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Xbox-Original

Tom Clancy's Splinter Cell Classics - Xbox Original

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Produktzustand

Dieses Produkt ist wie neu. Bei NexWave Games bedeutet wie neu:

  • Bei Spielen auf Disc ist die Hülle noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf, die Anleitung ist vorhanden und die Disc ist in gutem Zustand. In manchen Fällen kann die Anleitung fehlen; darauf weisen wir dann im Produkttitel hin.
  • Bei Modulen sind das Gehäuse und das Etikett noch schön und weisen nur minimale Gebrauchsspuren auf. Module wie N64 und Game Boy werden standardmäßig einzeln geliefert, sofern im Titel nicht angegeben ist, dass das Produkt komplett ist.
  • Bei Konsolen, Controllern und Zubehör ist das Gehäuse noch schön und weist nur minimale Gebrauchsspuren auf. Sie haben keine Flecken, können aber gelegentlich leichte Kratzer haben. Hat die Konsole, der Controller oder das Zubehör mehr Kratzer, erhält das Produkt den Zustand „Gut“. Produkte im Zustand „Gut“ und „Wie neu“ funktionieren immer einwandfrei.

Darüber hinaus werden alle Discs bei NexWave Games sorgfältig untersucht und auf ihre Qualität geprüft. Bei der Annahme akzeptieren wir keine Discs, die so stark beschädigt sind, dass sie wahrscheinlich nicht mehr funktionieren. Wir akzeptieren nur Discs mit höchstens leichten Kratzern. Discs mit Kratzern werden anschließend in unserer professionellen Disc-Reparaturmaschine behandelt. Durch Erwärmen und Polieren mit weichen Bürsten können solche Maschinen eine sehr dünne Schicht der Disc entfernen. Dadurch verschwindet die Schicht mit oberflächlichen Kratzern und die Lesbarkeit der Disc verbessert sich. So funktioniert die Disc gut, selbst auf Konsolen mit älteren Lasern, die Schwierigkeiten beim Lesen von Spielen haben! Eine tolle Sache für die Spieler.

Tom Clancy's Splinter Cell für Xbox Original

Tom Clancy’s Splinter Cell für Xbox Original ist ein Schleich-Action-Abenteuer mit Sam Fisher im Auftrag von Third Echelon. Seine Suche nach verschwundenen Agenten in Georgien führt zu einer größeren internationalen Bedrohung. Du untersuchst gesicherte Gebäude, liest Informationen und belauschst Gespräche. Die Kamera folgt Sam von hinten, sodass du seine Position zu Türen, Wachen und dunklen Bereichen beurteilst.

Licht und Geräusch bestimmen die Sicherheit eines Weges. Du bewegst dich langsam an Patrouillen vorbei, nutzt Nacht- oder Wärmesicht und Geräte zum Blick hinter geschlossene Türen. Ausgeschaltete Lampen schaffen Dunkelheit, doch Schüsse können Aufmerksamkeit erregen. Wachen kannst du greifen und verhören. Ständig geht es darum, welche Informationen fehlen und welches Risiko der nächste Schritt bringt.

Klettern, Hängen und vorsichtiges Absteigen öffnen andere Wege als normales Gehen. Werkzeuge und Waffen helfen, doch manche Situationen begrenzen Gewalt oder Entdeckung streng. Diese Kampagne spielst du allein. Wer einen Raum zuerst beobachtet, findet oft eine bessere Handlungsfolge. Spannung entsteht bei ihrer Umsetzung, während Wachen sich drehen, Kameras beobachten oder Türen zu hellen Gängen aufgehen.

Region und Sprache

Unsere Spiele für Xbox Original sind PAL-Ausgaben mit einer niederländischen oder englischen Hülle, sofern wir nichts anderes angeben. Du erhältst somit standardmäßig die Ausführung für den europäischen Markt. Eine abweichende Region oder eine Hülle in einer anderen Sprache geben wir beim Produkt an. In fast allen Fällen ist das Spiel mindestens auf Englisch spielbar, häufig auch in den fünf weiteren gängigen europäischen Sprachen.

Anleitung

Bei Tom Clancy's Splinter Cell für Xbox Original ist die Anleitung enthalten, sofern der Produkttitel nichts anderes angibt. Fehlt das Heft, steht „No Manual“ im Titel. So siehst du vor der Bestellung, ob das Spiel mit Anleitung geliefert wird.

