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Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.
The Elder Scrolls III: Morrowind für Xbox Original
The Elder Scrolls III: Morrowind für Xbox Original ist ein Open-World-Rollenspiel, in dem du als freigelassener Gefangener auf Vvardenfell ankommst. Du bestimmst Volk, Klasse und Sternzeichen und reist anschließend zwischen Hafenorten, Ascheebenen und Siedlungen mit riesigen Pilzen. Die Hauptgeschichte verbindet alte Prophezeiungen mit der Bedrohung am Roten Berg. Du kannst aber auch zunächst bei einer Gilde Arbeit suchen, eine Höhle erkunden oder mit Bewohnern über örtliche Konflikte sprechen.
Du wechselst zwischen Ego- und Verfolgerperspektive und steigerst Fertigkeiten durch Anwendung, bezahltes Training oder bestimmte Bücher. Ein sichtbar getroffener Gegner bedeutet nicht automatisch einen erfolgreichen Angriff: Waffenfertigkeit und Erschöpfung zählen mit. Auch Magie, Schleichen, Handel und Ausrüstung verlangen Entscheidungen. Hinweise aus Gesprächen und deinem Tagebuch helfen dir bei der Suche nach Orten; du folgst nicht ständig einem Pfeil zum nächsten Ziel.
Dieses Abenteuer spielst du allein mit einem normalen Xbox-Controller. Verschiedene Gilden und Häuser stellen eigene Aufgaben und Erwartungen, sodass dein Charakter mehr wird als eine Sammlung besserer Waffen. Diese Standardausgabe enthält das ursprüngliche Morrowind, nicht die Erweiterungen Tribunal und Bloodmoon der späteren Game of the Year Edition. Der Xbox-Version fehlt außerdem das Construction Set, mit dem PC-Spieler eigene Inhalte erstellen konnten.
Region und Sprache
Unsere Spiele für Xbox Original sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.
Anleitung
Bei diesem Exemplar von The Elder Scrolls III: Morrowind für Xbox Original fehlt die Anleitung. Deshalb steht „No Manual“ im Produkttitel. Du erhältst das Spiel in der Hülle, jedoch ohne das zugehörige Anleitungsheft. So ist vor der Bestellung klar, welche Ausführung du wählst.
Die ursprüngliche gedruckte Anleitung enthält meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist nicht immer enthalten. Diese Angaben beschreiben das ursprüngliche Heft und bedeuten nicht, dass es diesem Exemplar beiliegt. Eine Ausführung mit Anleitung wird separat angeboten, sofern sie verfügbar ist.
Die Geschichte von The Elder Scrolls III: Morrowind
Bethesda veröffentlichte The Elder Scrolls III: Morrowind 2002 für PC und Xbox. Nach Arena und Daggerfall entschied sich das Team für eine sorgfältig aufgebaute Region mit wiedererkennbaren Orten und einer ausgeprägten eigenen Kultur. Vvardenfell verbindet die Geschichte der Dunmer mit kolonialem Einfluss des Kaiserreichs. Diese Spannung zeigt sich in Gesprächen, Religion und Aufträgen konkurrierender Organisationen. Du lernst die Welt deshalb nicht nur beim Erkunden kennen, sondern auch durch unterschiedliche Darstellungen derselben Geschichte.
Die Xbox-Ausgabe brachte diese freie Rollenspielstruktur zu einer Zeit auf Konsole, als umfangreiche PC-Rollenspiele dort noch weniger selbstverständlich waren. Bethesda entwarf keine Folge getrennter Arenen, sondern eine Umgebung, in der Reisen, das Sammeln von Ausrüstung und der Beitritt zu einer Organisation zum selben Abenteuer gehören. Im Rückblick zum zwanzigjährigen Jubiläum schildern Mitarbeiter die Bedeutung dieser Freiheit und der ungewöhnlichen Landschaften. Der Erfolg prägte spätere Elder-Scrolls-Spiele, deren Systeme deshalb aber noch nicht hier enthalten sind.
2003 folgte eine separate Game of the Year Edition, die Tribunal und Bloodmoon auch auf Xbox zusammenführte. Bei einem gebrauchten Exemplar ist dieser Unterschied wichtig: Die Standarddisc wird nicht nachträglich zu dieser erweiterten Fassung. Diese Beschreibung behandelt deshalb Vvardenfell und das ursprüngliche Spiel. Auch spätere digitale Neuveröffentlichungen, PC-Anpassungen und Verbesserungen durch Abwärtskompatibilität bestimmen nicht den Inhalt dieser ursprünglichen Xbox-Ausgabe.
Ähnliche Spiele für Xbox Original
Fable auf Xbox Original verbindet Schwertkampf, Magie und Charakterentwicklung mit einem Helden, der sichtbar altert und auf moralische Entscheidungen reagiert. In Morrowind bestimmst du viel freier, wer dein Charakter ist und welchen Organisationen er folgt. Beide bieten Dörfer, Geschäfte und Nebenaufgaben. Fable führt dich jedoch durch deutlichere Handlungsmomente, während Morrowind mehr eigenständiges Suchen, Lesen und Planen zwischen den Zielen verlangt.
Jade Empire setzt auf Xbox Original auf direkte Kampfkunst und verschiedene Kampfstile in einer Geschichte mit festen Begleitern. Auch dort beeinflussen Gespräche und Entscheidungen die Reaktionen anderer. Morrowind baut sein Abenteuer um einen selbst erstellten Reisenden, zahlreiche Fertigkeiten und getrennte Organisationen auf. Dadurch geht es stärker darum, eigenständig ein Leben aufzubauen, als um die persönliche Reise einer bereits verbundenen Figurengruppe.
In Star Wars: Knights of the Old Republic auf Xbox Original stellst du eine Gruppe zusammen und pausierst Kämpfe, um Befehle zu erteilen. Wie in Morrowind beeinflussen Charakterwerte den Ausgang wesentlich. Morrowind dreht sich dagegen um eine direkt gesteuerte Figur und freie Reisen über eine Insel. Knights of the Old Republic betont stärker die Begleiter, ihre Gespräche und eine Geschichte, die dich zwischen Planeten führt.
Sudeki verbindet auf Xbox Original Rollenspielentwicklung mit vier Helden, die unterschiedliche Waffen und Fähigkeiten einsetzen. Du wechselst während eines deutlich stärker abgegrenzten Abenteuers zwischen ihnen. Morrowind überlässt dir dagegen von Anfang an den Aufbau deines eigenen Helden. Neue Ausrüstung ist in beiden wichtig, doch Sudeki betont das Zusammenspiel fester Rollen; Morrowind vor allem die Folgen deiner individuellen Charakterentscheidungen und Entdeckungen.
Arx Fatalis für Xbox Original teilt mit Morrowind das Erkunden einer Fantasiewelt aus der Egoperspektive, mit Magie und nutzbaren Gegenständen. Arx konzentriert diese Entdeckungen in einer unterirdischen Welt, in der Gänge, versperrte Durchgänge und örtliche Rätsel den Weg bestimmen. Morrowind verteilt Dörfer, Ruinen und Aufgaben über Vvardenfell. Dort planst du deshalb häufiger Reisen und entscheidest, welcher Organisation oder Handlung du weiter folgen möchtest.