Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:
Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
Tom Clancy's Rainbow Six für PlayStation 1
Tom Clancy's Rainbow Six für PlayStation 1 ist ein taktischer Ego-Shooter, in dem du eine internationale Antiterroreinheit führst. Ein Auftrag beginnt mit der Informationsbeschaffung: Du liest das Briefing, prüfst Angaben zu beteiligten Personen und wählst Agenten mit passenden Fähigkeiten. Anschließend bestimmst du ihre Waffen, Ausrüstung und Startpositionen. Eine Geiselnahme verlangt andere Entscheidungen als ein Einsatz, bei dem du unbemerkt Informationen sammeln musst. Die Vorbereitung liefert Anhaltspunkte, doch während der Durchführung musst du selbst aufmerksam bleiben.
Du steuerst jeweils einen Agenten und kannst zu einem anderen Teammitglied wechseln. Wege, Sichtlinien und der Zeitpunkt, zu dem du einen Raum betrittst, bestimmen dein Risiko. Bewegung und Schüsse vergrößern das Fadenkreuz, weshalb kurzes Stillstehen einen präziseren Schuss ermöglichen kann. Ein einziger Treffer kann einen Agenten ausschalten. Schließt du eine Mission mit Verlusten ab und machst weiter, fehlen gefallene Teammitglieder bei späteren Aufträgen. Du kannst einen gescheiterten Einsatz wiederholen und deine Vorgehensweise anpassen.
Diese ursprüngliche PlayStation-Ausgabe spielst du allein; die Koop-Funktionen anderer Versionen gehören nicht dazu. Das Trainingsgelände bietet einen Hindernisparcours, Schießstände und eine Übungsmission zum Erlernen der Steuerung. Im Hauptmenü speicherst du die Kampagne auf einer PlayStation-Speicherkarte, mit einem freien Block pro Kampagne. Dafür wählst du selbst Save Campaign; während eines Feuergefechts kannst du keinen Zwischenstand speichern.
Region und Sprache
Unsere Spiele für PlayStation 1 sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei diesem Exemplar von Tom Clancy's Rainbow Six für PlayStation 1 fehlt die Anleitung. Deshalb steht „No Manual“ im Produkttitel. Du erhältst das Spiel in der Hülle, jedoch ohne das zugehörige Anleitungsheft. So ist vor der Bestellung klar, welche Ausführung du wählst.
Die ursprüngliche gedruckte Anleitung enthält meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist nicht immer enthalten. Diese Angaben beschreiben das ursprüngliche Heft und bedeuten nicht, dass es diesem Exemplar beiliegt. Eine Ausführung mit Anleitung wird separat angeboten, sofern sie verfügbar ist.
Die Geschichte von Tom Clancy's Rainbow Six
Rainbow Six begann 1998 als Computerspiel von Red Storm Entertainment. Das 1996 gegründete Studio arbeitete mit dem Namen und der Erzählwelt von Tom Clancy. Der Entwurf verband bewaffnete Action mit Vorbereitung und verletzlichen Figuren. Ubisoft beschrieb später anhand von Gesprächen mit den ursprünglichen Entwicklern, wie sich das Team bewusst von Shootern entfernte, bei denen ständiges Rennen und Schießen im Mittelpunkt standen. Entscheidend war nicht nur deine Reaktionsgeschwindigkeit, sondern auch, welche Bedingungen du vor einer Konfrontation geschaffen hattest.
Rebellion entwickelte die PlayStation-Version, die 1999 erschien. Die Konsolenausgabe übertrug Briefing, Personalauswahl und Ausrüstung in Menüs, die du mit einem Controller bedienst. Während eines Auftrags wechselst du selbst zwischen den Agenten. Dadurch bleibt die Umsetzung als Rainbow Six erkennbar, ohne sämtliche Funktionen der Computerversion zu übernehmen. Die ursprüngliche Anleitung behandelt eine Einzelspielerkampagne, ein separates Trainingsgelände und das manuelle Speichern des Fortschritts auf einer Speicherkarte.
Später erhielt die Reihe auf derselben Konsole Rogue Spear und Lone Wolf. Diese Nachfolger wählten nicht genau denselben Aufbau: Rogue Spear ergänzte unter anderem direkte Partien für zwei Spieler, während Lone Wolf einem einzelnen Agenten folgte. Das erste PlayStation-Spiel zeigt dadurch eine bestimmte Phase der Serie. Im Mittelpunkt steht eine Kampagne, in der die Zusammensetzung deines Teams und das Überleben einzelner Agenten auch nach einem erfolgreichen Auftrag Folgen haben.
Ähnliche Spiele für PlayStation 1
Rogue Spear verbindet auf PlayStation 1 ebenfalls Briefing, Teamauswahl und Schießen aus den Augen eines Agenten. Du bereitest einen Einsatz vor und greifst während der Durchführung selbst ein. Der Nachfolger bietet zusätzlich direkte Partien für zwei Spieler am geteilten Bildschirm. Das erste Rainbow Six bleibt ein Einzelspielerspiel. Beide verlangen vorsichtige Bewegung, doch wenn du lokal gegen jemanden antreten möchtest, findest du diese Möglichkeit bei Rogue Spear.
Lone Wolf nutzt denselben Wechsel aus Informationen lesen, Ausrüstung wählen und in einen Ort eindringen. Dort spielst du jedoch ausschließlich Ding Chavez und stellst kein Team aus verschiedenen Agenten zusammen. Rainbow Six macht dagegen Auswahl und Erhalt der Teammitglieder zum Bestandteil der Kampagne. In beiden Spielen kann eine unvorsichtige Konfrontation schlecht ausgehen, doch das erste Spiel lässt dich außerdem zwischen Agenten mit verschiedenen Fähigkeiten und Positionen wechseln.
Metal Gear Solid teilt den Antiterroreinsatz und die Bedeutung unbemerkter Bewegung mit Rainbow Six. Du steuerst Solid Snake meist mit einer Kamera außerhalb der Figur, während Rainbow Six Kämpfe aus den Augen eines Agenten zeigt. Snake infiltriert allein und findet unterwegs Waffen und Hilfsmittel. In Rainbow Six wählst du Personal und Ausrüstung im Voraus. Beide belohnen das Einschätzen einer Situation, legen die Vorbereitung aber an unterschiedliche Stellen.
Wie Rainbow Six lässt dich Syphon Filter Aufträge gegen Terroristen ausführen und zwischen vorsichtiger Annäherung und gezielten Schüssen wechseln. Gabe Logan bleibt im Bild sichtbar und nutzt unter anderem einen Taser und schallgedämpfte Waffen. Rainbow Six verteilt deine Aufmerksamkeit auf eine ausgewählte Agentengruppe und die Vorbereitungsbildschirme. Während Syphon Filter viel Action direkt um seine Hauptfigur organisiert, kann ein verlorenes Teammitglied in Rainbow Six spätere Aufträge beeinflussen.
Medal of Honor teilt die Egoperspektive, Missionsziele und das sorgfältige Wählen des Schussmoments. Die Kampagne folgt Jimmy Patterson im Zweiten Weltkrieg, mit historischen Waffen und Aufträgen hinter feindlichen Linien. Rainbow Six nutzt eine zeitgenössische Antiterroreinheit und lässt dich Agenten vorher ausrüsten. Beide verlangen mehr als das Ausschalten sämtlicher Gegner, doch Medal of Honor bietet keine vergleichbare Auswahl eines dauerhaften Teams für jeden Einsatz.