Die Anleitungen unserer Spiele enthalten meist mindestens Englisch und häufig etwa sechs europäische Sprachen. Die genauen Sprachen unterscheiden sich je nach Ausgabe; Niederländisch ist daher nicht immer enthalten. Im Heft werden die Steuerung und die wichtigsten Spielregeln erklärt. Du kannst dort nachlesen, wie du das Spiel steuerst, welche Aktionen möglich sind und wie die verschiedenen Bestandteile funktionieren.

Die Geschichte von Tom Clancy's Splinter Cell

Ubisoft veröffentlichte das ursprüngliche Tom Clancy’s Splinter Cell 2002 für Xbox. Das Montréal-Team entwickelte eine neue Spionagereihe um Sam Fisher und Third Echelon. Der Name des Autors Tom Clancy stand für eine eigene Geschichte über moderne Informationskriegsführung und Infiltration. Licht, Schatten und Geräusch wurden zentral für das Lesen bewachter Umgebungen.

Die Werkzeuge machten den Ansatz greifbar. Nachtsicht erschloss dunkle Räume, andere Geräte sammelten Informationen ohne sofortiges Türöffnen oder Um-die-Ecke-Gehen. Fishers Bewegungen machten Wände, Kanten und Höhenunterschiede zu Routenteilen. Statt jede Begegnung als Schusswechsel zu betrachten, überlegtest du, was Wachen sehen und hören. Technik und Missionsdesign unterstützten damit dasselbe Spielprinzip.

Die Xbox-Ausgabe wurde zum Ausgangspunkt späterer Umsetzungen und Fortsetzungen. Pandora Tomorrow folgte 2004, Chaos Theory 2005, jeweils mit eigenen Infiltrationsänderungen. Dieses erste Spiel bleibt eine Einzelspielerkampagne ohne spätere Koop-Funktionen. Früher separat angebotene Zusatzmissionen werden nicht als enthalten versprochen. Gemeint ist die ursprüngliche Kampagne auf der angebotenen Xbox-Disc mit ihren eigenen Wegen und Grenzen.

Ähnliche Spiele für Xbox Original

Splinter Cell: Pandora Tomorrow teilt Sam Fisher, Nachtsicht und vorsichtiges Passieren von Wachen. Es verlegt die Bedrohung in einen anderen internationalen Konflikt und nutzt Außen- und Dschungelgebiete. Das erste Splinter Cell führt die ursprüngliche Suche und Fishers Grundausrüstung ein. Beide bieten Solokampagnen, in denen Informationen und Unsichtbarkeit wichtiger sind als das Ausschalten aller Gegner.

Splinter Cell: Chaos Theory teilt Sam Fishers Schleichen, Überwachungsausrüstung und das Abwägen von Geräusch und Schatten. Es bietet mehr Raum für eigene Routen und Ausrüstungsnutzung. Dieses frühere Fisher-Abenteuer führt häufiger durch klar abgegrenzte Infiltrationsaufträge. Der Unterschied liegt vor allem in der Freiheit, Wachen zu umgehen und gesperrte Bereiche zu erreichen.

Splinter Cell: Double Agent auf dieser Konsolengeneration teilt Beobachtung, ungesehene Bewegung und Spionagewerkzeuge. Als verdeckter Ermittler muss Sam dort verschiedene Loyalitäten beachten. Das ergänzt eine weitere Ebene bei der Auftragswahl. Das frühere Abenteuer konzentriert sich stärker darauf, Ziele ohne Entdeckung durch Patrouillen oder Kameras zu erreichen.

Metal Gear Solid 2: Substance teilt das Umgehen von Patrouillen und Informationssammeln in einer Spionagegeschichte. Es verbindet die Action mit langen Filmsequenzen und zusätzlichen virtuellen Aufgaben. Splinter Cell betont Licht, Schatten und Sams genaue Bewegung. Beide verlangen Geduld, doch dunkle Ecken und Ausrüstung bestimmen bei Fisher besonders die Annäherung an einen Raum.

Hitman: Blood Money belohnt ebenfalls ruhiges Studieren von Wegen und Verhalten. Agent 47 nutzt Verkleidungen, Zielpersonenroutinen und inszenierte Unfälle. Splinter Cell hält Sam häufiger mit Schatten und Technik außer Sicht. Der Unterschied ist nicht nur das Missionsziel, sondern auch das Untertauchen unter Menschen gegenüber dem vollständigen Meiden ihrer Blicke.