlt die Anleitung. Deshalb steht „No Manual“ im Produkttitel. Du erhältst das Spiel in der Hülle, jedoch ohne das zugehörige Anleitungsheft. So ist vor der Bestellung klar, welche Ausführung du wählst.
Die ursprüngliche gedruckte Anleitung enthält meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist nicht immer enthalten. Diese Angaben beschreiben das ursprüngliche Heft und bedeuten nicht, dass es diesem Exemplar beiliegt. Eine Ausführung mit Anleitung wird separat angeboten, sofern sie verfügbar ist.
Die Geschichte von Tomb Raider III
Core Design entwickelte Tomb Raider III, und Eidos Interactive veröffentlichte es 1998. Es war Lara Crofts drittes großes Abenteuer nach Tomb Raider von 1996 und Tomb Raider II von 1997. Damals erschien jedes Jahr ein neuer Teil der Reihe. Für diese Folge erweiterte das Studio die bestehende Grundlage um neue Bewegungen, Fahrzeuge und eine andere Reisestruktur. Lara blieb als Entdeckerin wiedererkennbar, die sich mit Sprüngen, Waffen und gefundenen Gegenständen ihren Weg durch große dreidimensionale Umgebungen sucht.
Eidos stellte das Spiel im Mai 1998 auf der E3 vor. Die damalige Pressemitteilung betonte die verbesserte Grafik, Wettereffekte und die Möglichkeit, die Reihenfolge der Reiseziele zu wählen. Letzteres findest du im fertigen Abenteuer wieder: Nach dem ersten Kapitel entscheidest du selbst, welche von drei Reisen zuerst kommt. Der Wechsel vom Dschungel nach London oder Nevada gibt jeder Reise ihre eigene Umgebung, während das Geheimnis um den Meteoriten die verschiedenen Handlungsstränge miteinander verbindet.
Auch die neuen Bewegungen veränderten die Gestaltung der Hindernisse. Niedrige Durchgänge machten das Kriechen notwendig, und Deckengitter ergänzten Wege über Abgründe. Dadurch musstest du beim Erkunden auf mehr Dinge achten. Diese PlayStation-Ausgabe behält außerdem das ursprüngliche System mit verbrauchbaren Speicherkristallen bei; die PC-Version und spätere Remaster funktionieren hier anders. Tomb Raider III zeigt damit, wie Core Design das feste Muster aus Erkunden, Rätseln und Kämpfen erweiterte, ohne Laras präzise, auf ihrer eigenen Blickrichtung beruhende Steuerung aufzugeben.
Ähnliche Spiele für PlayStation 1
Tomb Raider für PlayStation 1 bietet dir dieselbe Grundlage: Entfernungen einschätzen, Vorsprünge greifen und Schalter suchen. Das erste Abenteuer konzentriert sich auf die Suche nach dem Scion und enthält noch kein Kriechen oder Sprinten. In Tomb Raider III kombinierst du mehr Bewegungen und wechselst häufiger zwischen sehr unterschiedlichen Schauplätzen. Im Original benutzt du Speicherkristalle dort, wo sie stehen; in III nimmst du gesammelte Kristalle mit und entscheidest selbst, wo du sie verbrauchst.
Tomb Raider II für PlayStation 1 teilt die Mischung aus Klettern, bewaffneten Gegnern und Fahrzeugen. Dort folgst du der Suche nach dem Dagger of Xian in einer festen Reihenfolge. Tomb Raider III ergänzt Kriechen und Sprinten und lässt dich einen Teil der Reiseroute selbst bestimmen. Auch das Speichern unterscheidet sich: In II speicherst du während des Spiels mit einer Memory Card ohne verbrauchbare Kristalle, während III diesen Vorrat wieder zu einem Teil deiner Entscheidungen macht.
Tomb Raider: The Last Revelation für PlayStation 1 baut auf Laras Kriechen, Sprinten und Hangeln auf. Nach einer Einleitung in Kambodscha konzentriert sich dieses Abenteuer auf Ägypten, mit stärkeren Verbindungen zwischen benachbarten Gebieten und gefundenen Rätselgegenständen. Tomb Raider III reist dagegen zwischen weit entfernten Ländern. In The Last Revelation speicherst du über das Inventar ohne Speicherkristalle; III macht jeden verwendeten Kristall zum Teil deiner Vorratsplanung. Beide verlangen sorgfältig geplante Sprünge und Aufmerksamkeit für versteckte Durchgänge.
Tomb Raider: Chronicles für PlayStation 1 verteilt Laras Erlebnisse auf vier getrennte Rückblicke. Du besuchst unter anderem Rom, ein russisches U-Boot und einen modernen Bürokomplex. Wie in Tomb Raider III verändert sich die Umgebung dadurch stark, doch Chronicles verwendet kurze, eigenständige Geschichten statt einer einzigen Suche nach Meteoritenartefakten. III gibt dir außerdem Einfluss auf die Reihenfolge von drei Reisezielen. In beiden Spielen erkennst du Wege, sammelst Gegenstände und steuerst Lara präzise an gefährlichen Kanten entlang.
Legacy of Kain: Soul Reaver für PlayStation 1 verbindet dreidimensionales Erkunden und räumliche Rätsel mit Raziels Rache an Kain. Du wechselst zwischen der materiellen und der Geisterwelt, wodurch sich Durchgänge und die Form der Umgebung verändern. Tomb Raider III baut seine Hindernisse um Laras körperliche Bewegungen, Fahrzeuge und gefundene Hilfsmittel auf. Während Raziels Weltenwechsel dich einen Raum anders betrachten lässt, verlangt Lara häufiger einen genauen Anlauf, einen kontrollierten Sprung oder einen Weg durchs Wasser.