Kostenloser Versand in den Niederlanden ab 60 € • Versand am nächsten Werktag
PlayStation 1

Tomb Raider II - PlayStation 1 - PS1

€ 27,98

Derzeit ausverkauft

Sicher einkaufen bei NexWave GamesProfessionell gereinigt und getestetVersand am nächsten Werktag2 Monate Funktionsgarantie

Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Tomb Raider II für PlayStation 1

Tomb Raider II für PlayStation 1 schickt Lara Croft auf die Suche nach dem Dagger of Xian. Der Legende nach kann dieses chinesische Artefakt seinen Besitzer in einen Drachen verwandeln. Die Suche beginnt an der Chinesischen Mauer und führt unter anderem nach Venedig, zu einem gesunkenen Schiff und nach Tibet. Du untersuchst Räume, betätigst Schalter und suchst Schlüssel, während Mitglieder einer gewalttätigen Sekte dasselbe Ziel verfolgen. Der Weg verbindet archäologische Rätsel mit Verfolgungen und Schusswechseln.

Du nutzt Laras vertraute Sprünge, Schwimmbewegungen und das Festhalten an Kanten, kannst nun aber auch bestimmte Wände erklimmen. Ein Motorboot und Schneemobile geben Teilen der Reise ein anderes Tempo. Mit Leuchtfackeln erhellst du dunkle Ecken; unter Wasser musst du auf ihren Luftvorrat achten. Neben den beiden Pistolen findest du weitere Waffen und passende Munition. Menschliche Gegner treten häufiger auf als im ersten Spiel, weshalb Bewegung beim Schießen und die Wahl deiner Position mehr Aufmerksamkeit verlangen.

Du spielst allein mit einem normalen PlayStation-Controller. Croft Manor bietet Platz, um die Steuerung zu üben und dich umzusehen, bevor die eigentliche Expedition beginnt. Über Save Game im Reisepass kannst du deinen Fortschritt jederzeit auf einer PlayStation-Speicherkarte sichern; feste Speicherkristalle sind dafür nicht nötig. In den einzelnen Levels gibt es außerdem Geheimnisse zu finden. Dies ist das ursprüngliche zweite Abenteuer, ohne die zusätzlichen Golden-Mask-Level der PC-Erweiterung.

Region und Sprache

Unsere Spiele für PlayStation 1 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Tomb Raider II für PlayStation 1 ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Tomb Raider II

Core Design entwickelte Tomb Raider II, nachdem das erste Abenteuer 1996 Lara Croft eingeführt hatte. Eidos veröffentlichte die Fortsetzung 1997 für PlayStation und PC. Das Team behielt die vertrauten Bewegungen und das Erkunden dreidimensionaler Bauwerke bei, gab Lara aber eine vielseitigere Reise und neue Handlungen. Gavin Rummery wurde als leitender Programmierer genannt; Nathan McCree übernahm erneut Musik und Ton. Die Rückkehr folgte damit bereits ein Jahr nach dem Beginn der Reihe.

Die Fortsetzung erweiterte Technik und Spieldesign an konkreten Stellen. Bekletterbare Wände ergänzten vertikale Wege, Fahrzeuge veränderten den Maßstab einiger Gebiete und mit Leuchtfackeln konntest du dunkle Passagen selbst erhellen. Die Schauplätze wechselten zwischen alten Mauern und Klöstern, Kanälen, Industrieanlagen und einem Schiffswrack. Die Wegsuche blieb damit vertraut, während Lara häufiger von Menschen eingerichtete Umgebungen betrat. Der größere Anteil bewaffneter Gegner veränderte auch den Wechsel zwischen ruhiger Untersuchung und direkter Action.

Auf PlayStation änderte sich außerdem das Speichern: Du konntest nun über den Reisepass selbst einen Speicherzeitpunkt wählen. Das unterscheidet Tomb Raider II deutlich von den festen Kristallen des ersten Konsolenabenteuers. Spätere Neuauflagen unter Budgetlabels gehören zu derselben ursprünglichen Spielgeneration. Golden Mask erschien als eigene PC-Erweiterung und wurde später in die Remasterfassung aufgenommen, ist aber kein Bestandteil dieser PS1-Version. Auch die erneuerte Grafik und moderne Steuerung von Tomb Raider I-III Remastered sind davon zu trennen.

Ähnliche Spiele für PlayStation 1

Tomb Raider lässt dich Laras Grundbewegungen in abgelegenen Ruinen mit Fallen, Wasser und verborgenen Durchgängen lernen. Tomb Raider II übernimmt diese präzisen Sprünge, ergänzt aber Fahrzeuge, bekletterbare Wände und Leuchtfackeln. Die Fortsetzung bietet außerdem mehr Kämpfe gegen Menschen. Auch bei Fehlern spürst du den Unterschied: Im ersten PS1-Spiel suchst du Speicherkristalle, während du in Tomb Raider II selbst über den Reisepass bestimmst, wann du auf der Speicherkarte sicherst.

Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft bietet erneut eine Weltreise mit Geheimnissen, Waffen und komplizierten Wegen. Lara erhält Bewegungen wie Kriechen und Sprinten, und die mittleren Reisegebiete kannst du in einer selbst gewählten Reihenfolge abschließen. Tomb Raider II folgt einer einzigen festen Linie rund um den Dagger of Xian. Wenn du vor allem die vertrauten Sprünge und bekletterbaren Wände nutzen möchtest, bietet dieses Abenteuer das ohne die zusätzlichen Kriechwege und die Reihenfolgenwahl des dritten Teils.

Tomb Raider: The Last Revelation teilt den Schwerpunkt auf alte Artefakte, Mechanismen und genau platzierte Sprünge. Das spätere Spiel konzentriert Laras Hauptreise auf Ägypten und lässt dich häufiger Gegenstände kombinieren und Gebiete erneut besuchen. Tomb Raider II wechselt in aufeinanderfolgenden Levels zwischen China, Italien, einem Schiffswrack und Tibet. Beide enthalten umfangreiche Rätsel, doch die Fortsetzung von 1997 unterteilt den Weg deutlicher in einzelne Etappen und gibt Fahrzeugen eine sichtbar größere Rolle.

Tomb Raider: Chronicles verwendet dieselbe klassische Grundlage aus Erkunden, Fallen ausweichen und an Kanten hängen. Es erzählt jedoch verschiedene Rückblicke auf Laras frühere Abenteuer, mit eigenen Umgebungen und Regeln für jede Geschichte. Tomb Raider II baut seine gesamte Reise auf einem Artefakt und einer durchgehenden Verfolgung auf. Du bleibst dadurch länger bei derselben Suche, während Chronicles häufiger eine neue Situation einführt und auch Episoden mit einer jungen Lara oder einem Schwerpunkt auf Schleichen enthält.

Wie Tomb Raider II verlangt Legacy of Kain: Soul Reaver, dass du eine 3D-Umgebung genau betrachtest, bevor du weiterspringst oder einen Mechanismus bedienst. Raziels Wechsel zwischen zwei Existenzebenen verändert dort das Gelände und die Rätsellösungen. Lara nutzt körperliche Bewegungen, gefundene Gegenstände und Fahrzeuge. Soul Reaver bietet dir eine zusammenhängende gotische Welt mit übernatürlichen Regeln; Tomb Raider II folgt einer Expedition durch sehr unterschiedliche Schauplätze und einzelne Levels.