Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow für Xbox Original
Tom Clancy’s Splinter Cell: Pandora Tomorrow für Xbox Original ist ein Schleichabenteuer, in dem Sam Fisher ein indonesisches Terrornetzwerk untersucht. Für Third Echelon sammelst du Informationen, bevor eine Drohung umgesetzt wird. Gesicherte Gebäude wechseln mit Außen- und Dschungelgebieten. Hinter Sam blickend untersuchst du zuerst die Umgebung: Wo patrouillieren Wachen, welche Lampen verraten dich und wo kommst du ungesehen weiter?
Nacht-, Wärmesicht und Spionagewerkzeuge helfen bei Entscheidungen. Du blickst hinter Türen, lockst Wachen weg oder suchst erhöhte Durchgänge. Leise Bewegung bleibt wichtig: Dunkelheit verhindert keine hörbaren Schritte. Gepackte Wachen kannst du verhören. Eine kurze Konfrontation kann helfen, doch ein unnötiger Alarm erschwert oft das Passieren des nächsten Raums.
Die Kampagne ist für einen Spieler. Du beachtest Sams Sichtbarkeit und entscheidest, wann du wartest, kletterst oder zum nächsten Schatten gehst. Verschiedene Umgebungen verändern Deckungssuche und das Umgehen von Patrouillen. Diese Beschreibung behandelt die Solomissionen. Ursprüngliche Onlinefunktionen werden nicht als funktionierend versprochen. Wer gern beobachtet und Wege schrittweise ausführt, sucht vor allem Kontrolle über einen empfindlichen Plan.
Region und Sprache
Unsere Spiele für Xbox Original sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow für Xbox Original ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.
Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.
Die Geschichte von Tom Clancy's Splinter Cell: Pandora Tomorrow
Ubisoft veröffentlichte Splinter Cell: Pandora Tomorrow 2004 für Xbox Original. Das Shanghai-Team leitete die Entwicklung des Nachfolgers, weitere Ubisoft-Studios wirkten mit. Sam Fisher und Third Echelon kehrten zurück, doch die Geschichte konzentrierte sich auf eine indonesische Terrorbedrohung. Das Spiel baute auf Infiltration mit Schatten, genauer Beobachtung und begrenztem Werkzeug auf.
Außen- und Dschungelorte gaben bekannten Regeln eine andere Umgebung. Langsame Bewegung und das Verstehen von Sichtlinien blieben wichtig, doch Wände und Flure waren nicht überall die einzigen Grenzen. Nacht- und Wärmesicht zeigten verschiedene Informationen. So funktionierte die Schleichbasis auch außerhalb der gesicherten Gebäude des ersten Spiels. Die Solokampagne blieb vom neuen Mehrspielerwettbewerb getrennt.
Neben der Geschichte führte Pandora Tomorrow Mehrspielergefechte zwischen Spionen und Söldnern mit unterschiedlichen Perspektiven und Ausrüstungen ein. Diese Asymmetrie gab der Reihe eine zweite Art von Spannung, getrennt von der Solokampagne. Die heutige Funktion dieser alten Netzwerkdienste wird nicht zugesagt. 2005 erweiterte Chaos Theory die Reihe. Pandora Tomorrow steht zwischen dem ersten Schleichabenteuer und diesem späteren Nachfolger, mit indonesischer Bedrohung und Außenorten als eigenen Akzenten.
Ähnliche Spiele für Xbox Original
Tom Clancy’s Splinter Cell teilt Sam Fisher, Third Echelon und das Nutzen von Licht, Geräusch und Geräten gegen Wachen. Das erste Spiel beginnt mit verschwundenen Agenten in Georgien. Pandora Tomorrow folgt einer anderen Bedrohung und nutzt Dschungel und Außenbereiche. Geduldiges Beobachten bleibt die Basis, mit anderen Orten und Situationen zum Erproben dieser Fähigkeiten.
Splinter Cell: Chaos Theory teilt Sam Fishers Schleichen, Überwachungsausrüstung und das Abwägen von Geräusch und Schatten. Es bietet mehr Raum für eigene Routen und Ausrüstungsnutzung. Dieses frühere Fisher-Abenteuer führt häufiger durch klar abgegrenzte Infiltrationsaufträge. Der Unterschied liegt vor allem in der Freiheit, Wachen zu umgehen und gesperrte Bereiche zu erreichen.
Splinter Cell: Double Agent auf dieser Konsolengeneration teilt Beobachtung, ungesehene Bewegung und Spionagewerkzeuge. Als verdeckter Ermittler muss Sam dort verschiedene Loyalitäten beachten. Das ergänzt eine weitere Ebene bei der Auftragswahl. Das frühere Abenteuer konzentriert sich stärker darauf, Ziele ohne Entdeckung durch Patrouillen oder Kameras zu erreichen.
Metal Gear Solid 2: Substance teilt das Umgehen von Patrouillen und Informationssammeln in einer Spionagegeschichte. Es verbindet die Action mit langen Filmsequenzen und zusätzlichen virtuellen Aufgaben. Splinter Cell betont Licht, Schatten und Sams genaue Bewegung. Beide verlangen Geduld, doch dunkle Ecken und Ausrüstung bestimmen bei Fisher besonders die Annäherung an einen Raum.
Hitman: Blood Money belohnt ebenfalls ruhiges Studieren von Wegen und Verhalten. Agent 47 nutzt Verkleidungen, Zielpersonenroutinen und inszenierte Unfälle. Splinter Cell hält Sam häufiger mit Schatten und Technik außer Sicht. Der Unterschied ist nicht nur das Missionsziel, sondern auch das Untertauchen unter Menschen gegenüber dem vollständigen Meiden ihrer Blicke.